海洋的视听盛宴

时间:2022-08-13 04:43:44

海洋的视听盛宴

3D天幕电影

随着动画的开始,观众身处浩瀚的大海中正在缓慢下潜,目光所及,前后左右全是海水,音乐渐起,一大群沙丁鱼从下面悄然升起;鱼儿们汇聚,缠绕形成一个球。“鱼球”静静地悬在我们头顶的斜前方,光线透过蔚蓝的海水投射到每条鱼的身上,随着鱼儿身体的扭动和转向,光的反射演变成了整齐划一的群体表演,点点高光随着海流优雅地变换。随着音乐的变换,海豚们从四面八方游过来,它们很快围住“鱼球”,上下翻飞,还不时地发出“咯咯”的欢叫声。其中一两只海豚摆动尾鳍,快得像离弦的箭一样划着白色的水线直刺鱼球中心,而鱼球受到惊吓,一下子爆炸开来,一时间成千上万只鱼四散奔逃,大鱼球被割裂成几小群在我们的头顶像礼花一样绽放。海豚、鱼群,都在以极高的速度在我们的周围穿梭、追逐。静谧的海洋一下子热闹起来,激昂的音乐夹杂着海豚的欢叫声。我们置身在这样一个热闹的、生机勃勃的空间里,感受着海洋的生机、活力和色彩。

“《深海传奇》的全长有12分钟,这是开始1分钟的内容描述。”大连博涛多媒体技术股份有限公司总经理、策划总监肖迪说,“在接下来的影片中,观众们还会目睹漂亮迷人的水母花园、炮弹金枪鱼、凶残的大白鲨。最后,深海废墟中巨型章鱼和抹香鲸的传奇搏斗将电影的气氛推上高潮,这两只体长超过30米的深海巨怪的搏斗引起了海底火山的喷发,观众则乘机在海底火山爆发的火光中逃出生天。”

“这种特效动画在国内比较少见,基本上这样的项目都是雇用美国设计公司完成的,但这次是由我们国内自己完成。”肖迪说。除了博涛之外,《深海传奇》的音乐来自上海电影译制片厂的音乐创作团队,上海交响乐团最终出色完成了音乐录制,而Benjamin的团队担纲了《深海传奇》的概念设计。

从零开始

“从零开始设计制作一部天幕电影很有意思,也很具有挑战性。”肖迪说,“这次的客户是国内一家知名的海洋主题公园运营商,他们想在一座新建的海洋馆中给观众来点新鲜的刺激。在听取了博涛团队关于天幕影院的设想之后,他们迅速采纳了这个方案,条件是只给我们8个月时间,另外我们还要负责整个影院的硬件施工和安装调试。在此之前,天幕影院的位置原来的规划是一个咖啡店。”

“在最开始的两周我们确定了剧本,12分钟的影片按观众心理曲线进行了细致的剧情功能分配,由安静到热闹,然后是壮观,又转回安静唯美,接下来是冰冷的下潜,深海神秘莫测的环境铺垫,最后是激烈的冲突,在观众情绪上升到顶点的时候迅速收尾,要的是意犹未尽的效果。”

如何在八个月时间内完成一部高规格天幕动画电影?这个问题从项目一开始就摆在了开发团队的面前。肖迪说:“团队的每一个管理者都明白,高效高质量地完成一部影片,科学规范的项目管理是必要条件。小到文件的规范化版本控制,大到全局的风险管理、沟通管理和集成管理。大家协同合作,将一个看似无法按时完成的工作梳理出清晰的脉络。”

而在技术方面,为了获得最精细的画面,《深海传奇》采用单轴分辨率8000以上的画面规格,12台高清投影仪在球体内部拼出了一个连续完整的空间。12台工作站同步播放画面的每一个分块,并通过同步服务器,24轨音频播放器接收同步信号并传送到音响操作台,最终确保了高标准音频和视频信号的同步播放。同时,技术研发团队一改以往球幕的圆形片源,采用了独创的4:1矩形画面。这不仅增加了片源的有效显示面积,更使投影硬件的最大性能得以发挥,投影画面的清晰度得到成倍提升。影片中的鱼群效果是动画特效中的难点,特效团队将粒子系统结合空间扭曲和流体动力学,最终实现了超写实的群体动态仿真效果;为了让北极熊真实可信,在北极熊的制作中采用了肌肉模拟系统,而北极熊的上亿根毛发全部要经过动力学解算,再加上流体解算生成的“气场”效果,最终的北极熊带给观众强烈的视觉震撼。

最棒的色彩

海洋的色彩是丰富绚丽的,由Benjamin的团队担纲了《深海传奇》的概念设计,“我和几个老师赤膊上阵,每天早10点开工,晚10点下班,中间经过了圣诞、元旦和诸多周末。所有人一天也没有休息,在约定的一个半月里完成了这个对我们来说是从未做过的庞大项目。”《深海传奇》的海洋在他的笔下变得异常的精彩。

Benjamin说:“项目开始之前,学校的老师们开会讨论,发现这是个在国内乃至国外都罕见的特种动画,国内没有任何团队做过类似项目,没有经验可循,几乎没有人认为这个天幕动画项目能够成功。”但是他们还是接下了这个挑战。“基本流程是我来设定整体概念图的草稿设计、构图、主要色彩关系的指定,以及最后的调整润色;李铭老师负责生物的设计绘画;寒放老师负责场景的设计和绘画;所有人一起完成中间阶段的细节设计、推敲、细化、衔接等等,用这样的方式来保证主要风格和设计的一致性。”

“虽然肖迪仔细强调前期概念设计要有丰富的色彩,实际上色彩的设计对我来说并不难。”拥有丰富色彩经验的Benjamin说,“这工作最大的难度是如何让一群画风、水准和对艺术的认知并不完全一致的艺术家们创造出一个完美、完全一致的虚拟世界。拿我自己来说,做了多年自由的独立艺术家,几乎从没有领导其他人一起工作的经验,而我的前期创作的成败可能影响未来的几百人团队的工作成果的成败,风险损失会数十倍地放大。为此博涛派来一位项目管理魏海滨天天坐镇在我们的小办公室,帮我们进行项目的流程管理。魏海滨的项目管理工作对我们的帮助很大,我也因此认识到如何进行团队的工作。”

“在艺术细节方面,作为前期概念设计, 我们应该给制作人员尽可能多的细节说明,避免在后期制作中出现太大的出入和变形。由于进度超级快,我们甚至没有时间去海洋馆看一下真实的海洋生物,只是在网上搜集了一些资料就开工了。即使是这样,我们惊讶地发现海洋是如此有魅力的题材,海洋生物的壮美是我们之前从未见识过的,海洋本身就充斥着各种美丽的无法想象的细节,我们其实并不需要做多少设计和创造,我们所能做的其实只是选择,从众多美丽的细节中选择一小部分在我们的影片中再现已经足够了。”

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