Flash中音频的设置及在动画中的使用

时间:2022-10-18 10:55:27

Flash中音频的设置及在动画中的使用

摘 要:Flas是一种矢量动画格式,可以在Flash中导入音频、编辑声音、输出音频,及对声音文件进行简单的应用。

关键词:Flas;音频动画

中图分类号:TP317.4

Flash CS5是Adobe公司推出的交互式矢量图和Web动画制作软件,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

制作Flas时,我们可以将符合动画需要的外部图形、图像、视频或声音文件导入到Flash文档中并应用,这样不仅可以减少制作Flas的时间,还可以使动画更加精彩。本文主要介绍了如何导入、编辑和输出声音文件,及声音文件的简单应用,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌曲做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。

1 导入和添加声音

要在Flas中加入声音,首先要将声音文件导入动画文档,然后将声音添加到指定的关键帧中。可以直接导入Flash CS5的声音格式有WAV、AIFF和MP3三种,其中最常用的是MP3格式。下面通过为一段动画添加声音,介绍在Flash文件中添加声音的具体操作。(1)打开素材文档,然后选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或“导入到库”菜单,在打开的“导入”对话框中选择声音文件;(2)单击“打开”按钮后,等待一段时间后即可将声音导入到“库”面板中;(3)新建一个图层,将其重命名为“声音”。在“声音”图层选中要添加声音的关键帧,例如第1帧,然后在“属性”面板“声音”栏中的“名称”下拉列表中选择要添加的声音,即可将其添加到该关键帧中。

将声音添加到关键帧后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和长短等进行设置。

2.1 单击选中添加了声音的关键帧,如第1帧,在“属性”面板“同步”下拉列表中选择同步选项,如选择“数据流”选项。声音同步选项用来控制声音的播放形式,Flash CS5提供的各声音同步选项的意义如下。

事件:选择此项后,声音的播放与时间轴无关,当动画播放到添加声音的关键帧时,无论关键帧后是否有普通帧,声音开始播放,一直到将该声音文件播放完。事件声音一般用在不需要控制声音播放的地方,例如按钮或贺卡的背景音乐。

开始:与事件声音相似,区别是:如果当前正在播放该声音文件的其他实例,则在其他声音实例播放结束之前,不会播放该声音文件实例。

停止:使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。

数据流:该方式下,声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。制作音乐动画、音乐短剧等需要影片和声音同步播放的动画时,需要选择该选项。

由于“数据流”声音播放的时间取决于它在时间轴所占据的帧数,因此,要控制“数据流”声音的播放,只需在相关位置插入普通帧或关键帧即可。例如,某个声音文件的长度为300帧,要使声音完整播放,需要在该声音所在的关键帧之后第300帧插入普通帧;此时如果希望使该声音在第200帧停止播放,则只需要在第200帧插入关键帧即可。

2.2 在“同步”下拉列表框下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式。若选择“循环”选项,表示将无限循环播放声音;选择“重复”选项,可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数。本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1”。

2.3 要设置声音效果,只需选中添加声音的关键帧,如选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“效果”下拉列表中选择声音效果即可。

无:不使用任何声音效果。

左声道/右声道:只在左或右声道中播放声音。

从左到右淡出/从右到左淡出:声音音量从左(右)声道到右(左)声道逐渐减小。

淡入:播放时声音音量逐渐加大。

淡出:播放时声音音量逐渐减小。

自定义:打开“编辑封套”对话框对声音进行编辑。

2.4 利用“编辑封套”对话框可以设置声音的播放效果,还可以查看和设置声音的播放范围和长度。要打开“编辑封套”对话框,可在选中添加了声音的关键帧后,单击“属性”面板“效果”选项右侧的“编辑封套”按钮。

2.5 将“编辑封套”对话框的“声音起点控制轴”向右拖至波形起伏较大的位置(即掐掉声音文件开始的无音部分)。

节点:上下拖动节点可以调整音量指示线,从而调整相应播放位置的音量大小。音量指示线位置越高,音量越大。此外,单击音量指示线,可在单击处增加一个节点,最多可以有8个节点;将节点拖至编辑区外,可删除节点。

“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示范围,从而方便编辑声音。

“秒”按钮/“帧”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示的长度单位,有“秒”和“帧”两种。

2.6 向右拖动对话框底部的滚动条以显示声音终点控制轴,然后将“声音终点控制轴”向左拖至波形起伏较大的位置(即掐掉声音文件结束处无声音的部分)。

2.7 向左拖动对话框底部的滚动条以显示声音开始部分,然后将左右声道编辑窗格中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向右适当拖动,从而使声音开始处的音量逐渐增大。

2.8 单击“帧”按钮并向右拖动对话框底部的滚动条,可以看到声音的结束位置。最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。

3 设置输出音频

默认情况下,Flash在将动画成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。用户用户也可根据需要自己设置输出音频,具体操作如下。

3.1 打开文档,在“库”面板中选择导入的歌曲,然后右击该文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框。

3.2 在“压缩”下拉列表框中选择所需的压缩格式,例如选择“MP3”选项,然后选择合适的“比特率”,并取消勾选“将立体声转换为单声道”复选框。

预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少文件体积,但会降低声音质量。该选项只有在比特率为20Kbps或更高时才可用。

比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160Kbps的比特率。比特率越大声音效果越好,但文件体积也越大。

品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片到网络上,可选择“快速”选项;如果要在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。

“MP3”是最常用的声音压缩格式,除此之外还有“ADPCM”、“原始”、“语音”和“默认”几个选项。其中“ADPCM”选项用来设置8位或16位声音数据,当输出较短小的事件声音,例如单击按钮的声音时,可使用此设置。

4 应用举例――商品广告制作

4.1 制作商品动画。(1)新建一个大小为900*400,颜色为#FFFFCC的文档;(2)新建一个影片剪辑元件,名称为“商品动画”;(3)导入“图片1”,并转换为图形元件,名称为“商品1”。位置:X:150,Y:0。大小保持不变;(4)在第15帧插入关键帧,位置:X:50,Y:0;(5)选择第1帧的图形,在“属性”面板中,选择“样式”为Alpha,值为0;(6)在第45、60帧插入关键帧。第45帧元件的设置同第15帧,第60帧的设置同第1帧,其中位置:X:150,Y:0。Alpha,值为0;(7)分别创建三段的动画,为“传统补间动画”;(8)从第61帧到120帧的设置同步骤3-7,导入的是“图片2”;(9)从第121帧到180帧的设置同步骤3-7,导入的是“图片3”。

4.2 返回场景1,以下都在场景1中制作。(1)将“图层1”重命名为“背景”;(2)导入图片“背景”,并转换为图形元件,名称为“背景”。调整位置为:X:不变,Y:420。大小保持不变;(3)在第30帧插入关键帧,调整位置为:X:不变,Y:330;(4)选择第1帧的图形,在“属性”面板中,选择“样式”为Alpha,值为0;(5)创建“传统补间动画”,并在第260帧插入帧;(6)新建图层,重命名为“人物”。在第30帧插入关键帧,导入图片“人物”,并转换为图形元件,名称为“人物”。位置:不变。大小保持不变;(7)在第60帧插入关键帧;(8)选择第1帧的图形,用“任意变形”工具将图形变小并旋转,在“属性”面板中,选择“样式”为Alpha,值为0;(9)创建“传统补间动画”,并在第260帧插入帧。

4.3 下面制作“酒瓶1”、“酒瓶2”动画,方法同上。酒瓶1:(1)新建图层,命名为“酒瓶1”。在第60帧插入关键帧;(2)导入图片“酒瓶1”,并转换为图形元件,名称为“酒瓶1”。调整位置为:不变。大小保持不变;(3)在第80帧插入关键帧,位置和大小不需要调整,在“属性”面板中,选择“样式”为Alpha,值为0;(4)创建“传统补间动画”,并在第260帧插入帧。酒瓶2:(1)新建图层,命名为“酒瓶2”。在第65帧插入关键帧;(2)导入图片“酒瓶2”,并转换为图形元件,名称为“酒瓶2”。位置为:不变。大小保持不变;(3)在第80帧插入关键帧,位置和大小不需要调整;(4)选择第65帧的图形,在“属性”面板中,选择“样式”为Alpha,值为0;(5)创建“传统补间动画”,并在第260帧插入帧。设置遮罩:(1)新建图层,命名为“遮罩层”。绘制一个900*400的矩形,作为遮罩层。在该层上单击右键,选择“遮罩层”;(2)将“背景”、“人物”、“酒瓶1”、“酒瓶2”4个图层(按此顺序由下到上)依次进行遮罩。在图层上单击右键,选择“属性”,选择“被遮罩”。

4.4 导入已经制作好的“商品动画”。(1)新建图层,在第80帧上将已经制作好的影片剪辑“商品动画”拖到舞台上,位置为:X:550,Y:200;(2)导入声音文件。选择“文件”――“导入”――“导入到舞台”命令,在打开的“导入”对话框中选择要导入的歌曲,单击“打开”按钮,歌曲导入到文档。新建一个图层,命名为“背景音乐”,然后在该图层第1帧处插入关键帧,第500帧插入普通帧。选中该图层第1帧,在“属性”面板“声音”下拉列表中选择导入的歌曲,在“同步”下拉列表中选择“数据流”,其他选项保持默认参数不变。

参考文献:

[1]吴观福.中文版Flash CS5动画制作案例教程[M].北京:航空工业出版社,2012.

作者简介:马书文(1977.02-),女,辽宁辽阳人,讲师,研究方向:计算机。

作者单位:辽宁建筑职业学院,辽宁辽阳 111000

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