数码技术在影视动画产业的应用

时间:2022-09-17 08:56:53

数码技术在影视动画产业的应用

[摘要]中国动画产业无论从生产制作,还是从播出市场现状来看,我国的动画产业仍然处于起步阶段;电脑合成和数码特效技术逐渐走向成熟,在影视动画产业中的作用越来越大。

[关键词] 动画 数码 影视

一、中国动画产业实际上仍然处于起步阶段

中国动画产品的消费市场极为庞大,客观上为发展动画产业提供了良好的市场基础和发展前景,但和国际上动画产业发达的国家相比,中国的动画产业实际上至今仍然处于起步阶段。

1.生产制作现状

据有关部门统计,中国2004年仅网络游戏的产值已经达到25亿元,年增长率在50%以上,但是,远远满足不了市场的需求(中国目前动画产业市场的需求规模至少在500亿元),主要市场处于被国外产品垄断的局面。

中国动画产业在生产制作方面呈现以下几个特点:(1)生产制作企业的数量增加很快;(2)生产企业的集中程度较高(3)生产企业的积极性较高;(4)生产企业的规模较小;(5)产品的原创性较差。

2.播出市场状况

产业政策的出台推动了播出媒体平台的建设。截至2005年12月3、日,国家广电总局已批准30家少儿频道,加上北京、上海、湖南3个动画频道开播。至此,全国59家省级、副省级和省会城市电视台共设有动画栏目近200个,每周播出的动画片近4万分钟(包括重播)。

二、电脑合成和数码特效技术在影视动画产业的作用日益突出

随着近些年“国际大片”在国内纷纷上映,中国观众对影视的鉴赏能力也在不断的提高,同时也带动了中国影视业的迅速发展。从世界整体影视票房水平看并非所谓的“影视萧条”,只是国产影片无论从拍摄、特效、后期合成上都未能达到观众所期望的技术水平。中国影视迅速发展与世界“接轨”是中国亿万观众的期望也是中国影视业必经的发展历程。

当前,观众对影片的要求已由完全的“情节欣赏”转化到今天的“情节欣赏”与“场面欣赏”相结合,并且观众对“场景欣赏”的要求已大大超过了传统人为拍摄的范围,于是电脑合成和数码特效技术逐渐走向成熟。

一部好的影视作品需要不菲的投资来进行制作,许多影视界大导演都面临资金问题,不得不通过缩减场景而降低成本,使得作品的含金量大打折扣。在影视中采取电脑制作场面的方法不但能提高影视作品的可看性同时也降低了拍摄成本。

随着时光的推移,现代化产品几乎步入社会每一个角落,拍摄历史题材的影片越发的困难。成功影片中主人公形象已被公众所接受,而由于演员年龄的增长不能从事影片续集拍摄同时新演员不被观众接受的矛盾使得很多导演陷入困境。使用电脑制作场景创建人物可以避免由时间、空间引发的一系列问题。

在影片拍摄过程中一般高难度动作乃至于特技拍摄导演都会聘请替身演员完成,既降低了影片画面效果同时也增加了影片拍摄的危险性。在今天特效的出现,并不是单纯通过“危险度”来衡量的,甚至已经超越了人自身所能完成的范围。而这些“危险”及“困难”在特效制作中只是简单到在电脑前敲击鼠标和键盘就能制作出精真的画面。因此电脑合成和数码特效技术在影视制作领域的地位日益突显。

三、平面动画的消亡和三维动画的兴旺

在动画片领域,迪斯尼公司作为平面动画的老大,自从1937年的第一部动画长片《白雪公主与七个小矮人》大获成功后,便一发不可收拾。1994年的《狮子王》更创造了平面动画发展的巅峰,7.8亿美元的全球票房使它成为有史以来最赚钱的动画片,但此后的《风中奇缘》、《钟楼怪人》、《大力士》、《花木兰》等片观众反映平平。去年,迪斯尼的平面动画片厂悄然宣布关闭。

1995年迪斯尼公司出品的三维动画片《玩具总动员》的成功,让迪斯尼将工作的重心逐渐转向三维动画,而迪斯尼今年最大的“招牌菜”就是即将在11月推出《超人特攻队》(The Incredibles)。《超人特攻队》情节设计讨好,讲述一个超人的荒诞故事,曾经拯救世界无数回的超人老爸身材已走样,对于执行任务感到力不从心。在漫画英雄片越来越受观众欢迎的现代,此片应该会很对影迷的胃口,无怪乎卖座前景深受看好。

四、电脑合成和数码特效技术近年来在国内影视动画制作领域成绩斐然

我国的影视工作者们在当今国内电影市场需求和国外影片竞争的双重压力下,不断探索中国影视业发展与繁荣的最新途径。从影片的艺术水平和拍摄制作水平(包括电脑影视技术的运用)近年来都有了长足的进步。

从影片《英雄》的特效方面不难看到《黑客帝国》的影子,这足以证明中国影视开始在特效方面下重笔逐步向国际技术靠拢了。去年年底,国内第一部三维动画电影《图兰朵》正式开拍。另外,我国首部高清三维动画电影《魔比斯环》日前已经全部制作完成。这部耗资超过1.3亿人民币、动用400多名动画师、历时5年制作的影片不仅打破了梦工厂、迪斯尼等少数国际动漫公司对这一领域的垄断,而且吸引了西方电影界的广泛关注。《魔比斯环》的预告片在去年的戛纳电影节上吸引了120多个国际客商的目光。

五、学习MAYA是动画爱好者最终的选择

无论是影视特效制作还是全数码影片都是由专业人员利用电脑软件完成的。近年来,在影视特效制作上已经形成了“两雄并立”的局面,Maya和3DMax几乎垄断了这个影视特效制作行业。而由于Maya在功能和复杂程度上远远超过了3DMax,前些年3DMax一直占主导地位,Maya一度让求学者望而却步。随着影视业的发展,3Dmax在功能上的劣势逐渐表露出来,Maya表现出要取代3Dmax的趋势。Maya三维动画制作可以说是下一个即将引爆的市场:虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告制作、影视动画等各个领域的大量需求,使得这个市场空前繁荣。在平面日益普及的今天,高薪职业的三维动画日渐兴起,已被广泛应用于电影、电视、广告、游戏、建筑表现、教育多媒体等诸多领域。在国外已经出现由CG作为大企业广告代言人的商业手法了,不久中国也会效仿。Maya作为三维动画软件的佼佼者,以其强大独特的功效傲视群雄,深受动画爱好者的青睐,因此学习MAYA是动画爱好者最终的选择。

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