有效引进游戏激活培智数学课堂

时间:2022-06-15 03:04:51

有效引进游戏激活培智数学课堂

游戏是文化娱乐的一种,同时也是一种教育孩子的资源。针对智障孩子学习、注意的特点,有效地引入数学游戏对数学教学有很大的辅助作用。教师在选择数学游戏时要注意游戏要具有知识性、趣味性、挑战性。

智障儿童普遍具有难以自我控制、易受暗示、逻辑思维差、注意力涣散、反应迟钝、情感体验不深刻、目的性不强等特点。针对智障学生以上种种特点及他们与正常儿童具有同样爱玩的心理,在智障数学课堂的教学中,教师可以根据教学内容把游戏恰当地引入课堂,并充分发挥教学游戏的作用,挖掘、迁移游戏情景再现的启发性、游戏互动的竞争性、游戏规则的目标的指向性,有效地为课堂教学服务,帮助孩子学习。

一、借鉴游戏情境的启发性,成就课堂教学的有效性

游戏是人类的智慧,经典的游戏之所以可以经久不衰,就在于它耐人寻味的意蕴,即游戏的启发性。

譬如,在培智一年级学习数前概念《认识大小》的时候,教师设计了一个参观动物园的游戏,教师在教学中,设计了这样几个环节:第一步,在游戏开始的时候,老师告诉小朋友,今天我们要去动物园,认识一些新朋友,小朋友听了这个消息,都很兴奋,很急切地要参与到学习中去;第二步,告诉小朋友,由于动物园比较远,我们要坐火车去,我们要比一比,哪个小朋友能回答好老师的问题,才可以坐火车,回答出一个问题,就有一个小朋友上了火车,在根据小朋友在活动中的表现后,8个小朋友中有7个顺利地上了火车;第三步,老师和小朋友通过游戏开火车去动物园了,老师又开始提问,“火车火车几点开”,并依次拿出数字卡片,边游戏边引导孩子回答,孩子认数后回答“火车火车3点开”、“火车火车5点开”等,在这个过程中,引导孩子巩固学过的数的概念;第四步,老师和小朋友说,动物园到了,老师和小朋友一起来认识一些动物朋友吧!在引导学生认识动物的过程中,逐步教会学生区分“大小”。这节课学生通过游戏过程的感受、游戏情景的感知、游戏结果的反思,得到启发联想,很轻松的认识了大小,也很好的巩固了所学的知识。

二、借鉴游戏参与的激励性,成就课堂教学的有效性

追求快乐就像追求美一样的自然。在游戏中可以预期快乐,因为在游戏中,人可以通过自己的努力获得成就感,甚至是以心理学上的超我形态获得成就的满足。尤其是通过煤体实现的游戏,虚拟的情境和极简便的操作方式,这种“超我”和“成就”更明显。智障的孩子思维特别单纯,他们都喜欢看动画片,我听过一个老师的课,她在教学中,针对他们班的孩子都喜欢看《叮当猫》的故事,引入学生熟悉的卡通人物――叮当和大雄的故事贯穿。课前,在教室内摆上一些玩具,黑板上简单画上一些房间的摆设,并贴上叮当和大雄的立体图像,使学生觉得自己真的被叮当邀请到家中做客玩耍,十分兴奋,急切地希望知道他们将与小叮当一块做什么游戏。这时,学生的注意力高度集中,好奇心与求知欲被调动起来,为下一步的课堂学习作好了充分的心理准备,教学效果非常好,整个课堂教学中,学生都很兴奋,克服了平时学习中注意力涣散的缺点。

三、借鉴游戏参与的竞争性,成就课堂教学的有效性

高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”喜欢做游戏是孩子的天性,游戏能为孩子提供和他人交往的场所,使孩子体验到在实际生活中遇不到的情况。做游戏,不但满足了其好奇、好动的要求,还能发展其语言和智力,培养艺术情趣。在复习《10以内数的认识》时,我设计了一副“寻宝之旅”的棋。我把全班同学分成2组进行比赛,看哪一组找到的“宝贝”最多,并最快到达终点。通过抽到卡片上的数字决定每次行走的步数,在游戏的过程中,同学们会意外地发现草地上散落的不少“宝贝”,而要获得这些“宝贝”,就要快速准确认出“宝贝”旁边设置好的一些问题机关。为了让班上不同层次、不同能力的同学均能参与到游戏中,我把问题设置得难易有别。能力较好的随意指出数字让他蹦几下或跳几下,能力较差的则设计一些简单的表演类题目,如学小兔跳,学蝴蝶飞等。在寻宝的过程中,学生的好奇、紧张、愉快、成功感贯穿始终,全班同学都积极参与。游戏活动,既满足了学生的好奇、好胜和好表现的心理,又巩固了所学的知识,培养了竞争意识,增进了集体的凝聚力。

四、借鉴游戏目标的指向性,成就课堂教学的有效性

在新课程改革的课堂中,教师应充分的了解和和关注孩子的学习过程和学习结果,即理解和关注学生如何学习和学到了什么。有效的课堂最终指向目标的实现。教学目标是明确的是三维的,包括知识、技能,过程、方法与情感、态度、价值观三者多方面的协调发展,辨证而言,教学的过程也是教学目标的一部分了。

游戏有明确的规则和目标指向,所以可以吸引人专注的投入。游戏的主体明确规则和目标时,他们的活动是主动的,追求的是过程和结果带来的快乐;教学的主体在明确教学目标时,教师和学生也应该都是主动的,并且能享受过程和结果带来的乐趣。在游戏的过程中,要有鲜明的奖惩规定。孩子相比成人,更需要鼓励、奖励,这种奖励可以激发人的积极性,从而激发人的潜能。奖惩是公平的,可以是一朵小红花、一张卡通帖纸、一个五角星等;也可以是一句话,甚至一个动作一个眼神或者仅仅是同学们的掌声。表达的是阶段性的评价,起到的是意想不到的激励作用。

课堂教学的有效性构成是多方面的,追求课堂教学的有效性,游戏可以提供很多启示。游戏能紧扣儿童好玩、好动、好胜的心理特点,充分调动他们的非智力因素和潜意识,将数学教学交际化、游戏化,寓教于乐,让他们在愉快的情感体验中不知不觉地学习,从而提高数学学习的兴趣和效率。作为教师,在课堂上使用游戏的理由只有一个―帮助学生学习。因此教师要在数学课堂中恰当地使用教学游戏,使其发挥应有的功效。

【作者单位:东海县特殊教育学校 江苏】

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