移动游戏正当时

时间:2022-07-31 03:26:42

移动游戏正当时

2013年开年不到两个月,一个对于国内移动互联网行业的重磅消息就不胫而走:中国移动继杭州、温州推出4G业务全面试商用后,将于2月26日在广州、深圳两地同步面向社会开展4G试商用活动。虽然这并不代表4G在短时间内就能全面普及,但是已经打开了新时代的大门,而在3G向4G演进的过程中,受益最大的应用之一可能就是游戏。

从2012年全年的游戏市场来看,网络游戏自然还是业界大头,但是移动游戏的风头却一时无二。2013年伊始,中国日报报道文化部相关人士的话称,相关部委正在审视游戏机销售禁令并考虑重新开放游戏机市场,“已经做了一些调查,并与相关部委讨论开放市场的可能性。”随后这一消息被文化部相关人士否认,不过也有多位文化部相关人士对媒体表示,近些年环境变得宽松了,即便有改动,也是秉承文化市场发展宗旨来考虑的。因为这一系列消息,引起了两家游戏机生产商——索尼和任天堂的股价纷纷上涨。不过,以我们的经验来看,已存在12年、在2000年6月由文化部、、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(下称《意见》)在短时间内出现松动的可能性的确不大,但随着移动技术的发展、移动网络的升级以及移动终端的普及,游戏机的外延正在扩大,而移动游戏的市场也正在绕过《意见》限定的范围开始野蛮生长。

游戏机低调潜行

事实上,正是因为《意见》的出台,导致这十余年来,电子游戏机都一直难以登上主流科技媒体,即便有相关的消息,也不可能大张旗鼓地报道——生产商都不被允许进入市场,媒体自然就没有制作内容的动力。

不过,这并不代表游戏机(包括电视游戏机和掌上游戏机)就在国内市场绝迹。在北京东城区的鼓楼大街附近,聚集了数十家专门销售各种游戏机的小店,而且负责从购买、破解、保修到游戏光盘销售的整条用户需求链;而在上海、广州等发达城市和武汉、长沙等内陆城市也都或多或少地存在着这样的店铺;在淘宝上搜索“游戏机”,能找到数万件商品。

这个对游戏机封闭了12年的市场什么时候能够打开?谁都不知道。值得注意的是,2012年10月索尼PS3游戏主机获得了国内3C认证,让关注这个市场的国内外产业人士心态为之一振,但是大多数人并不知道的是,索尼在不久之后就低调注销了已经获得的3C认证证书,原因恐怕还是12年前的《意见》。

一位文化部人士就开放游戏机市场的问题接受采访时也表示,开放这个市场的决定并不是文化部一家就可以做出的。而就我们对各个部委的工作分工安排的了解来看,当年颁布禁令的很多部委,有些已经撤销或合并,这些部门本身有着不同的意见,要协调统一非常困难,更不用说进入实质讨论和实施阶段。

手机游戏高歌猛进

和游戏机一直郁郁不得志不同,手机游戏自从出现第一天起,就得到了广大用户的热捧。中国市场从未禁止过手机游戏,无论是手机单机游戏还是手机网络游戏,都是中国游戏市场不可或缺的组成部分,特别是最近几年,移动互联网的飞速发展,手机网络游戏更是风生水起,目前国内几乎有一定能力的游戏厂商和互联网企业都已经涉足了这个市场,2012年更是经出现月度营收超过千万的单款手机游戏。手机游戏发展的另外一个动力就是苹果的App Store。App Store培养了良好的付费习惯,使得游戏开发者可以更快更便捷地从游戏开发中盈利。在此之前,为手持游戏机开发游戏的大都是大型游戏公司,开发一个游戏耗资巨大且收益率并不高,而以最近在iOS上被热捧的游戏《神庙逃脱2》,只是一对夫妇开发的游戏产品,却在2013年1月17日上线之后的两周内达到了5000万下载次数,收入水平可想而知。

除此之外,2013年开始,原本致力于桌面端网站的社交游戏开发商们分配了更多的时间和资源到手机社交游戏平台上,因为如今已经有越来越多的社交网站游戏用户开始在智能手机和平板电脑上进行游戏。而手机固有的社交分享、随时在线等社交化功能让带有社交属性的手机游戏可以在朋友之间自发地传播。一家从事社交游戏开发的公司Wooga已经对媒体表示,他们的主要关注点不再是Facebook游戏,而是手机游戏,其250名员工中超过一半正在开发手机和平板游戏;Crowdstar停止了社交网络游戏的开发以专注于手机平台;而发家于Facebook的社交游戏开发商Zynga更是耗费2.1亿美元收购了《你画我猜》(Draw Something)的开发商OMGPOP公司,充分说明了带有社交元素的手机游戏的价值。

移动游戏的新问题

移动游戏的出现实际上圈到了新的玩家和用户——一个从来不玩游戏的玩家,拿到一款内置了几个游戏的新手机,很可能会尝试一下。通过手机预装和推送的引导,移动游戏的数据必然会快速增加。同时,随着Android平台上移动游戏玩家付费能力逐步显示出来,Android游戏也将慢慢繁荣起来——数据显示,2010年,苹果平台上付费玩家数量是Android平台的5倍左右,到了2012年二者付费比例已经相差不多。

GREE高级副总裁Anil Dharni曾表示:“社交和多人游戏将在移动游戏领域扮演更重要的角色,社交正逐渐成为移动游戏中不可或缺的元素。”国内手机游戏公司掌趣科技副总裁张沛也表示,随着3G网络范围的扩大以及智能终端的普及,手机网络游戏将会出现爆发式增长。同时,索尼、任天堂等游戏公司或许也会在2013年将社交网络的元素植入到移动游戏中来,纯粹的单机游戏未来必将不复存在。

随着社交性的进入,更深层次的人类学、社会学问题可能会逐渐浮出水面。例如在《杀手5:赦免(Hitman: Absolution)》的预告片里出现了一些令人不愉快的场景,而网络和现实中的讨论甚至迫使其开发公司IO Interactive出面道歉;艺电官方则表示他们反对《婚姻保护法》的立场。而这几乎是任何一个涉及到社会化的科技平台都必须面对的问题。

上一篇:反病毒,就需要反Java? 下一篇:创新,永无懈怠