韩国3D打印为时尚插上腾飞的翅膀

时间:2022-08-27 05:18:03

韩国3D打印为时尚插上腾飞的翅膀

如今,个性化时尚化、集合型、社会用户创意与合作型已成为韩国社会的主流。在这样的环境下,无所不在的数字内容通过3D打印在纺织服装领域表现出来,韩国3D技术对服装时尚业的影响是不言而喻的。之所以促成了这样的现实,是因为韩国人发现,未来的3D产业将出现在符合消费者需求的高品质产品以及更多的内容服务上。

目前国际上用得最多的3D技术是人体扫描、计算机图像化、虚拟化的真实。倘若说3D打印技术应用于时尚最多的方面,则是其在网络上的时尚商业独占鳌头。原因在于,任何一种技术都可能因用户导向型而成为时尚。因此,高价值的时尚与工业化和全球化已不可避免。

时尚业的确已存在数千年,但这并不意味着,因古老必然衰败而日落西山,无可救药。相反,3D技术一改传统,用户定制化思路日见明显,这已成为时尚业的新趋势,替换传统的市场模式才是真正的不可避免趋势。

3D技术的作用远不止于此,其软硬件使非接触式人体扫描逐渐实现商业化,网络化量体裁衣已日渐成型。在信息时代的今天,3D化量体裁衣的尺寸可比传统接触式量体更为准确。这类量体裁衣可足不出户,并且让雇主永远储存数据,建立数据库。而量体裁衣可在瞬间完成,为你量体裁衣还可实现科学化的分类。这样的条件为纺织时尚带来什么呢?它清晰地表明,时尚业将发生巨变。这不仅给我们的生产模式带来变化,更重要的是也为实业界的市场带来巨变。现存的模式制作方法,如时尚设计和织造已逐渐依赖于信息的获取。

3D体型扫描仪完全不同于我们过去的CAD技术,其诞生不仅为我们带来家用化打印服饰的可能,甚至从大衣到内衣都可以利用一台设备自制完成。韩国技术与标准机构(Korea Agency for Technology and Standards)已经开始使用非接触式扫描仪为个人量体。早在2004年韩国就已开发出“韩式尺寸”设备,它其实就是最初的个人体型数据库,美国也相继开发出“赛博穿戴”设备,德国开发出“人体解决方案”,日本开发出“光子学人体数据库”,而法国甚至开发出“队友同身材”等3D人体扫描仪。然而,韩国却领先一步。早在2011年1月起,韩国军方就正式启动“3D虚拟形象构筑事业”,即在线给官兵量身定做军装,这其实是韩国军方的一套3D虚拟形象技术系统,在网络空间设定与士兵同样身体尺寸的虚拟人,并给虚拟人试穿军装,以确认是否合身。虚拟军装按照标准化步骤制作。首先,精确测量官兵的身高、臂长、腿长、颈围、腰围、胸围、腹围、臀围、小腿周长等19个身体部位的尺寸,然后利用得出的尺寸制作3D虚拟形象,并给其试穿衣服。官兵可以按自己的意愿调整衣服肥瘦、裤腰位置高低等。最后按照调整后的尺寸为官兵制作军装并试穿。韩国空军更早在2010年就采取了标准化的测量方法,对希望得到合体军装的所有部队官兵进行了身体各部位测量,并制作了3D虚拟形象。

韩国政府已将军服和校服作为在线量体裁衣的首要目标。他们甚至借鉴了荷兰最新研发的“特莱恩”服饰设计技术。它实际上是在3D条件下,在虚拟空间织造的服装产品。它依据原材料特征和附属品,结合了2D模型和数据缝纫线而实现制作方法。

基于软件的3D应用技术在韩国已成为最热门的话题。实际上这类技术包含着大量数据分析、近似值临摹技术、图形标示技术、计算机图像技术、计算机视觉技术和个人计算应用技术等等。因此,在如此之多的技术帮助下,立体裁衣与3D打印制作扑面而来,由此产生了i-时尚和CAD服装。韩国技术专家认为,倘若服装公司能与时俱进,利用3D体型数据库,那么毫无疑问,3D型的阿凡达又将为我们的多样化服装标准提出挑战。

3D服装模型需要通过使用3D虚拟轮廓和衣服缝纫线或身体来生产服装,其样式可直接在模型上做出最合适的2D模式。尽管2D思维模式不会完全被取代,但基于3D切割新概念将在很大程度上可实现。这将是一个创新,如今的织造商完全可以很容易地通过现有非技术模式获得3D模式。该方法通过调整现有标准彻底改变分级模式概念。这是因为设计师可自动获得最合适的模式,通过修改尺寸的3D服装模型分级。

除互联网时尚产品外,高科技数码商店和虚拟展厅的智能卡应用系统也开始在韩国出现。若使用虚拟展厅,室内设计和室内空间的设计和安排的产品可通过程序实现,它在商店里就可应用于网展。此外,购买者或用户所需的颜色或设计可通过使用虚拟展厅来选择,时尚秀则可在虚拟空间中基于DIY(自己动手)实现。同时,若用户输入其尺寸,采用在线解决方案,这就可创建3D“阿凡达”了,相比之下,老板可标准化管理客户体型和定制衣服。由于通信速度和传输容量限制,3D图像的动态或变化不能在线实时实现,但处理或模拟静态3D图像已可实现商业化的网络解决方案。此外,数据压缩技术又能快速传送视频或图像,所以几乎所有应用软件在不太遥远的未来都将派上用场,预计这将迅速应用到服装店。

此外,虚拟时尚可做服装模仿,这种技术也在韩国首推。它能利用计算机复制服装的动态特性。这种技术已广泛应用于电影制作、游戏和时尚业。

(据印度《纤维与时尚》最新资料)

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