FLASH交互式动画教学实录及反思

时间:2022-09-07 09:40:40

FLASH交互式动画教学实录及反思

摘 要:该节课主要运用项目引领任务驱动教学法,把真实的项目引入课堂,引导学生完成任务,项目引领任务驱动法贯穿了整个教学过程。该节课就是通过导入项目“美丽的校园”,引入了4个任务,从而完成《美丽的校园》交互式动画短片的制作。整堂课设置了很多问题,启发引导学生,教师答疑,师生共同讨论。突破了传统的教学模式,通过小组活动有意识地培养学生的合作意识和合作精神,通过作品分享点评,小组互评,培养了学生的表达和交流互助能力。

关键词:交互动画 ACTION语言 鼠标事件 项目引领 任务驱动

中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2016)11(b)-0078-02

1 基本情况分析

1.1 学情分析

此课程的教学对象为计算机软件专业高职二年级学生。刚刚开始接触计算机专业课的学习,具备一定的用软件学习能力,比较喜爱理实一体化的教学模式。

1.2 目标定位

(1)掌握ACTION基本语言,掌握按钮元件的制作。(2)能完成的任务:①按钮元件制作;②胶片效果的制作;③交互式动画的实现。(3)有创意地制作动画短片,并能帮助同组的其他同学,互助学习。

1.3 重点难点

重点为按钮元件的制作与动画界面的设计制作。难点确定为动作面板设置脚本语言和交互式动画的制作。

围绕总的教学目标,设计了项目“美丽的校园”,涵盖按钮元件、动画界面、动作面板、交互式动画的相关知识点,将项目化解为4个任务,旨在突出重点、化解难点。

1.4 教学方法

此节课主要运用的教学法是项目引领任务驱动法,项目引领任务驱动法贯穿了整个教学过程。项目引领任务驱动法:把真实的项目引入课堂,引导学生完成任务。此节课就是通过导入项目“美丽的校园”,引入了4个任务[1]。

2 教学过程设计

2.1 【课堂回放一】:联系实际,自然导入

师:学校现在整修,请问你从去年入学到现在,走在校园的感觉是什么?

生:乱,不干净,很闹!

师:你知道下学期开学后,我们的校园是什么样的呢?

生:不知道。

师:播放SWF动画文件――《美丽的校园》动画短片。引出交互动画的概念,引出此节课的教学任务。(见图1)

设计意图:以培养学生热爱校园为情感目标,以播放动画为此节课的切入点,引入交互动画的制作原理。从鼠标事件―按钮原件的制作―ACTION基本交互语言―实现交互的动画的制作这一线索,联系实际生活,导入课题[2]。

2.2 【课堂回放二】:自主探究,培养能力

任务一: 按钮元件的制作:鼠标事件状态的设置。

根据引入的鼠标事件,引导学生制作按钮元件。牢记“4种状态”关键帧的设置。(见图2)

师:在教师演示引导下,完成按钮元件的制作,进一步探究以下问题。

问题1:按钮元件的制作有几种状态?

问题2:能识别按钮在各种鼠标事件下的状态,正确制作关键帧。

师生:在学生制作完按钮元件,强调按钮元件的制作关键;识别各种鼠标事件状态,正确制作关键帧。

设计意图:按钮元件4种状态关键帧的制作,一向是个难点。围绕“做中学、做中教”理念,通过教师演示讲解,引导启发,采用学生自主探究,分组实践操作,探究问题,加深印象。

任务二:电影胶片效果的制作:学生自主探究,培养能力。

师:动画短片需要进行包装,才能赏心悦目。我们需要给动画短片做一个胶片效果。该任务所涉及到的操作技巧都已讲过,同学分组讨论,自主探究,制作胶片效果。

提示:舞台尺寸:1000×400,胶片尺寸:1000×255。(见图3)

生:利用ALT键,结合SHIFT键复制功能,快速制作胶片效果。利用已学知识完成任务二,文字和颜色可自行设计配色。

设计意图:此任务采用的是教师引导,学生自主学习的方式,让学生在教师的引导下,利用已学操作技巧,举一反三,制作胶片效果。主要目标是培养学生创新设计能力。

2.3 【课堂回放三】:提高拓展,分组学习

任务三:交互动画的实现:本节课的重点难点。

师:由动画短片演示可得出结论,该任务包括两个部分:(1)制作图片动画效果。这部分内容在前面动画制作中已学过。在这个实验中,教师诱导,学生自主探究,强调注意事项:图片转换为图形元件。(2)制作交互式动画。为什么按钮元件可以控制动画的播放、停止呢?引领学生认识动作面板,并熟悉常用的动画交互的控制命令[3]。

师:教师演示交互式动画的制作。学生分组,继续制作动画。

师生:共同讨论,总结强调交互动画的两种类型:①基于按钮的交互(选中按钮元件,添加动作);②基于单帧的交互(选中关键帧,添加动作)。化解此节课的难点。

设计意图:此任务采用分层教学方式,为能力不同的学生提供两种交互动画的制作。“基于按钮的交互动画”要求所有学生掌握,“基于单帧的交互动画”要求能力较好的学生掌握。

2.4 【课堂回放四】:能力提高,小组合作,完成任务

师:布置任务,学生分组合作,每组5人。组员每人负责制作一个“校园角”动画效果。组长负责帮助组员完成制作,并负责组合动画。

设计意图:此任务以小组合作方式进行,教学目标有3个:一是培养学生分工合作的精神;二是多人合作方式更具多样性,可拓展学生的创意思维;三是可让各层次的学生同步学习,互助学习,共同进步。

2.5 【课堂回放五】:分组提交作品,教师点评,学生自评,互评

每组组长代表本小组进行介绍:(1)本组作品的亮点;(2)作品所存在的问题;(3)有没有需要提醒其他同学的经验、教训、方法等;(4)评价本组的最佳创作人。

由老师、学生从多方面进行民主评比,评出最佳创作小组。(见表1)

设计意图:此环节的主要目的是互助学习,合作学习,交流经验。借用学生自评,互评,教师点评等民主测评的方法,直观和公正的评价学生作品,提高W生学习的兴趣和课堂学习的参与度[4]。

3 课堂活动反思

回顾此节课的课堂教学活动,笔者认为精彩之处体现在以下3个方面。

3.1 导入精彩,贴近生活,创设情境

好的开始是成功的一半。用当前“校园环境”的特殊情况创设问题情境,导入此节课的主题,贴近学生的实际,为学生的探究活动营造了良好的氛围,提高了学生的参与热情。

3.2 任务设置精彩,循序渐进,启发思维

通过师生共同讨论,引出此节课的3个关键知识点,并设置了3个任务。导入简单明了,把职业素养,生活观察,技能学习很好地融合在一起,有效地激发了学生的求知欲。

3.3 过程精彩,精彩纷呈,合作分享

设置问题,引导学生,是课堂互动学习的有效形式。整堂课设置了很多问题启发学生,教师答疑,师生共同讨论。问题引导下的课堂,分层渐进的问题,引导学生逐步地深入课堂,学生在合作交流中掌握了新知,学会了方法,提升了技能。

如果追求完美,反思此节课值得改进之处,具体如下。

(1)ACTION语言的认识,可让学生提前预习,熟悉语言的基本功能,以便能迅速理解和运用。(2)此节课的重点:基于单帧和基于按钮的交互式动画的制作,需要有更明确和深入的分析讲解,应着重抓住两者的区别和制作的要点进行研究。

4 结语

从课堂的组织实施看,较好地贯彻了“职业教育教师要在‘做中教’,学生要在‘做中学’”的理念和要求,突破了传统的教学模式,通过小组活动有意识地培养学生的合作意识和合作精神,通过作品分享点评、小组互评,培养了学生的表达和交流互助能力,最后还运用信息化的评价手段来了解学生的掌握情况。达到了高职高专院校学生的培养目标:重技能,重应用。

参考文献

[1]孙睿,刘磊.Flas制作课程的教学改革实践[J].科学教育论坛,2006(4):235.

[2]郁林兴.案例教学在flash教学中的实际运用[J].中国科技信息,2006(11):302-303.

[3]方丽丽.初探动画专业教育的发展与改革[J].中国科教创新导刊,2008(23):26.

[4]闰亚军,旋俊.高职动画专业现状及建设思路与对策[J].职业教育研究,2007(4):52-53.

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