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电子竞技杂志

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审稿周期:预计1个月内

电子竞技杂志部级期刊

China Electronic Athletics

主管单位:中国科学技术协会 主办单位:中国科技新闻学会

基本信息:
国际刊号:1673-0771
国内刊号:11-5293/TP
主编:石翔
邮编:100013
所属分类:社会
出版信息:
出版语言:中文
出版地区:北京
出版周期:月刊
创刊时间:2005
邮发代号:80-412
评价信息:
发文量:6637
总被引量:31
H指数:2

电子竞技期刊介绍

《电子竞技》是中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的社会类学术期刊,该刊所发表的论文所涉及的学科领域主要有文化科学、电子电信、轻工技术与工程、自动化与计算机技术文化科学 / 体育学、自动化与计算机技术 / 计算机科学与技术、电子电信 / 信息与通信工程、电子电信 / 通信与信息系统。该刊于2005年创刊,本刊为月刊。主要报道社会行业相关领域研究成果与实践。该期刊的创办有利于加强社会研究领域的学术交流,本刊将及时推出该领域的科研成果,使国内外同行能及时、方便地查阅、引用,为社会行业领域的发展做贡献。该杂志得到了广大作者、读者和外审专家的关心、支持和帮助 ,赢得了学术界认可和好评。《电子竞技》主要设有封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等栏目。以广大的社会工作者为服务对象,是广大社会工作者发表专业论文和学习的学术平台。

电子竞技期刊荣誉

电子竞技期刊收录

电子竞技投稿须知

1.题目中除公知公用的缩略语外,尽量不用外文缩略语。

2.作者信息:单位、通讯地址、邮政编码、电话号码和电子信箱、研究方向。

3.注释和参考文献。一律放在文后,不作页注和文内夹注。注释和参考文献采用流水编号,前后重复出现采用不同编号。

4.论文所涉及的课题,如取得国家或部、省级以上基金或攻关项目,应脚注文题页左下方,如“基金项目:基金资助(编号)”,并附基金证书复印件。

5.本刊恕不退稿。凡投稿1个月内未接到任何采用通知者可改投他刊。

电子竞技学术成果统计

影响因子与期刊他引率
学术成果年代分布统计
年度 2015 2016 2017 2018 2019 2020
发文量 619 621 526 411 408 235
被引次数 4 2 2 12 3 8
一级发文领域分析
序号 领域名称 发文量 被引量
1 文化科学 3141 10
2 电子电信 2688 8
3 轻工技术与工程 2521 14
4 自动化与计算机技术 1473 4
5 理学 502 1
6 经济管理 465 3
7 建筑科学 330 4
8 农业科学 329 1
9 天文地球 328 1
10 交通运输工程 158 0
二级发文领域分析
序号 领域名称 发文量 被引量
1 文化科学 / 体育学 2719 9
2 自动化与计算机技术 / 计算机科学... 1353 4
3 电子电信 / 信息与通信工程 989 8
4 电子电信 / 通信与信息系统 639 3
5 自动化与计算机技术 / 计算机系统... 635 1
6 自动化与计算机技术 / 计算机应用... 353 3
7 自动化与计算机技术 / 计算机软件... 339 0
8 经济管理 / 产业经济 325 2
9 文化科学 / 体育训练 305 0
10 理学 / 化学 303 1

电子竞技文章选集

  • 国家统计局《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技项目归属体育竞赛 
  • 虎牙直播启动后续股票增发,YY转让股权 
  • SK Telecom向拳头游戏韩国分公司购买LCK直播权,或将提供AR/VR内容 
  • 人民电竞战略会在京举行 
  • 2019年度中国电竞人才发展报告 
  • 记者图片 
  • 吴历华和“超级一代”们 杨直
  • 对话 邱基堂 杨直
  • 理解吴历华 杨直
  • 吴历华的故事:做到该做的事情 石翔
,地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室,邮编:100013。

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