概念艺术-桌面危机

时间:2022-09-06 11:58:00

概念艺术-桌面危机

主讲人简介:

网名:蝈蝈

真名:郭峰

男,江苏宝应人,2001年毕业于无锡轻工大学服装学院服装设计专业,从事游戏概念设计工作至今。

先后任职于昱泉国际,EA目前就职于上海某游戏公司。至今参与开发过包括《笑傲江湖2》、《小李飞刀》、《流星蝴蝶剑》、《机甲神兵》等多款大型网游、同时也涉及国外次世代游戏美术概念设计外包项目。其中客户包括EA,EIDOS、SAMMY、SQUARE、SEGA、NAMCO等。

上期回顾:

上一期的“桌面危机”之微观世界中,我们只是先初步为这个环境找到一种合适而又有趣的“原住民”,为这个小小的世界暂定了一个可供后续拓展的合适载体,

而围饶这个载体所衍生出的文明体系和架构细节,由于篇幅原因,还没有来的及仔细的交待,在设计世界观的时候,通常会设计一条从头至尾贯穿的主线以确保思路朝着尽可能合理的方向发展,设计的主线应该是包含一套完整的环境背景(存在于什么样的地点、年代、技术水平及架空世界等等)、产生原因(为什么会有这么一个人或生物,建筑、物品、社会等等存在)、要求达到的功能(这是你的设计是否具有合理性的重要因素)等几个方面的数个方案。这期我们就会一一展示这些前提条件,让大家对这个微观世界的感观及认识逐步完整起来。

1 这些“桌面原住民”对交通工具的定位是什么?

2 这些交通工具是怎样进行划分的?有军用和民用之分吗?

3 这些交通工具的原材料及加工工艺从何而来?桌面文明的种群里有专门负责这方面工作的“专家”吗?

4 这些变通工县的进一步更新换代会对这个微观世界中文明产生更长远的影响吗?

5 如果桌面资源日渐缺乏,有没办法通过其它的途径制作新的交通工具?

6 桌面文明及其交通工具的发展,舌动、进步、会与人类世界的生活产生冲突吗?它们该如何避免这种冲突?

首先,我们可以很自然的从我们人类自身的文明变迁(繁衍、生存、发展)这条主线,具体到语言、文字、

建筑、服饰、交通、水利、行为,对环境的影响等各方面,平行衍射到我们当前的这个微观世界中,一一对应。让挑战和生机。乃至一些不确定性巧妙的体现在我们所要设想的这个世界观里。那么,合理性与代入感就能很自然的维持起这个架空设计的框架体系。毕竟,人类文明的逻辑性和体系观是影视游戏概念设计中非常重要的借鉴因素和衡量标准,概念设计的商业需求也决定了我们的设计既不能重复实验室里的枯燥推演,也不能随心所欲,不合逻辑的胡乱堆砌。

这次,我们会从这个桌面文明的体系中具体谈一谈交通行为及交通工具的一些设想,也希望通过下面的例子能与大家天马行空的创意和点子产生一些有趣的“碰撞”。

值得思考的问题

大家都知道,在人类文明中,交通工具的出现及发展是与人类的生理构造、科技进步、审美、功能需求、材料及能源的换代等多方面密切相关的。所以无论是在任何地域环境(陆、海、空、太空、地下)下出现的种种交通工具,都具备很明确的“文明代码”《注:“文明代码”一词可以理解为特定历史背景下同时具备功能性目的及人文特色的社会需求及社会行为心理)。联系到这个微观世界中的生命种群,什么样的交通行为及交通工具才是符合这种“文明代码”定位的呢,那么我们可以通过下列一些问题仔细思考下,你会发现,你的设计目的会逐步明朗起来。

根据以上一些问题的互动思考,我们可以从几个大的初步设想方案中整理出其中比如可行的一种,以方便后面的一步深入发挥。

这个桌面文明的天性里除了生命体最基本的生存,繁衍意识,也逐步拥有了极强的资源占有,领土扩张的意识,有点类似人类的“岛国危机意识”吧(笑)。所以除了桌面世界中正常的生活发展也时常会有组织的对桌外的世界进行战略侦察 资源掠夺 乃至殖民与迁徙(有点类似人类古代文明中游牧民族的数次地理大迁徙),由于这个

物种本身不具备适合飞行的生理构造,其对外界认识及资源掠夺最有效的途径就是借助飞行器一般来说这类飞行器会分为轻、中、重三型,主要用途也会有所区别(侦察堪探运输攻击等),但并不是每个“桌面原住民”都被付予这种重任,只有这个种群里生理和智能都发育完全的个体才会胜任这种专职岗位,而种群里还有一类生理上存在着某些先天缺陷的被称为“技工”的特殊群体则主娶从事工具制造,维修,等相关的民用性质的制造工作,见图1(这个想法其实来源于蚂蚁,蜜蜂等社会性模式昆虫的种群架构),因此,这类“技工”群体所使用的交通工具则是角于工作生产的民用型,所以在制造成本,可靠性,技术指标,动力装置等几块都会和军用型有很大的区别,甚至可以在设计刻意的突出一些局限性,这样反而可以突出两者间的区别,从图2中,我们可以看到,这组民用交通工具的设计也是基于桌面现有资源和桌面文明的智能相结合的产物:从利用玩具小车底盘改造而成的铲车:利用布料和眼镜架改造而成的风帆车;利用弹簧零件改装而成的弹力步行器;利用铅笔,笔芯制造的排轮吊车等等其实按这样的组合模式,还能产生更多的方案。

据昆虫仿生学原理设计的几种飞行器,尽管在外行和功能上都有所兼顾,但还是一眼就能看出这是在人类的科技水准,审美,目的下产生的设计,太精巧。太前卫的设计并不适合这个桌面文明的需求,这时,我们就要更多的站在这些“原住民”的角度去设想了。

“原生态审美”,恰当的科技含量、明确的功能,不超越文明的容纳度等几个关键方面一定要有所兼顾,机体的配重也是根据这个种族的生理承受值而定的。动力装置及原材料则来则是利用并改造了桌面上的一些人类物品(电池,数码产品配件,磁带转头)。

回到之前提到的――飞行器的运用在这个桌面文明战略意识中所处的重要地位,在人类的航空器领域也是同样的。图4是利用根脂,布料等并配以-些已风化的昆虫尸体外壳(苍蝇、蟑螂、蜻蜓、天牛等,轻盈坚固的节肢昆虫是首选,不过屋里很少会飞进这类“战略资源”),这样,这些“小战士”就得到了一款符合他们需求的飞行工具,它们的文明也可以借此在每个人的设想中延续下去。好了,这期就先到这里吧,也希望能看到大家自己动笔“发散”的各种想法,我们下期见!

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