国产游戏已死

时间:2022-04-01 01:53:37

国产游戏已死

十八年前的那个夏天,《仙剑奇侠传》初代的横空出世,让一大批刚刚开始接触个人电脑的玩家认识到了电子游戏的魅力。如今,《仙剑奇侠传5前传》发售已有月余,这个曾经影响了一代人的游戏系列,究竟还能唤起多少人的记忆?无论你曾经是否是仙剑迷,都应该来膜拜一下这个国产游戏中真正的常青树。

神级剧情

仙剑初代的成功并非偶然或运气,作为一款RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏),剧本乃是整个游戏的灵魂,仙剑初代把玩家带入了一个仙侠的世界,个性丰满的角色设定、感人至深的剧情对于当时并没有接触过太多RPG的国内玩家而言无疑拥有巨大的冲击力。初代的悲情结尾给当时懵懂的玩家带来了太过深刻的记忆,那个仗剑江湖为红颜的翩翩少年,那个池中孤莲伴月眠的脱俗少女,那个结伴江湖侠侣行的个性女侠,最终都化作一个刻骨铭心的印记,深深地刻在了玩家的心头。

中庸画面

1995年,还在DOS系统中摸索的玩家显然对于“精美”这个词儿没有太大的概念,而仙剑初代的画面在当初像素级的同类游戏也可谓中规中矩。转眼十八年过去,当岛国的《最终幻想13》堪比蓝光电影的游戏画面出现在电视里,当美利坚的《上古卷轴5》震撼的环境细节呈现在眼前,对比仙五前传里那僵硬的人物动作、无处不在的贴图痕迹,我们才发现国产游戏的落后,早已是全方位的。即便拿史克威尔十年前的《最终幻想X》与仙五前传相比较,后者虽能在画面精细度上胜出,却终究无法表现出3D游戏人物栩栩如生的动作。

吐血细节

或许是国内单机游戏的环境让制作人冷了心,仙五前传的种种细节,让人实在无法将其与“RPG大作”联系起来。角色正常行走中不时的卡顿、莫名其妙的视角、特定剧情切出游戏会导致卡死……须知完善细节虽然无法给游戏本身加分,但留下这些漏洞却是最容易影响玩家游戏体验的。仙五前传的种种毛病,让笔者甚至产生了“这个游戏根本就是个没有经过测试的半成品”之感受。

辉煌难续

关于仙剑系列辉煌不再的话题,其实早在其同名电视剧推出时便有争论,当时得出的结论是人的感情是有保鲜期的,1995年的感动很难延续到2004年的电视剧上。然而作为一个持续推出的系列,《最终幻想》能够感动一代代玩家,而《仙剑奇侠传》却只感动了一代玩家,这不得不说是国产游戏的悲哀。

如果说仙剑初代是上帝借大宇(仙剑初行商)之手赐予大陆玩家的礼物,那这块游戏荒地的住民可能再也无法得到上帝的垂青了。那一年,刚刚服完兵役,身挑剧本、程序、美工、音乐等多职的“仙剑之父”姚壮宪可能不会想到,眼前屏幕中这些跳动的方块,会在今后的很多年里成为整个业界仰视的神作;而姚仙更不会想到,他一手创造的这个小小RPG,会变成他乃至业界头上,永远无法摆脱的魔咒。仙剑初代的成功为其后辈树立了一座太高的标杆,无数游戏试图攀越这座巅峰去创造属于自己的奇迹,可它们却无一例外地失败了,倒在山脚下的,包括《仙剑奇侠传5前传》。

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