视频画面不再抖

时间:2022-06-30 10:56:24

视频画面不再抖

启用跟踪器

解决原始画面抖动的方法相对较少,也没有针对这一问题而专门开发的软件。Adobe出品的After Effects是专业级的视频处理软件,对于After Effects这样的航母级软件来说,解决画面抖动根本不成问题。首先让我们请出防抖专家——跟踪器。跟踪面板可通过点击“窗口”菜单下的“跟踪”来启用(图1)。

新建合成并导入抖动视频,点击跟踪面板里的“稳定”,创建一个跟踪点(图2)。跟踪点由两个矩形框构成:内框用来追踪目标对象(目标对象是由用户选定的要跟踪的事物),外框是用来确定抖动区域的(即目标对象最大的抖动范围)。两个矩形框均可调节,大小视素材情况而定。

选择跟踪点

实现跟踪的原理是通过软件分析每一帧中目标对象的位移情况,重新调整跟踪点位置,从而达到一直追踪的目的,稳定的物理原理其实就是相对静止参考系的转变。原始素材是以画面的四个顶点作为静止参照物进行播放的,稳定之后的视频是以画面中需要稳定的事物作为参照的,通俗讲就是:你动我不动,我动你不动。

所以,我们需要选择一个物理上相对静止的点,而且最好是与周围环境区分明显的点(比如亮度明显、对比度分明、颜色不同的点)。这里我选择屏幕的右上角,拖动内框,会发现方框像一个放大镜似地扩大了框中范围,这有利于目标对象的精准确定(图3)。将中心对准直角的边缘,适当扩大外框的范围,数值不要太大,否则一是计算时间过长,二是有可能混入其他相似的点导致丢失跟踪目标,大概保证目标对象在其中即可,因为跟踪点会根据目标对象的移动而重新定位。

再建一个跟踪点

下面我们考虑这样一种情况,即拍摄画面可能会绕着目标对象旋转,这时,一个跟踪点就不足以保证视频的绝对稳定。为保守起见,请勾选跟踪面板中的“旋转”选项,再新建一个跟踪点,会发现新的跟踪点与第一个跟踪点建立了联系而不再是孤立无援的(图4)。将新建的跟踪点定位到一个离第一个跟踪点稍远的物理静止点,把它固定在大屏幕的右下角,这样就万无一失了。

分析并跟踪素材

选点工作结束,下面把分析任务交给After Effects。单击跟踪面板中的“向前分析”按钮(图5),让After Effects分析素材并进行跟踪,将看见两个跟踪点随着屏幕的晃动而不断调整位置,但仍十分精确地定位在屏幕的两个角。等待时间轴滚动到最后一帧,分析完毕。跟踪点画出了一条曲线,其实就是镜头晃动的物理轨迹。

接下来,就是见证奇迹的时刻了。单击跟踪面板下的“应用”,在弹出的对话框中选择“X和Y轴”,点“是”。重新回到了合成窗口,素材层下多了好几层关键帧,其实就是每一帧画面的位移点。预览观看,奇迹出现了:大屏幕不再抖动,而是稳稳地固定,好像拍摄时使用了三脚架一样!

细化完善

防抖工作完成,下面进行细化完善。由于稳定后的视频不断调整画面的位置,以求画面中的目标对象相对静止,致使画面出现偏移出合成窗口的现象。我们当然不希望看到整个画面抖动的视频,所以只需要稍稍放大素材,将其完全覆盖到合成窗口上即可。最后渲染合成,不发抖的大屏幕演示新鲜出炉了!

上一篇:新游戏 第12期 下一篇:暗黑破坏神3 老男孩的小三野望