标准!标准!强者的游戏

时间:2022-09-23 08:27:38

标准!标准!强者的游戏

2008年6月,由USB3.0标准引发的几大芯片厂商之间的口水战激烈开场。原因是目前AMD和Nvidia等芯片厂商需要时间根据技术规范设计自己的控制器,而英特尔似乎有意拖延UsB3.0技术规范的日程。此举让这些厂商颇为不满,他们计划根据自己对最终技术规范的理解开始进行设计,开发自己的标准,而由此引起的不兼容问题又将带来很多后续麻烦。

4:1的战争

在2007年年末,全球最大的x86芯片供应商组建了USB3.0推广组织。加入这个组织的公司有HP、Intel、H1crosoft、NEC、NXP半导体和德州仪器。在这一次USB3.0技术的研发中,仅次于Intel的全球最大计算机核心逻辑芯片组的供应商AHD、Nvidia和Via并没有加入USB3.0推广组织,而是USB实施论坛的成员。

由于至今未能得到USB3.0标准,以AMD、Nvidia为代表的芯片厂商开始坐立难安,并对Intel此举加以指责。他们认为Intel这样做的目的无非是想借助这项新技术,在产品上市至少半年内抢占先机,独领,而在这段时间里,其他厂商只能被动等待。到目前为止,由于不能获得Intel的总线技术规范,AMD、Nvidia和Via都还没有开始开发自己的下一代USB控制器。

Intel一直扮演着芯片产业的旗舰角色。对于这一次的研发可谓投入了大量心血,面对业内其他企业的种种指责,这位芯片巨人终于按捺不住,要为自己申冤了。不久前一位名叫N1ck Knupffer的公关人员在其博客上曾声明,Intel不会对USB3.0总线控制器规范有任何保留,因为那会影响USB3.0推广的速度。唯一的危险是,如果在标准还未完成时就广泛推广,可能造成严重的兼容性问题,Intel因此有责任保证规范的完整性和成熟性。一旦最终规范确定,Intel将尽快将其公布。“我们对下游厂商急于应用Intel工作成果,开始研发USB3.0兼容设备的心情非常理解,并予以鼓励,因为这样能够加速USB 3.0标准的推广。”博客中还指出,Intel计划在今年下半年初向业界全免费公布USB3.0总线控制器规范。“这不仅仅因为我们是好人,更因为Intel已经为一个技术领先者和行业领导者树立了榜样。”他们认为,这些厂商并不需要抱怨什么。

然而Intel关于USB3.0标准的这一番澄清声明并没有让其他厂商安心。它的竞争对手们再也坐不住了,他们决定以一颗红心做两手准备,如果Intel可以尽快地与大家一起分享这项新技术规范,那自然是再好不过,而如果不能,他们当然不能坐以待毙,让Intel“一枝独秀”。于是反抗Intel的联盟队伍迅速组成并且壮大,如今包括AMD、Nvidia、Via、SiS在内的四家业内举足轻重的芯片制造商已经站在了同一条战线上。这个“反Intel联盟”正在争取迅速建立他们自己的“主控制器”Host Con-troller规范,而这是在计算机系统上部署USB3.0、让计算机设备与操作系统进行通信的关键部分。来自Nvidia的匿名消息显得信心十足:“我们正在迅速行动。我们已经内部调配好了一切。我们拥有来自所有以上四家公司的各种资源。”

金色的USB3.0

我们需要3.0么?就像双核概念在消费者中普及后,四核、六核、八核的研发是不是必要的呢?

回望过去的五年,USB2.0取代USB1.1横扫市场的五年,信息交互和传输速度的进步为用户提供了更多的便利,同时,也为众多应用USB技术的边缘产品生产企业带来了巨大的利润空间。

随着技术的发展,Vista、高清、DX10正在逐渐普及,与USB1.1时代后期相同的问题再次凸现出来,480mbps的传输速度对于现在的应用环境来说已经不足以满足用户的要求,于是2007年9月,众强联手组成的USB3.0开发组,开始全力开发、推广USB3.0技术。这项让全世界用户共同期待的技术,将支持铜和光两种线缆,使用光纤连接之后,速度可以达到USB2.0的20倍甚至30倍。关于USB3.0的速度,Intel技术战略家兼USB执行论坛主席JeffRavencraft说“以25GB的文件传输为例,USB2.0需要13.9分钟,而3.0只需70秒左右。”25GB,正好是单面单层BD光盘的容量,Ravencraft同时表示,USB3.0是为了未来五年的应用需求而制定的。由于USB3.0难以想象的超高速,它又有了一个很贴切的名字――“SuperSpeed USB”。

除了数据传输速度的大幅提高,USB3.0还更加节能,因为它只在准备传输的时候才与USB主机通信,而不像USB1.x/2.0那样随时都与主机联络。

“从逻辑上说USB3.0将成为下一代最普及的个人电脑有线互联方式”,Jeff Ravencraft说道,“数字时代需要高速的性能和可靠的互联来实现日常生活中庞大数据量的传输。USB3.0可以很好地应对这一挑战,并继续提供用户已习惯并继续期待的USB易用性体验。”

战・殇

正因为USB3,0的高性能,才使得各大芯片厂商急于获得标准,投入下一步的研发和生产,赶上市场时机。诚然,执行统一的标准无论是对业界还是对用户都是最理想的,但是按照目前这种形势发展下去,消费者在明年的PC产品上就很可能会遇到两种不同的USB标准,一种是原本的英特尔版本,另一种是AMD/Nvidia/V1a/SiS版本。

每一次的标准之争都会引起业内业外的轩然大波,无论是05年的DVD标准,07年的文档国际标准,还是今年的手机电视标准,标准的制定似乎总是掌握在少数几个重头企业手上,它是强者摆弄的游戏。从某种意义上讲,谁获得了标准上的主动权,谁就获得了抢占市场的先机。正因为利益驱使,占有标准制定主导地位的巨头们也常常会遭遇挑战,挑战者们不仅仅面临技术的交锋,渠道、价格、时间,一系列问题都吹响了战斗的号角。谁将成为最后的赢家?

以往这些大厂商之间的明争暗斗,往往是让消费者暗自窃喜,无论是技术战还是价格战,最终用户都会从中获益。而这次业内标准战役的打响,却让其中下游运营商和用户紧锁眉头。主板厂商技嘉产品经理表示,如果出现两套不同的USB标准,主板、PC和数码产品厂商将无所适从,消费者更要为成本增加而买单。AHD等厂商对这种结果表现得很无奈,“这对于用户是不好的。但是,我们没有选择。”

由于Intel早已动手研发USB3.0技术标准,目前也已经获得了相对完善的成果,所以即使是四家联手与其正面交锋,制定另外一套标准,恐怕也很难赶上市场获得有利局势,更别提占领先机。Nvidia表示:“最终的局面可能是Intel的规范出炉了,而我们的还要稍后,即使这样也可能无法做到和Intel的一模一样。如此一来,届时他们就已经成了实际上的业界标准,而我们别无选择,只能回炉重新设计芯片,这就又会耗去九个月的时间。”

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