三维景观动画项目实践

时间:2022-08-21 04:35:36

三维景观动画项目实践

摘要:国内外三维景观动画技术应用领域早已经发展成熟,并且随着技术的普及使行业竞争加剧,同时市场环境的转变客户资源极度萎缩,产品正在进入同质化竞争阶段,该种类产品的垄断时代已经过去。如何更有效的安排工作重点,合理分配技术力量显得尤为重要,高效低成本完成景观动画的展示过程是获得更高经济效益的保障。

关键字:三维景观动画、动画制作方法、三维模型、动画特效制作

从我国三维景观动画十多年的发展历程来看,由最初的三维物体造型,到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了一定的技术水平,但与国际制作水平仍有理念上的本质差距。

在三维技术的实现过程中需要对整个动画方案形成一套完整的思路,并且在三维技术的具体实现过程有不同的工作重点,从而更好的实现高效低成本。

从项目流程来讲,在项目的售前支持环节,掌握客户组织结构,尽可能多的了解决策人信息;项目资料的确认,资料信息的完整度;脚本设计;同期进行模型制作,包括建模殊材质和贴图的绘画制作;模型确认;预演制作,初步实现脚本中的相机设计;预演确认;样片的制作,包括渲染动画制作,灯光与材质的调整,配景细化的摆放,渲染输出,后期处理和特效合成等;样片确认;样片修改完善;成品提交;项目完工;售后服务。目前看来动画的核心技术是创意脚本的设计,也是动画的灵魂。

1创意脚本

创意是三维景观动画产品的核心。

要想引人入胜,就需要一个鲜明突出的主题,所以制作之前的构思显得很重要,否则只靠渲染效果是远远不够的。明确沟通好客户需求以后,由专业的策划师制作脚本,提报设计合理的脚本结构。

景观动画在制作前要充分设计好脚本,制定表现主题,设计分镜头和每个镜头的表现手法,制定特效制作方案,有利于后期制作,有利于团队的分工合作。

为整个大场景的制作和动画设计,想要得到最终的流畅高质的画面效果,应该控制初始场景的面数。项目主体使用的模型一般使用中精度模,如有特殊需要则需要制作精度模,环境周边配楼用通过贴图实现的简模型即可。景观细化则使用VR文件和插件脚本辅助完成。

强调细部特征的表现,在设计好相机路径以后,按照该路径所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优于实景拍摄的多种特点,和多种后期特效的手法。

2场景设计图

场景设计图是将构思先表现出来,但是不一定要这样,尤其是强调电脑制作技术的项目,如果是较复杂涉及多领域合作的项目,最好是绘制出不同领域的表现场景设计图进行沟通,完成复杂的动画制作。

在景观动画中,镜头如何处理,画面元素的确定,镜头剪辑后期合成的特效设计等等。

但是对于场景设计需要扎实的绘画基础,在动画的调试过程中,由系统开发平台提供的动画功能能够实现出最初设计过程中想像不到的画面效果。

3模型制作

在脚本完善的同期,将客户提供的项目资料进行整理,包括项目CAD、平面规划图纸等。建模是技巧性很强的工作,良好的工作习惯和逻辑能力能够高效高质的在指定时间内完成任务。

CAD建模的做法是将CAD文件导入到3Dmax中,通过参数化编辑器生成三维模型,科学准确的反映目标实体。

应该依据整体和个体统一原则,在表现大场景的环境建筑规划动画中主要的建模工作围绕项目主题建筑,主地形,环境地形,景观小品,有纹理配楼等。一般由若干动画师协作完成,工作量占整个动画过程的50%,应该确保模型的合理性和准确性,此环节是整个动画过程中的重点部分。

4材质灯光

通过对材质与灯光的设置实现景观动画的真实和视觉效果,是个相对复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光颜色,灯光强度,灯光照射角度,灯光距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的的亮度,高光区,过渡色,反射等。

为提高整个景观动画场景真实度,场景材质的颜色和属性应与实际的物体相似。在调整材质时除了要考虑个别物体的特殊性外,还要注意材质色调的整体协调。要控制好材质的反射和折射数,否则渲染时会耗费大量的时间。利用好材质贴图的特性对整个场景和物体表面的控制,远近物体的表现,物体表面的凹凸属性等。

建筑动画的灯光控制相对静帧复杂些,需进行多角度的调整和测试。建筑动画的室外和室内场景有较明显的灯光差别,室外场景除了一些特殊环境,如夜景、商业等需要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是具有较好的日照效果。

材质和灯光是紧密相连的,由渲染师将其各种技术参数进行反复调整测试,到达一定的真实性和艺术性。

5动画调节

三维景观动画的动画调节相对比较简单,主要是相机的动画设置。在场景中创建相机,通过关键帧调整相机来记录动画视角的运动过程。较复杂的相机动画也可以制作二维线路径,将相机绑定在路径上,通过对动画的观察调整二维样条曲线的控制点来大道动画视觉效果交互实现的效果。

镜头语言的运用很重要,不同的镜头语言诠释不同的效果和感受。

6后期特效

通过特效的制作来表现更完美的艺术效果,升华影片,使景观动画的视觉效果更加真实。制作建筑动画的特效并不多,技术简单,常用的如在水面加入闪光,镜头光晕,为场景中制作清晨雾效,火焰等。

随着软件的不断发展升级,很多优秀的插件被逐渐整合到系统中并且不断优化,更加节省资源,节省渲染时间提升效果。

7渲染输出

三维制作的最后环节是渲染输出过程,在这里主要是平衡渲染质量和渲染时间的关系。

经过模型,动画,灯光材质调整后,还要通过渲染才能吧场景模型转化为视频或者图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作,表面材质,灯光设置等也具有不同的要求,在制作景观动画时确定渲染器的类型很重要。

现在主流渲染器是VRAY,速度快效果较好。学过建筑绘画的人都知道形体的明暗规律,一个物体收到光照后产生的明暗关系能直接表现物体的空间体积和它本身的质感,并且起到渲染画面气氛的作用。而在绘制形体的投影时明暗交界线是最难处理的部分,但也恰恰是最具有表现力的部分。

光能传递渲染器VRAY可以短时间内将场景真实再现。不过也需要认识到渲染器仅仅是工具而已,只有具有创造力的使用者不断从实践中总结工具的使用经验驾驭好,然后更好的发挥优势。

8后期合成

渲染出来的序列,需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部分剪掉,或是把要用的部分连接起来的单纯作业。编辑的目的是通过构成的技术,使影响的表现凸显出更深层次的意义。因此后期编辑合成是充满挑战的工作。同样的素材不同人编辑会有不同的效果产生。构成的表现正是后期师能力的表现。动画后期编辑是感性的技术。

9配音剪辑

景观动画的最后环节将镜头依据脚本顺序加上数字音乐配合节奏,输出成流畅大气具有视觉冲击力的动画成品文件。

随着景观动画应用领域的发展,为了更好的表现未来建筑城市面貌将其制作成高清画面,设计精良的数字动画而不惜投入专项资金去制作专题背景音乐和解说配音的客户也很多,同时也为数字音乐合成的快速发展提供了空间。

目前国内外三维景观动画技术应用领域早已经发展成熟,并且随着技术的普及使行业竞争加剧,同时市场环境的转变客户资源极度萎缩,产品正在进入同质化竞争阶段,该种类产品的垄断时代已经过去。如何更有效的安排工作重点,合理分配技术力量显得尤为重要,高效低成本完成景观动画的展示过程是获得更高经济效益的保障。

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