FLASH动画制作教学方法探析

时间:2022-10-28 11:26:32

FLASH动画制作教学方法探析

【关键词】 FLASH;动画制作;兴趣;任务驱动;案例教学

【中图分类号】 G714 【文献标识码】 C

【文章编号】 1004―0463(2016)11―0123―01

Flas制作课程是中职计算机应用专业的专业技能课程之一,是一门操作性和实践性很强的课程。中职学校的学生学习目的性不强,逻辑思维能力普遍较差,尤其是美术基础、素材处理与组织等能力有限,给老师上课带来了一定的难度,针对FLASH动画制作这门课的特点,要想提高课堂教学实效,教师必须从学生实际出发,探索切实可行的教学方法手段,提高教学效果。

一、培养学生的兴趣,激发学生求知欲

从实际出发,培养学生学习Flash课程的兴趣,是学好Flash课程的基础和前提。教学中可以播放优秀的动画作品,分析动画的制作过程,从中体验动画的精妙之处,从而使学生产生强烈的求知欲望。 例如在讲解任意变形工具的中心点时,老师先绘制一个椭圆,再添加渐变颜色,然后对其进行复制变形,最后一朵漂亮的月季花形成了,这一过程极大地调动了学生的积极性,学生都跃跃欲试,此时可以让他们自己动手操作,当他们在操作时因没有注意到中心点的位置,绘制出来的月季和老师的大相径庭,此时老师便可以抓住问题,讲解中心点所起的作用,于是中心点的问题迎刃而解了,顺势让他们绘制随风摇曳的花朵,学生们画的栩栩如生,他们的兴趣得到了最大的激发,整个课堂也变得轻松活跃,达到了良好的教学效果。

二、从基本功着手,夯实绘画基础

FLASH动画设计软件的最大特点是,先要学会绘制静态图,再通过补间动画、帧动画、变形动画等让静态的图像动起来,绝大部分学生没有美术基础,画静态的图特别困难,为了弥补这一不足,在开设FLASH动画设计课程的同时,督促学生在纸上完成简单的简笔画作品,首先让学生对花草树木,以及小动物的简单轮廓进行练习,并引导学生观察生活中的人物、景物、动物等,从其形态、色彩等方面去体会,获取大量感性材料,给绘制静态图打下基础。其次要在教学中留出足够的时间和空间,让学生发挥自己的想象力和创造力,运用所学的知识自己命题,开动脑筋,选择适当的绘图工具设计并完成动画。

三、采用案例教学法

案例教学法是以具有代表性、典型性和新颖性的案例为教材,在教师的指导下,运用多种方式启发学生独立思考的一种教学方法。这个方法对于中职学生来说帮助很大,它为无从下手的学生提供了一个模仿设计的样板。案例要有代表性和可操作性。我们面对的是中职学生,用的案例也要使中职学生容易接受,使他们易于分析、理解和操作。首先,在每个单元的开始,选用一些简单的案例,目的在于让学生尽快掌握知识点的操作。紧接着举一些能覆盖整个单元知识点的典型案例,巩固学过的知识;最后,再设计一些综合性强,有一定难度和深度的案例,并布置一定量的课后作业。选取的案例要有较强的设计效果,并能留下的想象空间。当学生作品完成后,小组互评,再提交老师反馈评价,分析作品的结构和每一个场景以及元件的做法,并指出优点和不足,这样经过一个阶段的积累,同学们对作品的重视程度和审美能力都会有很大的提高。

四、通过任务驱动,让学生在“做中学”

以任务为主线,老师为主导,学生为主体,是任务驱动教学法的基本特征。它突出了“做中学”的思想,据杜威的“做中学理论”,学生获得的知识不是记住的、被动接受的,而是在具体的任务完成过程中激活其学习动机,通过学生的亲身实践获得的。FLASH动画设计软件这门课程的特点迫切要求通过“做”来学,其中的“做”就是实践操作活动。在讲新知识或新技能之前,先让学生去完成一项包含这些内容的特定任务。在完成的过程中,学生自然就会发现问题,提出问题,这时候老师集中讲解学生所提问题并解决问题,为学生能够顺利完成任务铺平道路。这样学生的学就有了目的性、主动性进而具有高效性。在学习过程中以任务推动学习,以任务贯穿学习,以任务评价学习,这种教学模式不但能调动学生的学习积极性,而且培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力,同时培养了学生的创造能力。

五、通过多种渠道,开发学生潜能

中职学校FLASH动画设计教材大多数简单易学,如果要想提高能力,参加省级、部级动漫大赛还要通过其他渠道补充知识。要充分利用网络、课件、微课等多种渠道接受知识,引导学生通过网络随时随地学习课堂上没有消化的重难点。例如在完成放大镜效果这个动画时,我们现用的教材就没有放大镜效果的代码,此时让学生借助网络,找出相应的视频教程去学习就能迎刃而解,尤其在完成综合作品时,涉及到Action Script写代码的元件、按钮或场景时,通过视频教程或论坛能很方便地解决问题,极大地提高教学实效。

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