浅谈控制flash文件的大小

时间:2022-03-17 01:50:13

浅谈控制flash文件的大小

(商丘职业技术学院,河南 商丘476000)

摘 要:Flash是一款很好的制作动画的软件,Flash可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。Flash具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。因此Flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要。

关键词:矢量图;元件;动画

中图分类号:TP31文献标识码:A文章编号:1005-5312(2012)09-0260-02

flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过Flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。

一、Flash的广泛应用

Flash是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于Flash本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。

时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。

Flash被称为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。它制作出来的动画具有短小精悍的特点,所以受到了广大网页设计者的青睐。因此Flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,一般一个广告不让超过20K。

二、flash文件大小原因与解决办法

(一)位图片的大小

图片处理不当,把很大的图片拿到Flash里面去缩小到自己需要的大小,正确的做法是你需要多大的图片就在PS里面处理好,保存为PNG格式的。

位图透明的的地方不能太多,比如很多人喜欢把PS做了效果的文字导入到Flash里面,这样会非常大,因为文字中间很多地方镂空,透明的地方非常多。对于这个问题有个办法就是把图片保存为有背景的,通过在Flash里面用遮罩把他的背景隐藏掉。

(二) 矢量图与位图

原则上能用矢量的都用矢量,这样文件会小很多。因为矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,而位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。同时在填充颜色时尽量少使用渐变填充颜色。使用渐变填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。但是对于边缘太复杂的我们宁可用位图反而会更小,比如剪纸效果的。导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif图片格式。矢量图是可以通过位图转换来的,这样的矢量图上面有太多的色点。所以让Flash文件很大。因此如果非特殊需要,就不要把图片“打碎”,应该尽量在图片帧中进行。

(三)元件的使用方法

应尽量把图画转为“电影剪切”或“图形”。同一个元素的东西尽量转换为元件,重复利用可以不增加文件大小,需要重复利用的动画元件,比如你有只鸟从左飞到右,你希望复制好几只,这个时候把鸟的动画做在影片剪辑里面比做在图形元件里要小很多。但是有些情况例外,比如你的背景有很多阵列的圆,让它整体移动,这个时候把圆全部打散要比把圆转换为元件然后复制要小的多。同时尽量使用渐变动画,只要有可能,应就尽量以“移动渐变”的方式产生动画效果,而应少使用“逐帧渐变”的方式产生动画。尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。关键帧使用的越多,电影文件就会越大。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一个图层里。应该将有动作的对象安排在鸽子专属的图层内,以便加速Flas的处理过程。

(四)文字的使用

嵌入字体,这样会让文件大很多。所以在使用输入文本动态文本的时候少使用生僻字体。特别是汉字,尽量减少文字的叙述。因为数字跟英文的话,只需要嵌入26个字母跟11个数字就可以了。也正因为如此,所以圆体文字比正体文字要大,另外把文件打散比不打散要小。如果需要大量使用文字,比如网页文章,建议用设备字体,字体较小的时候用设备字体会显示比较清晰,而且不占用文件大小。

(五) 音乐的使用

音乐选用WAV格式,这样比MP3格式大很多。因此如果需要导入音乐文件,最好是*.MP3,这样你的源代码不会太大。导入音乐后,在它的属性设置里去掉“使用文件默认品质”,然后,在它的品质设置如下:“压缩”选择MP3;“位比率”选择16Kbps;“品质”选择快速。如此设置之后,3MB的MP3输出后不足500KB,音质只有少量的损失,这样也可以算是音乐DIY吧!

三、声音文件自动进行智能处理技巧

很多朋友对声音有一个误区,那就是:WAV格式的声音文件要比MP3格式的声音文件大,所以在导入到Flash里时,一般都用MP3格式。但Flash是个非常只能的软件,它能把声音文件自动进行只能处理,比如WAV格式的文件。

现在大家来试一下。可以自己录制一个声音文件,分别保存为WAV格式和MP3格式,然后看一下两个文件德尔大小。这时WAV格式的文件肯定要比相同的MP3格式的文件大。接下来,做两个Flash文件,分别导入两个不同格式的音乐文件,存盘,查看一下源文件的大小,发现导入WAV格式音乐的Flash源文件要比导入MP3格式音乐的Flash源文件要大的多,现在再分别对比一下平时要上传到网上的SWF文件,发现WAV格式的却比MP3格式的要小的多,这就是Flash的智能。如果只是想让上传的文件缩小体积,而不关心源文件大小的话,不妨用WAV格式的音乐文件。

四、结束语

Flas具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

Flas可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,生成的动画文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,因此Flash具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,其中流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。正因为这些优点,才使得Flas在网上被广泛传播。所以控制他的大小非常重要。

参考文献:

[1]卓越科技.Flash CS3动画制作百练成精.电子工业出版社,

2008.10

[2]冯晓艳.Adobe Flash CS3中文版经典教程.人民邮电出版社,

2008.3

[3]周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲.人民邮电出版社,2008.6

[4]郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例.电子工业出版社,

2008.6

[5]思慧工作室.flash CS5 动画特效设计经典案例.人民邮电出版社 2011.2

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