中国心,水墨情

时间:2022-10-07 05:30:52

中国心,水墨情

DV时代 请向读者介绍一下这部作品的创作思路。

林广为 孙宏达 中国水墨动画已经有了几十年的发展历史,随着第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》开始,创造了一个又一个的辉煌。然而多年后的今天,特别是在数字媒体技术飞速发展的时代,我们已经很难找到当年的辉煌。中国水墨动画如何继承?如何发展?如何与新数字媒体技术结合让这种数字媒体技术承载传承千年的传统艺术?近年来,随着数字技术的不断完善,立体影院的建立,立体影院动画片逐渐出现,如《极地特快》、《别惹蚂蚁》等,甚至真人电影中也出现了立体片段,如《哈利・波特》。立体动画是动画片和数字技术播放媒介等发展到一定阶段的产物,它不但具有传统动画、电影的优点,还具有其独特的特性,即空间特性给人们以全新的视觉和听觉感受,让人们身临奇境。这种感受,是传统的二维动画和三维动画所不能达到的,这种感受,也是在立体影院外所感受不到的。

在立体动画的研究应用方面,国外已经发展了较长一段时间,但国内还处于起步阶段。水墨与数字媒体技术的结合,近年来也已经有不少艺术家在这方面进行了研究,并且取得了不错的成绩。不过遗憾的是国画感强的画面总是无缘牵立体动画的手。在创作之初,我们就瞄准了中国画画面感和立体动画的统一这一方向上,最终找到了工笔重彩这一突破口,成功将两方面的优势嫁接。

DV时代 制作这部立体水墨动画片都用了哪些设备?

林广为 孙宏达 该片使用了当今流行的立体偏振和偏光技术,观看时需要佩戴偏振眼镜和偏光眼镜。另外,考虑到偏振和偏光眼镜对播放媒介(它需要专门的播放设备,价格比较昂贵)的特殊要求,我们还制作了红蓝立体版本,这种版本对播放的媒介要求不是很高,只要带上红蓝眼镜,在个人电脑电视投影仪等都可以观看到立体效果使立体影像进入“平民化”时代,加快了立体电影的普及和推广。

在软件制作方面,三维方面,我们使用了当前比较流行的Maya,xsi等,二维方面,运用到了Moho,我们把二维手绘的人物稿导入到软件中,然后调节好动作输出成序列图片再导出,放在三维软件里作为贴图,在众多人物动作和有限的时间内,Moho大大加快了我们的制作进度,不足的是这种方法调出来的动作往往比较机械,不够灵活和生动。后期方面,主要运用了Fusion。

DV时代 谈谈这次在第七届ISFVF上的得奖感言?

林广为 孙宏达 这是我们对水墨动画和立体影像结合的第一次尝试,能获得这个奖首先得感谢北京电影学院动画学院院长孙立军老师和苏州金笛卡通国际文化有限公司董事长哈旭,在他们的大力支持和鼓励下,我们才有机会做这么一个尝试。同时,这也是我们对中国风格动画片的一次探索。近年来,国产动画片受欧美动画片和日本动漫的影响较大,很多作品,都不自觉地流露出欧美和日本动画风格的痕迹,缺少真正的我们自己的独特风格。在做了多种尝试后,我们找到工笔重彩这种形式,发现它有一定的中国特色,并且在叙事和表现力方面,比纯水墨效果要好一些,也比较适合与立体影像结合。当然,由于这是第一次尝试,在很多方面并不成熟,还存在挺多的问题,希望前辈以及同仁们多多指点。我们也希望继续尝试做中国风格的作品,并在此基础上,找到一种真正的中国动画风格。

DV时代 代谈谈这次短片制作中的难忘故事?林广为孙宏达制作中的故事很多,例举两个:

2007年9月,刚开始进入制作的第二个月,当时片子的风格还没有完全确定下来。在新加坡举行的动漫峰会上,哈总带去了我们刚制作的两分钟的片花去会场,过程中得到了英国维珍动漫公司的关注。英国维珍动漫公司总裁苏瑞世先生(Mr SureshSeetharaman)对我们片子的风格给与了肯定,并表现出极大的热情。这让我们的团队信心大增。

制作全新风格的动画片不是件容易的事。工笔重彩是一种比写意国画更细腻更写实的形式,我们创作时刻意区别于写意水墨画,但用三维技术制作出来的东西细腻起来比较容易产生生硬的cg感,让整个画面失掉了国画的韵味和灵动感,可谓过犹不及。

在创作的过程中有几场水路戏,对画面中水的风格,到底是该如何处理呢?对此,剧组的人产生了分歧。一开始觉得应该完全保留原汁原味的国画风格,主要用线条来表现水的效果,然而,这带来了一个问题,就是与立体结合时,空间感比较弱,戴上立体眼镜后,众多运动的线条会显得画面比较乱。换一种风格吧,这时想到了真实的水的效果:它的好处是实现起来相对比较容易(一般三维软件里都自带了较多的水的实例,我们只要在此基础上稍作调整就可以了)。但是这又带来一个问题,就是真实的水和画面中的人物,场景等风格不一样,放在一起不协调。考虑到两种方法各自的优点和缺点,接下来我们尝试着一种新的思路。我们想到了Maya中的一个材质球叫Use background,它其中的一个用途是具备镜子的功能,只要一个简单的平面,它就可以把物体镜像,反方向呈现在平面上。用这种方法可以用来制作水面倒影的效果,我们把倒影单独分层渲染出来,再到后期软件里做一些调整。这种方法渲染速度非常快,尤其在大场景里。

DV时代 在这样一个数字影像时代,你们对自己的创作有怎样的思考?

林广为 孙宏达 2003年,罗德里格斯执导的立体电影《特工小子3》,在美国获得了1亿1200万美元的票房佳绩2004年,华纳公司的立体动画片《极地特快》在全球80多家IMAX影院取得了近4500万美元的票房……立体影像是未来发展的趋势,数字技术的进步,各地IMAX立体影院相继建立,极大的推动了立体影像的发展,未来将进入一个立体影像的时代。

随着DV 时代的到来,影像不再是那么遥远,它越来越快的走入到大众的视野。影像对于大众来说,也越来越熟悉。然而,这对于从事影像(电影动画)专业的人士来说,这也是一个极大的挑战。如何走出一个与众不同的道路?如何走出自己的风格?

坚持走一条自己的路,这是我们要思考的问题。

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