立体的游戏世界 NVIDIA 3D Vision游戏体验

时间:2022-09-29 10:15:08

立体的游戏世界 NVIDIA 3D Vision游戏体验

想知道目前3D立体显示有多热,看看《阿凡达》的热映,看看目前业界3D产品的发展现状――全球首款Full HD 3D显示器宏GD245HO已经诞生、富士了全球首款3D消费类数码相机、华硕推出全球首款支持3D Vision的笔记本电脑G51J、3D投影仪和电视的不断出现,你就知道时下全球正掀起3D的热潮。好了,言归正传,下面进入今天的主角NVIDIA 3D Vision,这是最接近普通用户的3D立体技术产品。不少读者觉得NVIDIA 3D vision很神秘,竟然能够让游戏“活”起来。那么它背后的秘密究竟是什么呢?

双眼的秘密揭秘3D Vision的原理

每只眼睛不一样――时分法是3D显示的核心技术

事实上,3D Vision采用了时分法技术,通过调整左右两眼视差让双眼分别看到不同的图片,进而使用户产生“立体”的感觉,这就是3D Vision的原理。

所谓时分法,就是将实时运算出的左右交达的画面呈现在同一屏幕上,以超过人眼可以分辨出的高频率进行切换。这时将同步讯号传输到特制的眼镜上,眼镜能够将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的双眼。当左眼呈现画面时,左眼的镜片透光,右眼的镜片不透光,反之亦然。这样就能让两只眼睛看到角度不同的两幅画面。

正因为如此,我们如果要从LCD、笔记本电脑和投影仪等显示设备上看到立体图像,这些设备就必须在近乎同一时间让我们的双眼同时收到不同的图像,这样我们才能看到立体的3D图像。由于屏幕需要不停轮换显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。如果要解决闪烁的问题,左右眼都必须提供至少60fDs的刷新率,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。

立体成像的原理――时分法的技术基础

那么,为什么调整双眼的视差,轮流遮蔽双眼就能产生立体的效果呢?我们知道,当两眼同时观察事物时,由于双眼之间约有0.6cm~0.65cm的目间距,两只眼睛目视事物的位置和角度是不同的,因此双眼收到的图像是有差异的。这两幅不同的图像在视网膜成像以后,我们就产生了图像移位的感觉。此时大脑会综合和调整双眼收到的图像,于是我们就对所看到的事物产生了立体感。

体验3D世界的魅力3Dvision实际体验

下面我们将进入3D Vision的游戏世界,来看看究竟会有怎样的体验。作为体验3D Vision必备的NVIDIA显卡,我们选取了七彩虹、微星、翔升和影驰等四款目前市场主流的GeForce GT 240显卡,它们是不少用户装机的首选产品。在游戏类型的选择方面,我们选取了目前FPS、赛车竞速类和飞行类这三大主流的游戏类型。我们知道在进行3D Vision游戏体验时,同一画面需要渲染两次,显卡的工作量将翻番。那么主流的GeForce GT 240显卡能否在开启3D Vision、保证游戏画质的基础上流畅运行游戏吗?因此,我们会根据不同的游戏寻找最佳的游戏分辨率和画质设置进行测试。

需要注意的是,由于显卡传输到显示设备的数据量翻了一倍,因此对连接到LCD的DVI连线也提出了新的要求――必须使用Dual Link标准的DVI线缆,它内含两条TDMS(transition differential minimized signaling),接口为24针,而普通DVI线缆的接口为18针。

《极品飞车:变速》

《极品飞车:变速》是一款对3D Vision支持得比较好的赛车类游戏,建议玩家使用车厢视觉来体验3DVision。在车厢视觉模式下,那种置身于车厢内驾驶的真实感、车厢里外景色层次分明和立体的感觉非常强烈。从车内朝前看,一条真实延伸出去的赛道让你似乎置身于真实的赛道一般,迫使你赶超前方的赛车,颇有几分真人驾驶的味道。不仅如此,我们还注意到通过赛车后视镜可以观看到更清晰的画面,更利于驾驶。在赛车进入临时加油站加油时,工作人员来回紧张地工作着。在3DVision模式下,这种紧张刺激的氛围显得更加真实,面对紧张认真的工作人员,你多了一份使命感,似乎这就是一场真实的比赛,你必须为了更好的名次努力地驾驶赛车。

《极品飞车:变速》是一款DirectX 9.0c游戏,相对而言对显卡要求不算太高,因此我们最初在3D Vision模式下将游戏设置为1280×1024分辨率+VeryHigh画质。但此时游戏只能运行在窗口模式下,并且系统提示连接模式错误,无法开启3D Vision模式。经查证,3D Vision不支持窗口模式。我们遂将设置调整为1360×768分辨率+Medium画质,获得了30fps的流畅帧率。不过在相同的设定、关闭3D Vision模式下,GeForee GT 240显卡在游戏中的帧率立刻提升为60fps,这说明3D Vision很耗赞显卡资源。

《孤岛惊魂2》

3D Vision对这款经典的FPS游戏支持得很好,系统提示为“Excellent”(开启3D Vision、进入游戏以后,在屏幕右下方会出现3D Vision对这款游戏支持的信息。你可以同时按Ctrl+Alt+Insert来选择关闭或者开启该信息。)。在开启3D Vision以后,包括人物、物体在内的整个游戏画面的立体感顿时加强了不少,甚至可以大致估计出前方的目标距离你有多远,你需要多久的时间才能够到达那里。因为剧情需要,当你坐上卡车或者装甲车时会发现,车外实物的立体感陡增,道路的纵深感比较强。尤其是在战斗的过程中,当你手持武器射击敌人、挥动匕首、将手雷扔向对方时,那种穿透感比较强烈。此时整个屏幕呈现一种由远到近的延伸感,那种真实和压迫感只有你实际体验后才能感受到。总体而言,由于能够随意控制游戏角度,所以FPS游戏在3D vision模式下更显真实。

该游戏对显卡的要求比较苛刻,我们首先在3D Vision模式下尝试了1280×1024分辨率+VeryHigh、1280×1024分辨率+High的设置,但都只能获得25fps左右的速度。对FPS游戏来说,30fps以上的游戏速度能获得更佳的体验。因此我们又设置为1024×1024分辨率+High画质,此时30.67fps的帧率可以更好地保障画面的流畅。总体而言,在3D Vision模式下,《孤岛惊魂2》是几款游戏中最耗费显卡资源的,GeForce GT 240显卡必须在1024×1024分辨率+High画质才能获得更好的体验。

《汤姆克兰西:鹰击长空》

《汤姆克兰西:鹰击长空》是少有的飞行类游戏佳作。当我们驾驶飞机驰骋在天空、俯视地面时,多了几分“一览众山小”的居高临下之感。在下降的过程中,地面的建筑物变得更加清晰,建筑物彼此之间的立体感开始凸显。当我们驾驶飞机向下俯冲时,那种快速下落的失重感和即将要与地面接触的急促感 非常强烈,让人揪心。当我们驾驶飞机在空中不断进行360度的盘旋时,竟然产生了一些眩晕的感觉。当我们发射的导弹击中目标时,爆炸的画面比较真实。特别是爆炸带来的烟雾向我们直扑过来,那种烟雾由远方不断地逼向自己、划过长空的感觉非常逼真,立体感顿时增加了不少。当敌机迎面扑来、从身边掠过时,虽然无法给人“冲出画面”的感觉,但仍然有使人不自觉躲避敌机的冲动。

《汤姆克兰西:鹰击长空》对硬件性能要求不算太高,因此我们最初在1280×1024分辨率+VeryHigh设置下运行该游戏,可以获得52fps帧率。但在3D Vision模式下,速度骤降至20fps,影响了游戏流畅性。于是我们将Texture Ouality(纹理质量)、Shadows(阴影)设置为“LOW”,游戏速度随即提升至35fps。为了体验3D Vision,我们不得以降低游戏画质以获取更流畅的速度。虽然画质有所降低,但在3D Vision模式下,我们更多地是在享受游戏的立体感觉和真实性,此时画面的精美程度反而不是那么重要了。

《生化危机5》

作为FPS大作,《生化危机》在3D Vision模式下的表现没有让我们失望,人物的细节刻画和层次感、阳光的实时照射、物体的清晰度、隔着门框或者障碍物观看前方带来的立体感、攀爬梯子带来的失重感、手持枪支射杀僵尸的真实感都体现得很强烈。在非3D Vision模式状态下,当遇到数量众多的僵尸时,你可能只有举枪射杀他们的冲动。但在3D Vision模式下,面对这些如影随形、立体感和层次感分明的僵尸,并且它们都带着令人憎恶的表情、挥舞着斧头和钢管迎面扑来欲置你于死地时,不禁使人打了一个寒颤。在3D Vision模式下,你会发现光照更加刺眼,近处的物体突然变得异常清晰。当你躲在室内,通过窗子观看窗外敌情时,窗外僵尸和物体的那种层次分明的立体感非常强烈,它们的嚎叫与奔跑无形当中形成了一股压迫感,你甚至能够目测出僵尸与你的距离,能估算出大约多久以后僵尸能够靠近你,战斗何时打响。当你需要攀爬梯子登上房顶时,你会发现在攀爬的过程中竟然产生了一丝失重感。总体而言,在该游戏的3D Vision模式下,你时刻处在紧张的状态,那种刺激和真实是普通游戏画面无法提供的。

《生化危机5》虽然是一款比较耗费显卡资源的游戏,但该游戏对N卡做了一定的优化。实际测试也证实了这点,我们将游戏的分辨率和画质设定为1280×1024分辨率+Hi曲画质以后,可以取得68fDs的流畅速度,而同档次的AMD显卡在该游戏中的表现就不如GeForee GT 240,在相同的设置下,我们开启了3D Vision模式。不过随之带来的就是游戏速度大幅降低至25.7fps,游戏偶尔会停顿。我们建议此时用户开启motion blur(运动模糊)选项,能使你觉得游戏不至于那样“卡”。如果你想获得更快的速度,也可以将Overall quality(全局质量)设置为Medium,可以获得36.7fps的帧率。

总结:未来的世界属于3D立体显示

事实上,现有的3D计算已经让游戏画面的生成足够真实,特效足够华丽,但为什么我们总觉得差点什么呢?是的,因为你在显示器上无法看到真实世界下的立体感和层次感。NVIDIA 3D Vision应运而生,它拉近游戏与现实的距离,在3D vision的立体世界里,你会觉得一切都变得真实和立体起来,用身临其境来形容并不过分。虽然在游戏中鲜有“飞出画面”式的立体体验,但总体而言四款热门游戏在3DVision模式下都有不错的表现,立体感体现得较好,特别是《生化危机5》,我们的视觉神经不停地被震撼着,感官体验也达到了一个新的层次。显示器除了必须支持120Hz刷新率以外,同时我们也认为,要想更好地体验3D Vision,那么大尺寸的显示器是必不可少的。

部分编辑在长时间佩戴眼镜体验游戏以后,眼睛的胀痛感开始增加。当然,这并不具有普遍性,因人而异,部分编辑表示景深值调高以后,游戏画面会变得很“扁”。开始出现“重影”。测试中出现了3D Vision无法运行在视窗模式的情况。NVIDIA也即将推出新版3DVision的驱动程序用于解决上述问题。

此外,3D Vision是比较耗费显卡资源的,这从我们的测试中可以清楚地看到。原本在普通模式下可以流畅运行的游戏,可能在3D Vision模式下就无法实现了。不过在我们看来,像主流的GeForce GT 240显卡一样可以玩转3D Vision。这是因为在3D Vision模式下,我们完全被游戏的立体效果所征服,此时考虑的是如何获取更真实的游戏体验。相对而言,对游戏画质就没有那么苛刻了。并且,GeForce GT 240显卡依然可以在1280×1024分辨率+高画质、3D Vision模式状态下流畅运行绝大部分游戏,可以保证很好的游戏画质。如果你预算充分,自然可以在画质和3D Vision两方面取得更好的兼得,我们推荐用户购买性能更出色的高端NVIDIA显卡运行3D Vision。NVIDIAT一代DirectX 11显卡Fermi也即将,它将是运行3D Vision的最佳显卡。同时,Fermi将给我们带来基于3D Vision技术的3D Vision Surround环绕技术,可以获得更佳的立体感,值得期待。

价格方面,现阶段3D Vision的体验成本正在降低。目前3D立体眼镜的售价为1499元,一台支持120MHz的LCD的价格在2000元左右。我们从3DVision眼镜中国大陆地区总索泰那里了解到,3D Vision眼镜目前卖得相当不错。在购买的人群中,不仅有普通消费者,还有许多显卡品牌厂商。这说明显卡品牌厂商也看好3D Vision的发展。

总的来看,无论是从3D立体技术的原理还是目前3D立体技术的成熟度,还是用户不断追求更真实的游戏体验的推力,乃至3D立体产业的发展趋势来看,我们都有理由相信3D立体显示技术将在未来占据更重要的位置。我们认为在市场进一步成熟的情况下,3D立体产业将迎来井喷式的增长,3DVision会得到长足的发展。另一方面我们了解到,3DVision眼镜的成本其实并不高,价格还有进一步下调空间。一旦未来市场成熟、为了推广3D Vision,不排除NVIDIA会和显示器厂商合作,采取购买显示器送3DVision眼镜的销售策略。

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