Flash专题复习

时间:2022-02-06 12:37:07

Flash专题复习

一、设计思想

通过思维导图,将Flash在学业水平测试中出现的考点涵盖其中,引领学生回顾梳理考点,通过投票环节统计学生存在困惑较多的知识点,教师对此着重进行点拨讲解。在自主实践环节,将学习任务分解为基础题与提高题,基础部分注重Flash知识点的渗透,突出重点,设置提高题来满足操作能力较强学生的技术能力提升。通过交流提高环节对学生存在的典型错误操作进行分析,突破难点。教师利用自制的复习网站,支持整个教学环节。整个教学过程体现“以教师为主导,学生为主体,任务为主线”的教学理念。

二、教学内容分析

“动画素材”是浙江教育出版社出版的高一《多媒体技术应用》第三章《媒体的采集与制作》第5节的内容二维动画的制作。在学业水平测试中属C等应用要求,要求学生在领会的基础上,熟练应用技术进行信息的处理,综合运用技术知识和操作方解决实际问题。

三、学生分析

本节内容的教学对象是高一年级学生。本阶段学生进入第二轮复习,并进行过一次模拟测试,根据测试结果,学生在Flash操作题部分失分较多,并且对阅读动画脚本完成动画这种题型比较陌生,不知从何下手,找不到解题的窍门,往往花了大量时间做题,却得不到高分,效率低下。所以教师需用一些典型例子帮助学生查漏补缺,提高学生在Flash操作部分的得分。

四、教学目标

1.知识与技能

(1)读懂Flas脚本,能圈出脚本中出现的对象、时间、动作关键词。

(2)能根据动画脚本发现作品中存在的问题,进行分析,并能用正确方法解决。

2.过程与方法

按“忆梳构”方式进行复习,以思维导图导入,学生对Flash知识点进行梳理复习,老师针对学生疑问较多的知识点进行点拨讲解。由学生对作品进行分析,发现问题,通过实践操作解决问题,促进知识内化。

3.情感、态度与价值观

用一个具体的实例,引导学生看动画脚本,对照脚本发现作品中的问题,激发学生分析问题的兴趣,提高解决问题的能力。

五、教学重点、难点

重点:读懂Flas脚本,能用正确方法解决作品存在的问题。

难点:根据动画脚本发现问题、分析问题、解决问题。

六、教学策略

1.教学线索

化零为整呈现思维导图―火眼金睛发现作品问题―自主实践解决问题―作品点评,总结问题―练习测试,检验复习效果。

2.学习线索

发现问题―分析问题―解决问题。

七、教学准备

课前下发Flash思维导图纸质稿,方便学生课堂上做笔记。教师准备好课件,运行教学网站,确保系统运行正常,将网站快捷方式通过发送端传送到学生机上。

1.自主实践(15分钟)

学生完成练习。

要求:(1)基础任务为必做题。

(2)拓展任务为选做题。

基础任务:

(1)发现“load”场景中“女孩”突然出现在舞台左侧,解决这个问题。

(2)发现“load”场景文字动画没有实现由小变大、由淡变浓的效果,修正这个现象。

(3)发现“load”场景中没有树木动画,请修正这个现象。

(4)发现进入“main”场景,背景音乐仍在播放,请修改使之符合脚本要求。

(5)单击“main”场景“退出”按钮,发现无法关闭动画,请查找原因加以改正。

(6)发现“main”场景的“鸟”动画中,其中一只时隐时现,修正这个现象。

(7)发现“main”场景中“撑伞的人”动画重复从左往右运动,修改相关元件,使得人物移动一次后停留在舞台右侧。

拓展任务:

用声音处理软件处理学生文件中的“bg.mp3”声音,保留该声音从第10秒到30秒的声音信息,并将处理后的声音用“bg2.mp3”命名,用该文件替换load场景中原有的背景音乐。

设计意图:学生通过实际的做题发现知识漏洞。本部分为基础与拓展,学生必须完成基础任务,能力强的学生继续完成拓展任务。

2.交流提高(4分钟)

选取有代表性的几位学生的作品,结合Flash知识点进行点评分析。

设计意图:从学生对知识的掌握程度、应用水平以及创作意识方面,通过点评让学生了解自己的学习情况,解决在学习中碰到的问题。

3.练习测试(1分钟)

学生完成4道选择题,教师对错误超过10%的题目进行讲解。

设计意图:4道选择题检测学生学习效果,网站直接统计学生每题每个选项的选择情况,教师能针对性地对学生错误较多的知识点再进行点拨,以此深化巩固复习。

八、教学反思

本课是一堂市级公开课,以知识再现―习题(任务)检测―能力概况―提升练习为主线进行复习,并且复习网站是本节课的一个亮点,充分体现与学生的互动,学生将困惑点、发现的问题通过表单向教师反馈。本节课的不足点是总结环节缺少系统的提炼概括,如能在同类问题中用哪种方法解决这方面做些概括点拨会更好。

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