网络游戏:10年依旧辉煌

时间:2022-04-28 09:53:24

网络游戏:10年依旧辉煌

网络游戏作为互联网行业最赚钱的产业,从诞生至今一直备受关注,由于其进入门槛相对较高,令很多企业和个人创业者望而却步。

网络游戏在互联网发展中的巨大作用是毋庸置疑的,它是互联网行业烧钱最少赚钱最快的行业,在互联网就等于烧钱的年代,网络游戏无疑成为了香饽饽。它曾经救活了深陷困境的丁磊、史玉柱,也缔造了陈天桥、朱骏等中国的财富神话。如今网络游戏依旧是互联网行业的佼佼者,第三代互联网公司还在用它谱写着财富的神话。我们追溯了网络游戏在中国10年发展的历史,和读者一起见证中国网络游戏产业辉煌发展的10年。

联众时代

2000年3月,联众世界在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届中韩网络围棋对抗赛,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录――12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。2001年5月,联众世界经过3年多的发展举成为全球最大的在线游戏站点。联众世界在当时中国网民并不多,网络还不是特别发达的时候,仅仅用了三年多的时间就发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的惊人规模,这算是一个奇迹。

盛大上市

北京时间2004年5月13日23时20分,美国东部时间13日11时20分,盛大网络在纳斯达克成功上市,代码为“SNDA”。当时的招股书显示,盛大公司及股东共发行了1385万股美国信托凭证。据悉,盛大网络上市首日便得到了国际投资者的大力追捧,短短半小时,成交量超过150万股,股价由11.30美元每股高开后一路飙升至12.38美元每股,最后以8.8%的涨幅稳收在11.97美元每股,创造了2004年中国概念股在国际资本市场上最优异的开局。盛大网络是我国第一只在美国上市的纯正网络游戏概念股。

魔兽之争

2009年4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易公司宣布,在6月份第九城市中国大陆地区《魔兽世界》运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司网之易,为期三年。随着权的更换,接连发生的事情几乎令网易有点喘不过气。9月19日,网易终于对外宣布,《魔兽世界》在中国大陆重新正式运营。但随后,新闻出版总署发出终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请的通知,再次把事态的发展拉回了6月份网易和九城游戏运营权交接的原点,《魔兽世界》还能否在中国运营成为500万玩家关注的焦点。

麒麟被诉

2009年7月8日,搜狐畅游正式麒麟网侵犯知识产权,要求被告麒麟网停止侵权,停止运营《成吉思汗》游戏,并索赔1元,保留向被告追加索取更高金额侵权赔偿的权利。随后,搜狐畅游公布证据证明被告麒麟网使用搜狐畅游自主研发的场景编辑器开发游戏。8月19日,负责该案件的法官和相关工作人员到麒麟网进行了取证保全工作,该案进入司法调查阶段。随后畅游向法院提交诉讼标的追加申请,新的诉讼请求除要求麒麟网停止运营《成吉思汗》游戏外,还把向麒麟网的侵权索赔金额提高至1906.3万元。

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