FLASH动画技术与市场应用

时间:2022-03-31 11:27:44

FLASH动画技术与市场应用

摘要:FLASH技术发展到现在,已经成为了网络多媒体动画的标准。现在在网上我们可以随处可见FLASH制作的网站,商业广告、手机游戏以及大量的动画短片、网络交互式游戏、界面设计等等,FLASH易学而且是基于小体积的SWF文件,因此在多媒体设计的业界内得到了广泛的宣传和推广。

关键词:FLASH 动画;技术;市场

0 引言

最新的数据表明。Adobe FLASH CS产品拥有庞大的用户群,现在全球超过了数以亿计的在线安装用户使用 Flash Player,他们可以即时的观看Flash内容,这一数据蕴涵着无限商机会。Flash早期是Macromedia公司的杰作产品,加上Dreamweaver、Fireworks一起称为“网络三剑客”(现在已经被Adobe公司收购)。Flash是“交互性矢量多媒体动画制作软件”用于全FLASH网站制作、动画短片、网络交互式游戏等方面的广泛应用。Flash的交互性使其作品能与体验用户产生互动交流,不再是单方面地把信息传递给用户,而是可以针对用户的体验做出反应。在当下数字互动媒体的发展有着十分光明的前景。Flash的宣告了丰富Wed内容与应用程序时代的到来。凭借Flash Player,Flash开发环境和新的服务器技术,应用程序开发人员可以建立新一代的丰富应用程序,带来更有视觉震撼力的Web体验。因此对于FLASH需要进行一个全方位多角度的全新认识。对于FLASH的认识,我们应该从下面几点开始:(1)什么是FLASH?(2)FLASH技术的特点是什么?(3)FLASH有那些应用?(4)FLASH动画与传统动画有什么差别?

1 什么是FLASH?

首先要了解到FLASH是一款世界级主流多媒体网络交互动画工具软件。它支持动画、声音以及交互。具有强大的多媒体编辑功能。FLASH的专业性及新增的功能,可以设计出领导潮流的网站及多媒体互动影像。FLASH技术发展到现在,已经成为了网络多媒体动画的标准。而且事实上也是多媒体网络领域的既定标准,现在在网上我们可以随处可见FLASH制作的网站,商业广告、手机游戏以及大量的动画短片、网络交互式游戏、界面设计等等,因为FLASH上手容易而且是基于小体积的SWF文件,因此在多媒体设计的业界内得到了广泛的宣传和推广,FLASH已经是现代互联网多媒体的重要分支。

2 FLASH的特点是什么?

大家都知道在网络上,当然文件是越小越好了,文件小刷新速度就快。因此,在文件大小上这一点来说,FLASH生成的SWF文件已经是占据了绝对的优势。此外,由于基于矢量技术,FLASH插件很小,容易安装。兼容性强,FLASH在各种浏览器上播放的效果都很不错。FLASH对象可以进行无级压缩和变形,适合制作FLASH站点。多媒体和交互功能齐全。重点是其普及性强,因为FLASH操作简单易学,动画方式快捷方便,而且文件容量小,无疑这种技术很适合当下国内的网络环境。因此FLASH动画的制作涌入了大量的动画爱好者,有专业的也有非专业的人员。越来越多的普通人也开始编辑设计自己的“动画片”充分发挥自己的创造力和幽默感。我们应当抓住这一机会大力发展数字媒体行业。对数字媒体行业的现状和未来发展趋势进行系统的研究,以及进行全方位的深层探讨。

3 FLASH有那些应用?

首先,FLASH的应用面是比较广泛的,从FLASH自身特性以及网络技术发展可以看出未来FLASH制作的趋势是两个大发向:一是纯动画短片的制作,这是FLASH的传统项目;二是交互式的商业应用。如果我们将其划分的再仔细一点具体如下:1)FLASH动画短片。2)手机游戏开发。3)网页游戏开发。4)全FLASH的网站。5)多媒体光盘制作。6)教学课件的开发。7)交互式购物平台的开发。另外,FLASH软件起初可能只是一种制作简单动画的工具,然而随着它的应用、普及和发展使我们对于FLASH有了一个全新的认识,正如MACROMEDIA大中华区总经理马俊强认为,FLASH是一种新的大众化娱乐方式,主要体现在四个方面:新的传播方式、新的表现手法、新的人群(E人类)和新的文化现象。FLASH的跳跃、节奏、卡通、幽默、创新,最符合渐渐成长起来的E时代网络一族的思维速度和生活方式。

4 FLASH动画和传统动画有什么区别?

FLASH技术和动画结合,可以融互动和网络多媒体两个特性,具体来说它带给浏览者全新的视觉互动体验,形成新一代网络动画的标准。新一带的网络动画与传统动画有了很大的不同,和普通意义上的动画比,有以下几个不同:

(1)FLASH动画要求在故事与情节上往往处理的夸张感人,在短时间内表达主题。这是FLASH动画的一大特点,短小精悍。例如我们熟知的《流氓兔系列》《大话三国系列》等。(2)FLASH动画具有较强的交互性,受众除了观看动画以外,还可以参与其中,通过界面的操作,可以改变整个FLASH动画作品的过程和结果,就参与性上就有别与传统意义上的动画形式。传统的动画作品除了观影完全没有参与性。(3)FLASH动画学习和制作相对比较简单,只需要花很少的时间就可以成为一个FLASH的制作者,FLASH动画方式使人们对动画的理解变的非常简单,加上一定的创意简单的制作手段就可以制作出一部动画短片,当然先不去论动画短片的本事质量如何。而传统二维动画在进行制作的时候就复杂许多,要有一定规模的制作团队,角色设计师,原话设计师,动画设计师,上色加上后期制作都是不可以缺少的,可见其繁琐程度。(4)FLASH动画是基于矢量技术,文件小,传输速度快,可以利用这一独特优势在网络大面积的传播。(5)FLASH作为一种新的视觉艺术形式,比传统动态影像更加灵活生动,它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。是新一代艺术家表达自我思想的一种全新的方式,例如朴华、皮三等人作品。(6)用FLASH软件来制作数字动画会大幅度的降低成本。早期的《喜羊羊和灰太狼》就是利用FLASH来进行生产制作的,使其降低了人力物力的消耗,大大的节约了前期投资金额。在制作时间上也有相应的提高,对于TV版的动画系列片25分钟一集来讲,如果用FLAHS来制作,大约需要1个月的时间就可以完成,若用传统意义上的二维技术来制作通常要2~3个月才能完成。虽然在利用FLASH来制作数字动画的同时,还存在许多问题,体现在技术含量上,应用设备的更新上,创作人员的素质的提高等多方面的问题。但是在多年的FLASH行业发展来看FLASH动画已经进行了意识上和技术上的革命,综合了多种技术、技巧,整合了多种艺术语言,把多种网络技术和图像处理技术相互结合。形成了团队,形成了强有力的商业战斗力。随着计算机综合技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。所以FLASH技术这个朝阳产业的市场应用上,仍需不断的努力与创新,但就FLASH应用方面来看,应用面十分的广泛并且孕育着无限大的商机,对于数字媒体行业的同仁们应该抓住当下的机遇。当然只有FLASH形成产业,并且有一条合理的产业链才能找到自身的盈利增长点,才能适应这个市场,进而促进更多优秀数字媒体作品的出现。

参考文献:

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[2] eNet硅谷动力.Flash MX令Web应用绚丽多采.来源:eNet,2002.

[3] 杨毅超,黄璜.基于ASP和VRML的网络教学系统研究与开发[J].湖南农业大学学报:自然科学版,2006(1).

作者简介:陈绍华(1978―),男,四川师范大学美术学院讲师,研究方向:视觉传达。

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