创造属于自己的3D影像

时间:2022-07-03 07:49:33

创造属于自己的3D影像

消费级数码摄像机以其特有的市场定位和受众群体特性,决定了我们通常可以在这类产品身上找到许多新奇的功能特点。索尼Handycam作为数码消费领域最大的厂商之,始终从消费者的角度出发,长久以来,研发和了一系列经典的数码产品,特别是在家用摄像机领域,索尼的产品往往受到最多用户的青睐和赞许。

众所周知,在视听领域,消费级产品往往引领着整个行业的发展方向。比如视频方面标清向高清的过渡:国内各大电视台在还没有完成全面高清制作和播出的同时,我们看到在个人消费领域,无论是高清电视还是高清家用摄像机的普及都早已完成,市面上已难寻找到标清产品的踪迹。但是大多数数码厂商在完成了高清取代标清,新介质容量不断扩充,传感器像素逐级升高之后,如何能够吸引消费者的眼球,保持数码摄像机的“新鲜感”成为了一道难题。

2011年3月,索尼(中国)在上海举行名为“感官新境界”的春季新品会,主要向媒体了全系列新品Bravia液晶电视和索尼首款家用3D高清数码摄像机HDR-TD10E。宣布了索尼高清数码摄像机从此迈入了立体时代。会期间索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大、索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之、索尼(中国)有限公司数码影像产品部数码摄像市场科高级经理廖健麟、索尼(中国)有限公司传媒公关关系部产品公关科高级经理张云泽等一起接受了本刊及众多媒体的群访。

《数码影像时代》:现在市场上3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好哪种设计方式?

索尼:我们完整的使用了两套成像系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,它们组合成3D画面依然是真正高清的;如果不是完整的两套系统,只用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D性况下画面就不是真正的1080P高清了,这是最大的区别,这也是我们之所以采用两套完整系统的原因。

《数码影像时代》:TD10E两枚镜头之间的距离是如何制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件,是否会因为较多2D拍摄而使得单独一边镜头与ExmorR老化更快?

索尼:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,作为民用产品,不可能做一个很大的机身,去实现这一点。索尼我们经过反复的测试,发现31mm很适合在这样大小的机身上实现最高的立体效果。

拍2D视频的时候,左侧镜头和传感器起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题,实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。

《数码影像时代》:TD10E景深的调节是机械的还是光学的,范围是多少?被拍摄物体离镜头的距离在什么范围,能有最好的3D效果。另外,裸眼3D技术,索尼有什么样的核心技术,裸眼3D屏有没有最佳的观看角度等问题?

索尼:TD10E是通过(镜头下面的)旋钮来调整景深效果的,它是一种电子方式的处理。被拍摄主体距离镜头0.8米以外,可以获得比较好的3D效果;由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的。

我们都知道正对面看裸眼3D液晶屏是最好的角度。目前裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面。

《数码影像时代》:开发TD10E过程中遇到的主要困难是如何解决的?目前3D摄像机在技术开发中还有什么样的挑战?索尼对今年的3D摄像机市场是如何看的,3D摄像机市场是否成熟?有一个什么样的预估?

索尼:两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件很困难的事,如果不能保证,那么3D效果将会变差,TD10E出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐;在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。

说到3D市场前景,相信大家也都看到了,3D电视的普及越来越快,很多家庭购买了3D电视,但实际可看的3D片源很少,在这种情况下,你要更好的利用你的3D电视,3D摄像机肯定是很好的补充,自己看3D电影之后,也会有欲望自己拍摄有3D的效果的视频,特别是在拍自己的孩子,拍些重要的画面的时候,你会特别希望有这样的一个机器能够实现这种愿望,我们认为这个市场是非常有潜力的。

《数码影像时代》:视频观看会对人体健康产生不良影响吗?

索尼:索尼很早就对观看3D影像和进行3D立体游戏对健康的影响进行了调查和评估,这些研究由负责任的第三方独立调查评估机构进行。研究报告指出确有人在长时间观看3D视频图像或者玩3D游戏后可能会感到不适,但是没有证据显示通过正常方式欣赏3D内容会造成健康问题。

同时,观看3D影像可能产生的疲劳感和所观看的内容质量有关系。近年来,3D内容创作的技术和经验已经有了大幅提高,3D视频图像更为自然和舒适,虚拟3D视频图像也更为接近我们日常所见的3D情景。

《数码影像时代》:TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑?

索尼:关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。

索尼Harldycam为我们带来了首款索尼家用3D高清数码摄像机TD10E,从这款产品身上我们能够看到索尼为消费者努力提供优质产品的信心和行动。我们有理由相信在个人视频消费进入立体时代之后,索尼仍然会作为消费者最信赖的品牌为我们提供更多的设备和服务!

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