浅析三维动画中的构图

时间:2022-09-26 06:11:13

浅析三维动画中的构图

作者简介:孙梦灿,鲁迅美术学院 助教,研究方向:构图在三维动画中的作用

摘要:随着计算机软件技术的产生和发展,动画进入了三维新时代。画面构图是三维动画作品重要的组成部分,与影片主题的表达息息相关,是三维动画制作中关键的一环。构图起源于传统绘画。三维动画中的构图除了依然要遵循绘画构图的基本原理之外,由于制作技术的和表达方式的不同,构图的观念也发生了一定的变化。动态构图是三维动画中区别绘画和摄影的重要构图手段。三维动画影片中画面的所有造型元素都在变化之中。比如光色、角度、主体在画面的位置、环境、空间深度等等。在动态构图中画面元素处在运动变化的状态下,也由此带来了画面格局的连续变化,这种连续的变化不仅可以推进情节发展,同时也帮助动画作品创造出极强的表现力。

关键词:构图;变化;特点;三维动画

一、构图概说

(一)构图简述

构图的名称来源于西方美术,其中有一本课程在西方绘画中叫做构图学。构图学是研究绘画构图的原理,规律和技巧的理论。“构图”本是舶来语,源于拉丁文Compasition,原义为“组成”。它有两种不同的词性。作为造型艺术的术语,用它表示画面语言的组织方式和其达到的视觉效果时,他是名词。当他表示画家为实现表达意图,在限定的平面上对画面语言进行组织的行为及其过程时,他是动词。但无论是名词还是动词,都涉及到画家对画面语言的组织。所以说构图一项可以通过人的行为进行控制并且达到某种目的的科学的手段,这个手段的终极目标是为了表达创作者的意图。所以对构图理论进行深入的了解,并且运用它,想方设法的为表达创作者的意图而服务,是至关重要的。当构图不能为创作者意图说话时,构图与他自身产生的意义就显得南辕北辙了。而掌握了科学的构图方法,并且恰如其分的应用它时,作品本身所要表达的东西就会更明确的突显出来。同时也能引领观看者正确的走入作者的创作世界。

(二)三维动画中构图理念变化

计算机是20世纪开始普及到画家的新时代应用工具。由计算机生成的三维动画通过三维软件建立虚拟的三维世界,通过对现实拍摄的模拟,摄像机拍摄出序列帧图片。三维动画与平面相比多了一个空间深度,不受场景的限制,可以三百六十度拍摄,透视效果强。

动画的构图与绘画构图中所遵循原理是相通的,但在表达方式上有所不同,动画中最具特点的构图方式是动态构图,动态构图中,画面元素处在运动变化的状态,因此带来了画面格局的连续性的变化。在三维动画制作过程中由于与传统动画创作技术的不同,在构图这一环节中,增加三维软件中摄像机的运动所产生对构图的影响,虚拟摄像机拍摄的连贯而富有变化的画面,在运动的状态中产生了动感和节奏。并且积极主动的调动观众的视线,引导观众应该看什么,不该看什么。

二、三维动画中的构图

(一)三维动画简述

随着科技的飞速发展,计算机辅助动画制作技术逐步改变了传统动画的制作方式,手绘动画逐格拍摄的制作工艺被数字扫描所取代。三维动画技术的诞生开创了一种崭新的动画制作模式,动画师只需通过安装在计算机系统中的软件制作平台,就可以把一部动画电影所需要的造型,动作,材质制作出来,而一套动画软件平台被直观地设定为一个虚拟剧组:剧组中的演员设定与表演,化妆,灯光,道具,摄影等分工部门在软件平台中各有其相对应的命令和称谓。这也说明了三维动画与电影的密切联系。动画软件把一个个制作好的动作片段最终渲染成图片序列帧,导入到后期软件中再进行更直观的剪辑和合成处理,一部三维动画电影就诞生了。三维动画技术的蓬勃发展使得动画制作变得更方便和直观。但是渲染与逐格拍摄一样,其本质都是一种导入方式,动画制作的实质没有发生改变。动画软件的界面设计也说明了动画制作流程与电影是相互关联,密不可分的。角色设定和建模相当于选择演员,动作设计和关键帧设置相当于演员的即表演,贴图材质的制作相当于演员的服装和化妆。电脑动画三维软件就如一个剧组拍摄一部电影一样去完成一部三维动画的制作。

(二)三维动画中的动态构图

画面中的表现对象和画面结构不断发生变化的构图形式称为动态构图。动态构图是三维动画构图区别于绘画的主要构图方式。构图随着情节的进展,情节表现重点的转换而不断变换的结构,而随时就势重新构图就成为动态构图的本质特点。“画面是活动的,这一点就是画面结构的常规无效,运动成为构图的主要因素,其他一切论据次要地位。”1动态构图注重结构对象的运动过程,及运动状态所蕴含所显示的含义。在三维动画中,虚拟摄像机的运动,将不断带来构图要素在结构中的变化,因此动态构图将在运动中不断的重新结构,组织,安排对象在空间中的位置,以满足观众愿望及其心理平横的要求。

动态构图的形成于三维动画中虚拟摄像机的运动有关。首先当摄像机不动,只是被拍摄对象发生运动时得到动态构图。比如人物从远处向镜头前或者背向镜头向纵深方向走去时,环境不变,人物的动作和表情可以得到一定程度的展示。其次当摄像机动,被拍摄对象静止的时候得到动态构图。例如对空间环境的展示。最后摄像机和被拍摄对象同时运动时也可得到动态构图。例如一匹马在画面中奔跑,镜头跟着奔跑的马一起移动。这是三种得到动态构图的基本方式。

三.结论

三维动画中的构图除了借鉴绘画构图的部分原理之外,也有其自身的构图特点,动态构图是三维动画区别于绘画构图的主要形式,动态构图的不具有永久性,画面中所有元素都处在变化之中。它不必像绘画构图那样达到时刻达到完美,由于情节发展的需要可以利用失衡的构图去表现作者的意图。三维动画中的构图可以详尽的表现对象的运动过程以及对象在运动中所显示的含义,它对物象的表现往往不是开门尖山,一览无余,有一个逐次展现的过程,其形象的完整靠视觉的累积形成。三维动画中的构图可以轻松的表现复杂的透视关系,和透视的变化,通过摄像机的运动,可以三百六十度的展现空间和人物。同时也不足了画面对空间表现的局限性。三维动画中构图不应该死板的追求绘画的构图方式,应抓住其自身的特点,这样可以帮助创作者更清楚的表达创作的意图,并让观众更准确的了解影片所要讲述的内容,可以帮助动画电影创造出更强的美感效果。让观众达到更完美的视觉享受。(鲁迅美术学院;辽宁;大连;116650)

参考文献:

[1] [美]鲁道夫•阿恩海姆著 滕守尧 朱疆源译《艺术与视知觉》 四川人民出版社 1998年3月第一版

[2] 石炯著《构图:一个西方观念史的个案研究》中国美术学院出版社 2008年3月第一版

[3] 常锐伦著《绘画构图学》人民美术出版社 2008年12月第一版丹尼尔•惠勒修订 曾胡 钱志坚 顾永琦 章燕译《西方艺术史80年代》北京广播学院出版社 1992年2月第一版

[4] 郑国恩 著《影视摄影构图学》北京广播学院出版社 2002年1月第二版

[5] 《动画电影基础知识》

[7] 《电影构图基础知识》

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