信息课堂教学如何实现“开门红”

时间:2022-06-05 09:31:45

信息课堂教学如何实现“开门红”

一节课的成功与否,与课堂导入设计有密切的关系。精彩的导入能够使课堂富有“磁性”地开始,进而开启学生的思维“门扉”。

情境创设式。例如在上“Photoshop”第一节时,可以预先通过QQ群展示一组“名人照”,如钱学森、钟南山、郎平、宋祖英、马云等,让学生选出自己熟悉的人物,然后让学生试着将自己的照片也放进“名人照”。这时,学生就会跃跃欲试,情绪高涨。教师可随之因势利导,把“Photoshop”的方法、技巧教给学生。这样的情境创设,激发了学生探究新知的欲望,使学习成为其内在需要。

游戏激趣式。教学中,巧设游戏,可以不知不觉地激发学生思维的火花。比如教学生“认识键盘”一节时,教师可以给学生10分左右的时间,玩“警察抓小偷”的游戏。这个游戏是“金山打字通”自带的。在对抗性游戏中,教师可帮助失败者总结原因:打字速度太慢。学生为了在下次游戏时能取得好成绩,就会积极识记键盘,练习指法。

悬念铺设式。“学贵有疑,小疑则小进,大疑则大进。”教师在教学中,可以根据学生的心理特点和教学内容,提出一些耐人寻味的问题,引发学生思考。比如讲解如何制作表格时,教师可展示一张自己的工资表,然后提出几个问题:如何查找某一位老师某个月的工资?如何快速而准确地输入数字?对这些问题,学生是非常好奇的,自然乐于探讨。此时,教师可一步一步介绍表格制作的方法技巧,最后让学生亲自为教师们制作一张工资表。

竞赛激励式。竞争能激发人的创造精神,使人精力充沛,反应灵活,想象丰富。在竞争过程中,人处于紧张的情绪状态,有利于个体潜力的发挥,能让所在的集体更富有生气,增添学习和生活的乐趣。所以,在教学中引入竞赛机制,能更深入、更广泛地激发学生的学习兴趣,调动学生潜能,提高学习效率。

生活还原式。贴近生活、联系实际开展教学,有利于学生探究新知识,掌握新本领。例如在教“计算机的硬件配置”时,教师可以设置如下情境:学生刘刚的家长想给他买一台电脑,但不知道如何更好地进行配置,于是把任务交给了刘刚。刘刚设计了一套方案,但他的父母还不满意。请同学们来帮他设计配置方案,看谁设计得最好,能让刘刚本人及他的父母都满意。“同龄者亲”,学生的兴趣一下子就调动起来了,开始兴致勃勃地设计各种各样的方案。

开门见山式。相对于其他学科,信息技术课课时少,学生在上课时才能接触网络、浏览网页,学生往往很期待上信息技术课。作为教师,可利用学生这一心理特点,一上课,就展开课时内容和要点。例如教“利用网页进行信息交流”时,教师可直接介绍网页交流的模式与方法,接着介绍如何下载QQ、如何注册账户等,最后介绍网上交流应注意的事项。这种开门见山式的导入,能及时调动学生的学习主动性和积极性。

“热闻”宣介式。“风声雨声读书声,声声入耳;家事国事天下事,事事关心。”信息技术课宣介“热闻”的目的,在于对学生进行时事教育。一个负责任的教师,应当在课堂中时时渗入对“热闻”的宣介。例如教“制作网站”一课时,教师可介绍“南海仲裁案”“萨德事件”等,然后引导学生创建一个班级网站介绍这些“热闻”。在这个过程中,教师可以有效传授网站的创建知识,从而收到一举两得的效果。

(责 编 佳 琪)

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