老游戏 巧运用

时间:2022-10-08 08:37:28

老游戏 巧运用

摘 要:本文介绍如何利用游戏,让学生自觉、开心地进行室内课广播操练习。

P键词:游戏;广播操;室内课

中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2017)02-0069-01

一、案例描述

又是下雨天。第三节课,我走进了六(2)班的教室,“ 同学们,这节课进行广播操动作展示。”大多数同学听了身体顿时矮了半截。“不过哪些同学展示,我们通过‘击鼓传花’游戏来决定。鼓声停,花在谁手中,谁就上台来抓阄。这里有十张小纸条,其中九张任务是高质量完成一节广播操,还有一张是幸运大奖――唱歌,当一个同学在展示时其他同学做评委,对其完成情况进行点评及表决,半数以上评委举手就算通过,如果不满半数午间就要接受课外辅导。今天老师特想欣赏到幸运儿的歌声……”绝大多数同学都乐了,有人窃窃私语起来,明显对游戏有了兴趣。游戏开始了,鼓声由轻到重,由慢到快,“咚”,第一位幸运儿产生了。在大家一片幸灾乐祸的笑声中,只见高同学满脸通红地走上来,左看右看,终于抽了一张,打开一看,猛拍一下胸口,开心的看着大家好奇的眼神说“耶,第二节”。然后就大方地边呼口令边做起来,态度很是认真,评委们也停止了先前的笑声,非常认真的观察着她的动作,接着我请两个同学进行了点评,并组织全体举手表决,一切开始的非常顺利。游戏继续,不知什么时候起,当有同学上台抓阄时,下面的学生会异口同声的喊:“唱歌!唱歌!” 而抓阄的同学都是小心翼翼地,只要不是“唱歌”,无一例外地都会很自然很认真地完成广播操动作……为了保持学生参与游戏的热情,期间我设计了两次游戏方式的变化,变化一:当游戏进行到三次以后,一朵花增加到二朵花,同时从二个方向传起,当鼓声停时,持花的二人同时上台抓阄或者两人先“石头、剪子、布”,输者上台抓阄;变化二:当课进行到最后十分钟时,抽到广播操任务的,做完这张阄就清除,而抽到唱歌的,则放回继续,农村的六年级学生大部分对单独唱歌有点回避,这下又把气氛推到高潮,学生都高度紧张地投入到游戏中……下课铃声在紧张的游戏中响起……当我课后请学生谈谈感受时,他们都七嘴八舌地插起话来:“很紧张”“太刺激了”“很幸运,我抽到了第四节……”

一球传递 二球传递

二、案例分析

1.巧用游戏的趣味性,激发学生练习兴趣。广播操对于小学六年级学生来说,基本都能独立完成完整动作。但是由于学生对每天一次的广播操锻炼积极性不高,主要表现为动作少规范,如动作有气无力,动作不到位或节奏不合拍等情况。如何使学生从“被动”变为“主动”,有效提高练习效果,是我们努力的目标。在本课中,利用小学生好玩游戏的心理特点,借用经典游戏“击鼓传花”,实现了老游戏“新做,巧做”。

2.巧借游戏的娱乐性,激活学生参与热情。在游戏任务地安排了“唱歌”作为“调味”,因为六年级学生处于青春早期,多数学生会出现不好意思或不愿单独表演唱歌节目,这十分之一的概率,恰到好处地增加了游戏的紧张性、刺激性和随机性。当某位学生怀着紧张忐忑的心情上台抓阄,只要打开看到“做操,第X节”的任务时,都会有如释重负的感觉,做操对他来说已经是多么简单的任务,理所当然都能主动地、轻松地完成任务,其余同学作为评委在观摩或点评时,本身也是一次学习改进的机会。

3.巧设游戏的竞争机制,调动学生积极参与。小学生对单一的活动持久性较差,为了让学生始终保持游戏的热情,我在活动中,巧妙的设计了三个梯度的变化。第一梯度:一朵花,十张阄,目的是让学生先进入到游戏状态中;第二梯度:二朵花,排头排尾同时传递,避免了花在这一侧时,另一侧的学生处于消极观望状态,目的是增加难度,增强游戏的紧张度,让更多的学生同时参与到游戏中;第三梯度:逐渐增加“唱歌”的概率,进一步增强游戏的刺激性,掀起游戏高潮,目的是逐步营造紧张、刺激的氛围,充分调动学生积极主动的参与热情。

广播操展示

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