flash动画范文

时间:2023-03-04 02:44:02

flash动画

flash动画范文第1篇

关键词 FlaX文字动画;SWFText文字动画;视频特效动画

中图分类号:TP317.4 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2012)24-0051-02

Flash Special Effects Animation Product//Zhang Hongyan

Abstract With the development of information technology and Internet technology, the computer network teaching has been paid more and more attention, especially the animation technology in network teaching has been widely used. To make excellent multimedia courseware has become an inevitable. This paper introduces the use of Flash effects animation software such as FlaX, SWFText and video. The use of these special effects production software can greatly improve production efficiency. Combining the advantages of software, using the Flash can be efficiently produced beautiful excellent animation courseware.

Key words FlaX character animation; SWFText character animation; video animation

Author’s address Network Center, Luoyang Normal University, Luoyang, Henan, China, 471022

Flash是网络交互动画制作工具,它具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码,Flash可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或具有完备功能的网站。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序的媒体丰富多彩。

Flash的基本动画制作方法有逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、遮罩动画、滤镜动画,还可以使用Flash的脚本语言——ActionScript。使用Flash可以制作出来效果很好的动画,但是Flash并非所有的效果都能制作出来。有些效果需要别的软件辅助制作,另外同样的效果使用其他一些特效制作软件会比使用Flash简单方便,可以大大地提高制作的效率。可以导入Flash中使用的特效动画制作软件常用的有FlaX、SWFText、Swish等。由这些软件制作的特效动画可以作为一个元件在Flash中使用,或者导入到Flash中使用。

1 FlaX制作的文字动画及导入方法

FlaX是一款制作Flash文字特效的工具,内置有许多效果,这些效果如果用Flash来制作的话,都是有相当难度的,但用FlaX只需几分钟就可以搞定。FlaX可以创建文本的特效动画,然后将生成的文本特效动画导入Flash进行处理。

打开FlaX,在主界面的旁边有动画属性对话框、文本属性对话框和参数设置对话框。其中在文本属性对话框中输入要制作的文字,然后在该对话框中设置文字的间距,即文字之间的距离,选字体和字号大小。设置颜色风格和风格里的笔划粗细。动画属性对话框主要设置文件的宽度、高度、帧频、背景颜色等。参数设置对话框是进行文字动画设置的,在该对话框中大概有40多种现成的动画模式供使用。

文件可以保存成FlaX文件,以备下次编辑使用,生成文件有EXE、SCR和SWF三种格式。如果在Flash做动画素材,则保存成SWF格式。

在Flash中导入的方法:1)在Flash中新建元件(MC),定义为影片剪辑元件;2)进入元件1的编辑场景,执行文件菜单的导入—导入到舞台命令,将刚才保存的swf文件导入到元件1的舞台;3)返回到主场景中,该文字动画就可以作为一个元件使用了。

2 SWFText制作的文字背景动画及导入方法

SWFText也是一款简单易用的Flash文本特效动画制作软件,可以制作超过200种不同的文字效果和20多种背景效果,可以完全自定义文字属性,包括字体、大小、颜色等,该软件内置150多种文本效果。在SWFText的文本对话框中输入文字,切换到字体对话框,可以设置文字的大小、字体名、文本旋转、字符间距等属性。

设置完字体之后切换到文本效果对话框,可以对文本的效果进行设置。在该软件中预设了150多种文本的效果,直接套用就可以了。

SWFText不仅可以使用纯色的背景,还可以为背景设置图片,并且可以设置背景的效果,背景效果有20多种,也是直接套用就可以,制作起来十分简便。

flash动画范文第2篇

根据动画大师NormanMcLaren的观点来看,他认为:“动画是画出来的、运动的艺术,而不是会动的画的艺术。”其实,在最开始并没有对传统动画作出明确的概念,后来随着电子数码科技的兴起,加之诸多电脑软件的设计与开发,逐渐出现了电脑动画并得到了快速地发展,而那些使用原始工作制作的动画以及用手绘的方式制作的动画便被称作是原始动画了。

2Flas的概念

Flash属于一种交互式的矢量多媒体技术,是由Futureplash发展而来,Futureplash是流行于早期网络上的一个矢量动画插件。当前Flash可以说已经逐渐成为了交互式矢量的标准,也是网页的主流之一。同以往网络上常用的GIF动画不同的是,Flas在操作时运用的是矢量会图技术原理,所谓矢量就是指图形能够在无损的状态下进行无限的缩放,同时由于动画中使用图形都是矢量图,所以动画文件的存储的大小就可以节省很大的空间,可以在局限带宽的网络环境中进行快速的传输。

3Flas设计与传统动画设计各自的特点与区分

3.1Flas设计的特点

Flas设计有着操作简单、硬件配置要求低的特点。很多并非专业的动画制作人员能够通过Flash设计出自己的动画片,而在早年来看,这些甚至是难以想象的。与此同时,Flas设计不需要在硬件上有较大的投资,一台普通的计算机与几个相关的设计软件便可以实现Flas的设计创作,同传统动画设计需要使用庞大而又复杂的专业设备相比,Flas设计使用的设备就称不上是设备了。Flash拥有较为强大的功能,能够将很多环节综合运用到Flash中完成动画的设计与制作。在很多方面Flash都能将动画制作的难度降低,可以一些常用的图形设置成元件,以此便可以实现重复的使用,使时间与精力得到了大量的节约。Flas具有强大可控性,能呈现给人们崭新的视觉效果,同传统动画相比,有着更加灵巧与轻便的特点,给人以“酷”的感觉。Flash已经成了当前这个新时代中一种不可或缺的艺术表现形式。此外,Flas设计制作仅仅需要很低的成本,使用Flash软件进行动画的制作能够使人力以及无力的消耗大大的降低;在时间上,Flash制作也会使时间得到很大程度的节约。在用Flash软件制作完动画之后,能够将文件设置成被保护的格式,使设计的版权利益得到保护。Flas设计也并非全是优点,在其使用过程中仍然有一些缺点存在。Flas在功能上并十分齐全,同专业二维动画的设计制作相比,Flash没有描线、上色、摄影表制作、特效处理以及拍摄合成这些同传统动画设计相匹配的功能模块。此外,由于Flash矢量图的运用,致使动画的色彩不能像传统动画那样表现出丰富的过度色;并且Flas制作需要用电脑绘制,在角色的刻画上,不能像纸上绘制那样逼真。

3.2传统动画设计的特点

传统动画随着长时间的不断完善,已经形成了自身完整的体系,其中包括制作的流程。在制作人员的分工、市场上的运作、以及电视上播放的系列动画片的播放长度与集数已经很规范了。通过传统动画设计能够使很多难度较高的、复杂的动画效果得以实现,甚至人们能够想象出的效果,通过传统动画的设计都能加以实现。在美术效果方面也是如此,多种类型的美术风格都能在传统动画设计中得以实现,尤其是一些场面较大的片子,在传统动画制作上能够展现出一种十分细腻而又恢弘的动画场面与美术效果。在我国传统动画作品中,人文精神得到而来鲜明的体现,例如对诚实谦虚、反抗精神以及惩恶扬善的追求。经过研究能够发展我国传统动画的设计对伦理道德以及日常生活中人与人之间的关系这些人文精神十分重视,而美国动画设计上对则对个人的成长作为侧重表现的内容,其间的差别很大程度上是取决于不同国家文化不同的影响。虽然传统动画有着很多的优势,但仍然存在一些局限性的因素。一部制作精良的传统动画往往需要花费很多的经历与时间,仅仅一个5分钟的动画,就需要绘制出上千张的手绘原画,可以想象如果想要想要制作出一部长达两个小时的动画片,那么手绘原画的数量恐怕就需要数万张甚至数十万张了,想要制作完成这样一部传统动画,还需要几十位的动画制作者耗时数年才能完成。以一部标准的22分钟的动画短片为例,即使动画公司的规模在数十人至百人之间,仍然需要耗费大约两个月的时间才能完成。由此可见,传统动画设计制作是很难由个人单独完成的,即使能完成,也仅限于一些广告、科教类型的动画演示短片。

4结束语

综上所述,在动画领域中,Flas设计的出现使传统的动画设计的不足得到了补充,以其不同于传统动画的矢量绘制形式节约了大量的人力、物力与时间,然而,传统动画绘制在其动画的表现力也有着Flas不具备的生动变现力与丰富的色彩变幻。二者在动画领域都有着各自的特点与区别,在未来的动画设计发展中,Flas设计应当逐步降低自身的局限性,使动画事业的能够得到现代化的长足发展。

flash动画范文第3篇

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小提示

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五颜六色在线Flash游戏:)就是一个相当不错的基于Perl、MySQL、PHP和Flash的新闻聚合器,它每隔一小时通过Reuters World News、BBC World Edition、New York Times International News三大新闻巨头的新闻来源将当今世界最重大最热门的100个头条新闻关键字提取出来,并用相关的图片组成10x10的矩阵,为网友阅读新闻提供了方便。10x10新闻聚合器的使用方法很简单,单击矩阵中的任意一张图片或窗口右侧的链接,矩阵中的图片会立即放大,并在图片下方显示相关的新闻链接(见图3),单击这些链接即可打开新窗口阅读相关新闻内容了。如果你想了解一下过去一段时间发生了一些什么事,也没有问题,单击“HISTORY”按钮,依次选择年度、月份和日期,系统就会“时光倒流”,为你链接到选定的日期,并把当天的相关新闻以图片形式列在矩阵中。

四、电视导演你来当―精美视频轻松剪辑

电视上有许多很有创意的精美广告,你想当回导演自己拍摄一段广告吗?Flash照样可以帮上你的大忙,“OLD SPICE”就可以让你成为一名优秀的广告导演,在这里你不但可以制作出漂亮的广告片,还可以把你的作品发送给好友分享。

进入,展示在你面前的界面够漂亮吧?这就是用Flash开发的视频编辑工具,看上去和专业的视频编辑工具没什么区别。中间是视频监视窗口,右侧提供了Video Clips、Beats和Scratches等三栏视频和音频素材,双击这些视频片断和音效素材可以在视频监视窗口中预览效果,下面是视频编辑器。你要做的就是把素材拖到编辑器中,对这些素材的巧妙组合可以编辑出一部精彩的短片,至于哪个片断放在前面,哪个片断放在后面,要使用什么音效素材,你就自己看着办吧(见图4)。点击视频监视窗口下方的“PREVIEW”按钮,可以预览影片,如果你对自己的作品很满意,可以点击“SEND”按钮,和好友一起分享你的大作。

五、个性头像在线Show

画张头像需要有一定的绘画基础,不过有了Flash Face的帮忙,这一切变得简单,几分钟你就可以画出一张素描头像。

进入flashface.ctapt.de,网页上有很多用来“画”头像的道具,从发型到脸型,从眼睛到鼻子,从眉毛到胡须应有尽有,点击每种器官,在左侧列表中会列出这种器官的几十种不同的变化,你要做的就是将这些器官组合在一起,然后利用系统提供的各种工具调整大小、位置、形状以及明暗,就可以秀出一张个性化的头像了(见图5)。头像做好后,单击窗口右侧的“save face”按钮,可以将头像保存到电子邮箱中或发给好友分享,单击“print face”可以在线打印头像。

flash动画范文第4篇

关键词:Flash;动画广告;汽车

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)28-6748-02

动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式。它将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。它展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。深受人们的喜爱。

1 Flash

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

2 汽车动画广告制作过程

2.1 设置背景画面尺寸

将库中的图片设置为893*270像素,这就是背景的尺寸,用鼠标单击舞台中的空白区域,在打开属性栏“属性”选项卡中单击“编辑”按钮,在弹出的“文档属性”对话框中将尺寸设置为893*270,并设置属性栏中的位置和大小,X值为0,Y值为0。在时间轴上将背景层的名称更改为景的名字,以便更好的管理图

2.2 导入素材

鼠标选择“文件”“导入到舞台”或者选择直接“导入到库”选项,在弹出的对话框中选择需要的素材。鼠标选择“窗口”菜单,在弹出的菜单中选择“库”选项,在弹出的“库”的对话中能够看到导入的素材,将素材拖至舞台中。在时间轴上将图层的名称更改为汽车的名字,以便更好的管理图。

2.3 制作出汽车轮子的转动

车轮是要车一起运动的,所以我们将汽车和车轮做在一个影片剪辑中,将车的元件转化为影片剪辑。鼠标右击车的元件,在弹出的对话框中选择“转化为元件”的选项,在弹出的对话框中将元件的类型转化为“影片剪辑”,名称改成“汽车运动”,以便记录。左键双击新建立的影片剪辑,进入内部;为了让车轮能旋转360度,要把车轮转化为影片剪辑;鼠标右击车轮的元件,在弹出的对话框中选择“转化为元件”的选项,在弹出的对话框中将元件的类型转化为“影片剪辑”,名称改成“车轮”,以便记录。

制作车轮转动。用鼠标左键双击车轮影片剪辑,进入内部,然后在第20帧处插入关键帧,在第1帧到第20帧之间创建补间动画;点击右键,在弹出菜单中选择“创建补间动画”;打开属性栏中会显示补间动画选项,选择方向旋转为“逆时针”。将转动的一个轮子元件复制到“车”位置上层,然后鼠标单击舞台中左上角场景1的按钮,回到场景1中,用Ctrl+Enter 测试画面,这时两个车轮会同时转动。

2.4 制作车的平行运动

将整个车的运动时间定位90帧的内容,在90帧处插入帧,方法是点击右键,选择“插入帧”选项或者用快捷键F5来延长时间轴内容。在第30、60、90帧位置“插入关键帧”,选中第1―90帧之间的内容,选择创建“传统补间动画”选项。将第1帧的内容移动到画面右边,在属性栏中将位置和大小中的X值设为900,就可以达到此位置。为了使汽车能快速进入画面可以从两个方面操作:一是在相同的时间轴中操作舞台中的距离;二是利用缓动来调节加速度和减速度。在第30帧位置调节至背景右侧,第60帧位置调节至背景左侧,在属性栏中设置X值为87,第90帧位置调节至画布左侧,在属性栏中设置X值为-557。为了使汽车运动更符合运动规律,我们将在第1帧到第30帧的位置设置减速,让车自然停下来进入画面;然后在第60帧到第90帧位置设置加速度,让车快速起步到画面之外。在第1帧到第30帧位置,打开属性栏中的补间栏,选中“缓动”,将其设置为100,表示速度越来越慢,在第60帧到第90帧位置,打开属性栏中的补间栏,选中“缓动”将其设置为-100,表示越来越快。

2.5 测试与

按Ctrl+Enter,快速测试画面效果,由于时间轴跟车轮在速度上有区别,所以要依靠视觉上的感受来调节车轮的速度,可以采取调节车轮旋转速度使之变慢或者延长车轮时间轴等方法达到理想效果。

3 结束语

通过Flash软件制作汽车动画广告,不但将Flash的应用灵活体现出来,而且更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化, 更有趣味 ,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

参考文献:

[1] 谭坤.Flash交互设计[M].北京:北京大学出版社,2011.

[2] 黄良.基于Flash的网络广告分析[D].北京:中国地质大学,2011.

flash动画范文第5篇

第一步:新建场景

场景相当于舞台,即演员活动的范围。单击“文件/新建”,弹出“创建新的演示”窗口,输入宽度、高度;舞台的背景则通过“背景颜色”来设置,这里以默认的设置为标准,单击“确定”即可进入舞台。

第二步:添加出场演员

只有场景没有演员是无法成戏的,如何在场景中安排演员呢?其实软件提供了很多各怀绝技的演员,可以按照你的要求挑选使用。

“演员区域1”提供了气球(主要用于标注性的文字说明)、笔笺、文本、图像等按钮。怎么使用这些演员呢?以添加“文本”演员为例,单击“演员区域1”中的“添加文本”按钮,然后在场景中单击鼠标,文本演员即进入舞台。演员出场前还需要一些简单梳理,首先得给演员起个角色名,不然演员多了,难以辨认,单击“属性”选项,再单击“名称”,就可以在右侧的“值”中为演员命名了;如何修改文本内容呢?单击“属性”选项,然后双击“文本”右侧的“值”域,弹出“文本编辑器”窗口,即可在该窗口中输入文本内容了。同样的方法,可以修改文本的字体、颜色等属性,这样,一个演员就成型了。除了可以用“演员区域1”中的“添加图像”、“添加音频”按钮向场景中添加自己的演员外,软件还附带了一些特定的演员供用户调遣,这些演员藏身在“演员区域2”中。这里的演员出场方式与“演员区域1”中的不同――用鼠标按住某个演员,直接拖入舞台中即可。

第三步:安排演员出场顺序及演出时间

如何安排每个演员的出场设置呢?用户可以先建立几个场景,单击选中某个场景,然后单击“时间轴”按钮,就可以看到各个演员演出的时间了。如果要改变某个演员的演出时间,先选中“时间轴”中的某个演员,然后把鼠标悬停于时间轴上,当鼠标变成手形时,可左右拖动改变进场、退场时间,鼠标悬停于时间左、右侧变成双向箭头时,可以左右拖动增加或减少演员演出时间。在制作时,可以随时单击“预览”按钮看看制作效果。

第四步:文件输出

flash动画范文第6篇

关键词:Flash;MTV;动画;音效

Flash是当前最优秀的二维动画制作软件之一,它的出现宣告了网络动画时代的到来。由于Flash本身具有强大灵活的网络交互功能,所以在互联网上它已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash在提供了非常丰富的交互动画效果的同时,还充分保证了传输速度。而且它是如此简单和有效,以至任何人都可以在短时间内成为一名闪客高手。可以说,Flash有力地推动了网络动画的普及与大众化。

Flash鉴于用声音表意和叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的MP3音乐素材,发挥本身能通过颜色和虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的MTV作品。时至今日,利用Flash制作MTV已经进入成熟的商业运作阶段。本课题主要阐述了利用Flash的一系列技术,以周杰伦的歌曲《青花瓷》为主题制作MTV的过程。

1制作所用工具

MTV涉及多种特效的运用,在设计中单靠Flash是不够的,运用Swishmax软件设计出文字特效,利用Photoshop CS5软件处理位图场景等,相互结合利用,制作出各种效果。

1.1 Flash CS5

由于Flash软件具有使用方法简单、生成文件小、矢量图形利于放大缩小、成本较低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具。MTV制作的全过程都是在Flash CS4中完成的,通过使用补间动画、关键帧、遮罩层、引导层等生成令人心动的动画效果,然后再把动画、音乐、声效等方式交互融合在一起,视觉效果就能够更加突出。

1.2 Swishmax

Swishmax能更简单、更快速地在Flas中加入特效,它拥有上百种可供选择的预设效果。使用Swish是一个快速、方便且经济的方案,只要动动鼠标就可以加入酷炫、神奇的动画效果。可以创造形状、文字、按钮以及移动路径,可以选择自带的诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。Swishmax操作简单方便,可容易地在短时间内制作出较为复杂的图像、图形、文本和声音效果。Swishmax可以用来创建各种线条、几何图形、贝塞尔曲线等所需的所有工具,它们全都囊括在一个非常方便使用的界面里。

1.3 Photoshop CS5

在制作过程中,总会有一些图片需要处理。位图图片在Flash中处理往往会很麻烦,这时就要借助Photoshop中的各种工具来进行专业编辑。Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理,能运用一些特殊滤镜对图像中的光影和色彩的变化进行一些特殊效果处理,使制作出的图片色彩绚丽、图像清晰,效果非常好。

2制作过程

2.1设计思路及准备工作

2.1.1剧本的确定。根据歌曲《青花瓷》进行剧本创作。一个的好剧本是MTV制作的关键与灵魂,只有剧本才能对元件、角色、影片剪辑等元素进行设计,所以首先要确定剧本。

2.1.2素材与元件的准备。素材、图像、元件的选择和准备工作是Flas成功的基石。好的动画设计,不仅要考虑颜色、图片、场景的搭配,更要在人物的动作和神态上多下功夫,做到协调、统一、完善。在此阶段不仅要耗费大量精力和时间搜集素材,更要时时亲手制作。利用Photoshop制作处理各类图片,利用Swishmax制作各种文字特效,利用Flash来制作矢量图像和各种元件,为后期的工作做好准备。

2.2导入音效和歌词

Flash MTV制作的关键是歌词的同步和影音的同步。将选择好并经过处理的相关音效、文字歌词等导入Flash文件内。一般的创作流程根据音乐和歌词来寻找灵感,在音乐不同的阶段安排角色和场景,要符合主音乐节奏,这样能使做出来的MTV动画更符合音乐的节奏和感情,整体上更流畅和谐。根据音乐把歌词填入场景,做好歌词同步。

2.3动画等主要元件的制作

MTV中涉及很多特效及动画效果,如花瓣飞舞、水滴滑落、发丝飘动等。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及粒子特效。按照不同的层次及顺序导入到场景中去,充分发挥创作者的想象,做成一个带一定故事情节的完整小动画。

2.4MV的测试及保存

MTV做好后需要详细的测试,根据具体情况对一些细节做调整,力争精益求精。在文件的保存上应本着精简原则,在保证质量的基础上调整文件大小尺寸。由于Flash有不同版本,在版本的选择上按向下兼容原则,以适应不同版本的播放。

参考文献:

[1]卓越科技.Flash CS3动画制作百练成精[M].北京:电子工业出版社,2008.

[2]谢立群,周建国,吕娜.Flash 8中文版动画设计与制作[M].北京:人民邮电出版社,2008.

[3]郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例[M].北京:电子工业出版社,2008.

flash动画范文第7篇

关键词:动画;FLASH;电脑技术运用;多媒体

中图分类号:G640文献标识码:A文章编号:1003-2851(2011)04-0175-01

随着社会的不断发展,科技的发展也在不断的融入到我们的生活当中去。绘画也是在不断的变化,从传统的手绘到无纸绘画,我们也在运用着科技的优越性。科技网络已经融入到我们的生活当中,而flas的发展也得到了更大的舞台,比如我们经常在网路上看到的一些用flash制作的MTV,手机动漫等等。

我们都知道绘画讲究绘画的技巧和手法,但是采用了运用不同的软件制作出我们所需要的效果,意义上已经不再是单纯的绘画,不单单是一张静态的画面,而是运用着不同软件的优越性来制作出我们所需要的效果。

当今中国动画市场上中国动画并没有占据最重要的位置,据调查,在我国14岁――20岁的青少年中大多数对日韩和欧美动画的关注度远远高于对中国动画的关注度,原因是我们没有动画人才吗,没有先进的制作技术吗,我想这些都不是最重要的,最重要的就是我们没有自己风格的动画片涌现,我们在关注的同时,往往就忽略了自己的本土文化,去模拟国外的一些国家的动画风格。我们也曾经拥有过辉煌的动画发展史,我们的《大闹天空》让国外人称赞不已,活灵活现的人物设计更是要他们回味无穷。

在我国,很多人认为动画片都是小孩子看的,其实不然,动画也是电影的一种形式,是用不同的表现手法制作的艺术形式。我们只所以有很多人说动画片是小孩子的特列的原因是因为,我国动画的制作的受众大多是以小孩子为目标消费群的,在我们进口国外的一些动画片的同时也是把孩子作为最大的消费群,所以这样就很容易要我们理解成动画片都是给小孩子看的。其实动画电影是由美国人在1906年拍摄成功的,直到1922年底,万氏兄弟才摄制出我国的第一部动画片。然而动画片在我国的影响一直不是很大,原因之一是优秀的国产动画片的确很少,而且质量也确实不如日美等国的。动画电影,这种从西方引入的艺术门类,只有将之直根于民族文化的沃土中,与民族文化相结合,达到血脉相通,水融的共生,才能创造出自己的艺术精品。

Flas拥有着自己的特点,它的出现不仅加快了动画制作的速度,而且还节省了更多的成本,flas是flash技术和动画结合,融合了多媒体和互动两个特性。具体来说,它一改原先将平面卡通照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,实现了动态页面,生成了一种新的表现形态动态漫画乃至互动漫画。

我们都知道,传统动画一般都是手绘为主的,要经过很复杂的程序,传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,形成连续的不间断的画面,也就是动画。这样的绘制手法工作量比较大,而且还会在绘制过程中会由于手误造成的误差,所以采用电脑绘制的方式来制作就会好的多。

其次,flas的制作流程相比传统动画的制作流程较简单,他对硬件的要求也不高。掌控动画片质量是在传统动画制作中比较难解决的问题,许多片子的质量不统一。这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。

另外,运用用flash制作的,所以,镜头的运动都是靠计算机的操作来运行的,在flash中镜头推、拉、摇、移、跟都是通过图片的放大、缩小、旋转等效果来实现的。并不需要用真实的相机来拍摄。这就是现代科技的应用,节省了成本和精力,对画面的质量又有了新的提高。还可以添加一些电脑特技,电脑特技的增加又可以雕刻着电影艺术的“形”与“神”。在电影的产生和发展过程中发挥了在其它艺术形式中所不具有的重要作用。它不仅带来了全新制作手段,改变了传统电影制作工艺,而且对电影的本质及创作观念都产生了强烈的冲击。

Flash现在稳居动画格式的冠军地位,他的优势是毋庸置疑的,在追求高效率和低成本的今天,Flash的模式被大家普遍认可,但在细节的表现力和画面的优质感上还有待提高,不论如何,如今的Flash已经逐渐占据了人们的试听空间。

参考文献

[1]马震.Flas制作案例教程[M].人民邮电出版社,2009.6

flash动画范文第8篇

关键词:FLAS;传统动画;交互式

从世界上第一段动画《滑稽可笑的脸》来算,传统动画是已经产生了一个多世纪的艺术形式。同电影利用人的“短暂视觉停留”原理一样,传统动画也是利用高速图片在人眼的视觉暂存,使一幅幅静止的画面在视网膜上叠加,形成动态的图像效果。应该来说,传统动画也归于电影艺术的一种。不过就是它所拍摄的对象不是活生生的人,而是动画师所绘制出来的形象。它可以完成复杂高难度的艺术效果,并且善于表现不真实的世界,几乎能够想象到的都可以完成。并且在视觉效果上,能够在保证恢弘的场面和细腻的艺术效果的同时,较大的节省拍摄支出。因此,传统动画有别与电影艺术,并且在世界影坛上牢牢占据一席之地。

FLAS虽然常常被称为动画,并且通常会拿来同传统动画在相同的场合中进行播放。但是它的实际本质是交互式多媒体艺术,它作为一种媒介工具,将图形、声音、声效画面融合在一起,从而呈现出高品质的动态效果。相对于传统动画,它完全是新生事物。同时,FLAS的传播媒介以网络为主,因此,它比传统动画的传播力更为广泛。虽然随着制作方式的进步以及各种不同艺术表现方式的融合,FLAS在最终成片上,已经能够达到同传统动画一样的效果,但是,在制作方式上,仍然有较大的区别。

一、表象上的艺术区别

从FLAS所呈现的艺术表象来看,由于受到传播媒介的限制,它为了在有限的网络带宽环境中表现完整的故事情节,因此不可能做的很长,基本上保持在三到五分钟。所以,在故事情节上也没有太多的铺垫和陈述,而是更多地采用紧凑的叙述方式。同时,在镜头场景之间的切换上,由于技术的限制和时间上的控制,没有过多的采用传统动画的“淡入”“淡出”效果,大都采用了快节奏的跳跃连接。在动画角色的动作上,也不可能如传统动画一样流畅连贯。尽管现在很多FLAS制作结合了其余的软件,能够在最终效果上非常接近传统动画的效果了,但是FLASH自身的技术特征赋予它的恰好是略带“糙味”的艺术表象,形成了FLAS中独特的艺术效果。

因此,FLAS中的视觉表象过多的呈现出强调“视觉单词”的快速节奏、跳跃连接的“跳接美学”(电影史上新浪潮时期出现的一种快速剪辑手法,英语是JUMP-OUT)。使得在情节和视觉效果上往往更加夸张起伏,尽力在较短的时间内表达出情节的曲折和故事的进程。FLAS利用高速蒙太奇的手法是画面频繁的混乱、断续、跳跃,呈现出独特的视觉逻辑。虽然有着视觉上的破碎干,但这种特有的拼贴、结合感,正是网络文化所独有的特征。[1]

二、与欣赏者关系的区别

FLAS依托于网络进行传播,因此属于网络媒体的产物。所以,能够得到网络传播的便利性,相对于传统动画的交互性优势更加突出。通过电脑、鼠标、键盘等外部输入工具,使作品能够和观众成为一体。这种独特的将作品与欣赏者互动的模式,是传统动画无法比拟的。同时,这也是FLAS得以成为独立的艺术形式,而不是如传统动画归于电影艺术的一大区别。因此,从这点上来说,FLAS更应该归于网络艺术的范畴。

FLAS采用的不是传统的胶片媒介,而是虚拟的数字交互性媒介,这种不同的媒介特征不仅确定了它们欣赏者的类别,同时也决定了它们的创作思维特征的不同。就像“电影与电视艺术因为其两者的屏幕大小、对于色彩和明暗还原的差别、放映时间和环境的差别等这些媒体上的差别也影响到了电影和电视艺术在艺术思维上的差别”[2]。FLAS所特有的交互式功能,使得它能够直接在影片的开始处就能够表达非线性叙述的方式,通过在影片开始时的选择,观众能够直接决定故事的起始和原因,并且能够在影片中增加的选择及突发性的事件,使观众参与整个故事的发展推动。当然,需要说明的是,观众只能在制作者所给的条件的基础上进行一种假性的互动动作,获得心理上参与感,无法改变故事的发展和结局。但是相对于传统动画需要几段式的手法来表现开放性时空的观念,而观众只能够被动的进行视觉上的接受来说,FLAS已经体现了足够的与欣赏者的互动性。

三、 在影片制作上的区别

1.影片制作技术和方式

在动画影片的具体制作上,FLAS与传统动画相比也有着自己的独特的技术特点。由于播放器材上的限制,电视(PAL制式)动画的播放速度是每秒25帧,电影银幕动画的播放速度是每秒24帧。而FLAS在软件设定上,能够从0.01到120之间选择任意数值来确定帧数。由于FLAS文件在播放上还取决于欣赏者的电脑的运行速度,因此软件默认一般为12帧每秒。这样,在播放速度上,FLAS的制作者就能够比传统动画的制造者有更多的选择空间,在最后成品的艺术效果上,也有更多的呈现方式。

在艺术造型上,传统动画要求创作者必须有着良好的美术基础和造型能力,并且需要有着团队配合能力,才能够保证一部动画影片中风格统一。而FLASH软件弱化了这点,计算机矢量的作图方式限制了图形的复杂化,而通过这种限制,矢量图反而能够突出简洁、个性化的艺术特点,这种特征能够充分体现FLAS的平民性。并且,FLASH软件中提供了“库”的概念,能够在多个动画文件中共享各种元件。因此,降低了动画制作的门槛,即使是没有美术基础,也能够通过拼接,创作出属于自己的动画。这种造像的方式就如赋予了其一种波普的包容性,不过就是延伸到了虚拟的数字艺术世界中。

2. 影片制作流程

传统动画的制作是非常复杂的工作,绘画的工作强度非常大,各个部门的分工需要大量的人员,需要一整套流程配置。在制作方式上,一种是将动画每一帧都画出来,被称为逐帧动画;另一种是原画师将动作的开始和结束部分画出来,中间动作由动画师来完成,称为“Tweening(过渡)”的方式。这两种方式都需要消耗大量的人力。

而FLASH软件将动画所需要各项功能都集于一身,可以通过它来完成一部动画制作所需的所有工作。因此,使得单人动画的制作得以实现。例如制作传统动画的Tweening,在FLASH中只需要绘制出起始结束动作,中间的动画部分都可以通过命令来设置,可以完美地实现平滑的过渡动画。因此,相对于传统动画的多个环节中不同部门不同人员的分别操作,FLAS的制作流程更为简单,可操作性更强。

3.影片制作成本

传统动画因为其制作方式的原因,相对于使用FLASH软件制作动画,商业成本上会增加许多。例如半小时的动画,如果FLASH技术,只需2个月就可以杀青,而采用传统制作方式则需要半年左右。因此,在这个被“时间就是金钱”所操纵的社会,无疑能够更加具有吸引力。现在我们在网络上、电视上所看到的大量FLAS,都是通过商业运作出来的产品,并且商业资本通过对网络传播的操纵也能使产品更加具备视觉传播力。

由此可见,FLAS虽然被称为动画,并且从制作原理上也同传统动画有着继承的关系,但是无论是在艺术表现、受众心理还是影片制作上,都有别与传统动画。所以说,FLAS不能简单的归于动画影片的一种,而应该是属于一种新兴的视觉传达方式。

参考文献:

[1]许行明,杜桦,张菁.《网络艺术》北京广播学院出版社

2001年版

[2]邱志杰,吴美纯.《影像与后现代》湖南美术出版社,

flash动画范文第9篇

一、Flash相关内容概述

研究Flas,要追溯Flash的发展和演绎。Flash起源于上个世纪九十年代中期,以MACROMEDIA公司举办的网页设计软件大赛为起点,成功促使Flash的问世。随着2000年Flash正式进入中国,这一特殊的艺术产物逐渐走进了中国的千家万户中,在中国广袤的大地上开始风行,出现了Flash风靡一时的场景。

随着现代社会科技的进步,动漫这一名词逐渐成为人们耳熟能详的名词,变为一种时尚的艺术后,也逐渐得到全新的发展和创新。一系列具有时代特色的表现手段、新型材料的运用逐渐丰富了动漫自身的创作,特别是上个世纪中后期,电脑民用技术的快速普及,为动漫带来的发展的“春天”。在数字化日新月异的今天,计算机技术逐渐成为动漫领域发展的“源动力”,更直接促使依靠计算机技术进行创作的动漫制作方式――“数字动画”的诞生。可以说,立足计算技术而大行其道的Flash在动漫行业的广泛使用,改变了传统动漫的制作方式以及操作模式,增加了艺术创作力,节省了大量的人力、物力,缩短了制作周期,在表现力上取得了前所未有的突破和提高。

在计算机技术快速普及和使用下,软件的更新速度同样迅猛,伴随着自身内容的不断升级,Flash的应用更加广泛,成为网络文化的杰出代表,Flash网站片头、演示动画、商业广告、游戏页面等,都让Flash成为其中重要操纵者,逐渐开创了属于自己的传播时代。Flash软件在电影行业中更加受到拥趸,成为动漫、科幻等影片中使用频次更高的新式动画特技制作软件,借助这一软件,可以实现视窗中画面快速逐帧更换,使呈现在人们视角中的事物产生更加运动的艺术效果。Flash软件的成熟化运营在国外已经流行多年,在国内兴起却只有最近十几年间,这一综合文字、色彩、图片、音乐等多种因素在一起,具备动感十足、炫目感的全新艺术形态,很快成为流行于我国各大网站的动态景观,几乎在我国所有的网站里都能找到Flas制品,随之而产生的“闪客文化”成为互联网行业和动画行业备受瞩目的文化新势力。而对于我国动画行业而言,Flas的缤纷呈现,更是直接带来了动画行业的变革,最大程度弥补了传统动画业的诸多不足,其新鲜靓丽的表现形式、内涵丰富的艺术特性、便捷的使用和制作,受到影视娱乐、广告宣传、教育等领域的广泛欢迎,Flas已经成为人们日常生活的一部分,成为一种流行文化。在这样的一种快速发展过程中,Flash技术逐渐日臻成熟,也逐渐赋予Flash本身更多技术之外的艺术欣赏需要和商业价值,具有多元化的价值所在。

二、Flas发展的内在属性及特点

Flas借助一种交互式矢量图与Web动画核定的标准,借助Flash的内在属性创作出既漂亮又可以素以修改的导航界面以及感官上非常奇妙的特殊效果。借助自身的内在属性,Flash主要涉及领域包括:动画游戏制作、网络构件、学习课件、网站广告全面涉及、Flash专业网站打造。由于制作成本低廉、显示效果卓越,普及的范围非常广泛,而在动画领域的普遍使用,也成为Flas发展的内在推动性和特点的显著性。

1.内在属性一:矢量图形系统

借助自身技术的发展,Flas的基础技术特点是着力打造矢量图形系统,Flas创建的元素是用矢量来进行重组和描述的,体现内在的元素之间的结合。与一般位图图形有所区别的是,借助矢量图形的使用,可以实现图形的任意缩放尺寸,而不能影响到其内在的质量,保障画面制作的完整性和清晰性。

2.内在属性二:流式播放技术

Flas技术流的打造体现其内在的优势,属于一种流式播放的效果。动画在一边播放的过程中,可以实现同时下载的需求。在这样一种流动性很强的播放技术的使用下,可以有效解决动画画面卡顿的情况发生,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪,充分享受网络带给自己的“冲浪”。

3.内在属性三:资源占用很小

Flas技术发展过程中,充分考虑资源占用的问题。因此,在实际的技术发展过程中,借助内在的键帧和组件技术生成的动画文件资源占用非常小,在短短几K字节的动画文件中都可以包含一系列的动画效果,这也保证动画在打开的过程中,不会造成网页假死的现象发生,播放的速度符合点击者的观赏感,而享受到这样的过程,只是需要在自己的浏览器中安装专属插件(Flash Plug-in)即可,这样就可以轻轻松松享受到一种全方位的视听享受。

4.内在属性四:音视频文件的有效融合

Flas在实际的制作过程中,不仅仅只是能塑造动感十足的画面形象,更能突出其内在效果的是音乐的搭配。在Flas制作过程中,可能最能让人叹为观止的是,能将mp3音频压缩格式的文件直接导入到Flash中去,在技术处理过程中,将音乐、动画、声效等多种不同格式的文件汇集在一起,形成一种音视频多种效果合一的独特风格,最为关键的是,再加入音乐文件的过程中,Flas文件依然能够保持资源占用低的特点,这一点非常值得推崇。

5.内在属性五:强大的交互功能

交互的概念往往会用在数据库的集中处理上,通讯行业是最为典型的代表,但是在Flas制作过程中,由于使用Action Script语句,因此,在最大程度上增强了对于交互事件的动作控制,保证用户可以更为精确、更为轻松进行动画的播放。而在实际的制作过程中,Flash制作可以“单兵作战”,这与传统动画制作需要导演、原画、动画、描线、校稿、上色、剪辑等诸多过程相比较,更加节省“人财物”资源以及时间成本,借助Action Script对象化编程语言的使用,让Flash本身具有更强的交互性,可以有效实现人机互动的效果,全面突破了传统动画制作的范畴,将声音、图像、文字集于一身,表达方式更加自由、人性,形成的作品更具有观感,播放的流畅、画面的清晰,都让Flas作品本身的美感与艺术有机融合在一起,传播速度和深度更加有所保障。

三、Flas独特的价值所在

避开Flas自身优势所在,我们还需要审慎看待Flas切换效果较少、三维效果较难实现、绘画工具单一化等缺陷,但我们不可否认的是,Flash凭借着其卓越的展示效果、简约的制作风格,已经在使用过程中体现较高的综合价值。

1.市场技术的更新倡导者

Flash 动画属于一种新兴技术,为浏览器发展构建桥梁。Flash 动画的出现为浏览器发展提供了全新的机会,让浏览器自身功能更加强大,但是在现代流行的浏览器发展下,Flas演绎的形式价值空间逐渐变小,更多的是促使技术的更新换代和改良的发展。在Flash曾经鼎盛的影响下,随着越来越多的 Web 开发设计者认识到 Web 标准的重要,同时,随着 HTML5 与 CSS3 的逐渐到来,那些基于 Flash 的站点将逐渐退出历史,Falsh 与 Web 标准之争逐渐呈现白刃化,在这样的时展下,Flash价值体现的最大效果是推动了浏览器技术的快速发展。

2.市场使用区域价值凸显

Flash自身的快速发展带来外部技术的不断改良,更是推动自身发展过程中如何迎合市场需求发挥自身的价值。相对于前几代Flas而言,第一代注重技巧,第二代注重美术,第三代注重形式,第四代更加注重市场的需求,在互联网日益普及的过程中,Flash开始在商业插画产品中寻求突破,在修养、沟通、理解、写作以及技能等五个层级上实现既有的突破,在迎合市场的过程中,将自己的价值发挥到极致。

3.全方位服务与拓展

在互联网功能多元化的发展过程中,Flash 动画设计所具备的行业领域非常广泛,大量的原始创作设计需求以及热爱欣赏原创动画的需求始终借助Flash来满足。而不仅仅是单纯的动漫行业的发展需求,在发展迅猛的游戏产业中日益受到青睐的网页游戏,也正是基于“Flash+Flex”的使用,再提供强大的功能过程中,合理控制了成本的支出,在具有广阔发展空间的行业领域内,Flash功能的不断完善,将会为其服务的行业及领域创造更大的经济价值。

结论

flash动画范文第10篇

关键词:FLASH;FLASH制作实例;低碳“行”

中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)27-6597-03

FLASH Animation Design and Application Analysis

WANG Shi-yi, WU Jue, CHEN Ying

(TIAN MU College of ZheJiang A&F University, Hangzhou 311300, China)

Abstract: Flash animation technology to more and more people favor. Based on the analysis of the Flash animation basis, with an? imation short film -- low carbon action of the production process, the application of FLASH for detailed analysis.

Key words: FLASH;FLASH production examples; low carbon behavior

Flash属于“网络三剑客”之一,是由Maeromedia公司推出的一款以矢量图形为基础,以流媒体技术为核心,主要用于制作、编辑动画和电影的软件。近年来,随着多媒体技术和网络技术迅速发展,Flash凭借其独有的特点,短小精悍的动画制作之风,逐渐兴起并被广泛应用于动画游戏制作、广告设计、教学课件、MTV、网络电视等,受到了许多业内外人士青睐。

1 FLASH动画制作中的基本要素

1.1图层

在Flash中,图层的类型大致分为三种:即普通层、引导层、遮罩层。其中:普通层是指新建图层后得到的图层,属于图层中最基础的图层;引导层有层用于绘制辅助图形的普通引导层和用于绘制运动路径的运动引导层;遮罩层是图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。图层的创建是Flash制作各种精美动画的基础,也是核心之一。

1.2时间轴

时间轴是组织和控制一定时间内图层和帧中内容的对象。简单来说,它管理着动画中的图层和帧。时间轴面板左侧为图层控制区,右侧为帧控制区。时间轴控制面板的底部用于显示时间轴的当前状态,其中包含了若干用于改变帧显示的按钮,指示当前帧编号、帧频和到当前帧位置的播放时间等。

1.3帧

帧的运用在Flash中起着至关重要的作用,它是制作动画的最基本的时间单位。帧实质上就是动画中的不同时刻,连续帧的过程也就是整个动画的内容。

1.4矢量图形

矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。而在Flash中所绘制的图形都是矢量图形。

2 FLASH动画制作实例——以动画短片《低碳“行”》为例

要在Flash中制作动画短片低碳“行”,除了借助Flash工具制作动画效果之外,更重要的还要有一定的构思,为此,采取如下几个步骤:

2.1根据动画主题,确定动画故事脚本

在拟定好的主题“低碳与环保”下,创作一个小型动画。麻雀虽小五脏俱全,在动画短片的创作中,篇幅虽短,但其丰富多样的形式感和极富个性的表现手法使创作上表现为故事结构简洁、主题内涵鲜明等特点。

在动画《低碳“行”》中,得益于Flas创作的自由灵活性,从低碳生活这一角度切入,通过创造卡通人物,运用一种叙事的模式,将主题贯穿于细节。

2.2角色设计

在定下动画作品的基本基调后,接下来就要进行角色的设计。角色造型设计就是根据故

事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等,如图1所示。《低碳“行”》的作品当中主角是一只小鸡,其余的配角是以非人类身份登场的拟人化的角色,所以在人物的设定上面要注意以下几点:

1)人物要显得生动丰富,所以要绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图;人物的表情要多样化,由此刻画鲜明的人物性格;除此之外在相应的场景,身着配饰,小道具等小细节也起着重要的作用。

2)人物设定的核心是要准确地向观众传递故事里的角色,由此就应该因人而异,在设计前要清楚这是一部面向什么观众群的动画,在此基础上创作。正面角色要积极向上,反面角色夸张到位,切忌平庸,因为动画的意义就在于夸张。

图1角色设计

2.3动画场景设计

场景的设计直接关系到整部动画的风格,丰富的色彩搭配与适当的运用,能在冲击视觉的同时,留下深刻印象。此应用案例中,所有的场景都是通过手工绘制后,通过扫描至电脑中组合而成。同时为了让其更逼真,在场景和角色处理过程中,场景会随着角色的运动而发生改变。这是通过Flash的帧的运动而实现的。

图2场景设计

2.4绘制脚本

在故事框架、人物场景确定后,撰写故事的脚本并,并进行分镜头的细分。整个动画的制作基准便是脚本,运用好镜头语言,丰富故事的表达方式,使其自然流畅。

2.5元件创作

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