突出“趣味性”,构建有效课堂

时间:2022-03-09 06:36:13

突出“趣味性”,构建有效课堂

皮亚杰的“兴趣是需要的延伸”为我们教育教学提供了理论上的指导,我们的教学应注重“趣味课堂”的打造,让学生对课堂教学充满苛求、充满兴趣、充满期待。在小学信息技术教学中,趣味课堂的构建更应凸显趣味性,让“趣”贯穿到教学的始终。怎样使小学信息课妙趣横生,成为孩子们的“乐园”?下面简单以小学信息技术教材的教学案例为例,谈谈自己的体会。

一、游戏法激发兴趣

游戏是学生的最爱,也是他们乐此不疲的活动。游戏可以激发孩子们的兴趣,使其产生愉快的心理。信息技术知识枯燥乏味,对于小学生而言更加乏味,但在枯燥的知识中融入游戏,可以使他们在“玩中学”“学中乐”。

如,对于“指法训练”,如果让小学生看着键盘去操作练习,乏味至极可想而知。但如果开展“青蛙过河”“智慧拼图”等游戏,学生定会“百玩不厌”,并且在趣味性的游戏中,键盘上的回车、换挡、退格等的作用在游戏中自觉使用,在玩游戏中不知不觉掌握,而如果老师以“灌输”的形式进行教学,效果可想而知。

再如,在“画图软件”中有个“七巧板的游戏”,对于这个游戏的开展可以彰显其多样性和趣味性,如“猜谜语”游戏:教师说一个关于“快乐的小鼠标”的谜面“一个东西尾巴长,左键右键噼啪响,上下动、左右移,指针紧紧跟着忙”,引导学生猜出“鼠标”,小小的猜谜活动,顿时吸引学生的注意力,使课堂教学犹如一块磁石一般,学生会立刻对学习内容产生兴趣。之后的“小鸭子捉字母”游戏、“七巧板拼图”游戏、“救一救小兔子”游戏、“游戏城堡”等游戏活动的开展,使学生在“玩”中学会鼠标的基本操作――指向、单击、双击、拖动、右击等,起到寓教于乐之目的。

二、课堂小竞赛进入课堂

小学生争强好胜,基于这个特点,竞赛激发兴趣,是可行措施。

如,“文字的输入与保存”的教学,“打字比赛”就是不错的选择,我就用到了《金山打字通》软件中的游戏功能。让学生在规定时间内准确无误地打出指定的文章,这样,“一指禅”、打字慢等弊端逐渐克服,打字“小能手”会脱颖而出;学习PPT时,开展一个“选美”比赛,看谁设计的背景美、图片新颖独特;学习“画图软件的使用”时开展“我是小画家”活动;学习“电子邮件的收发”时,看谁最先写好E-mail,发到指定的邮箱等,给学生提供表现的机会,提高对信息技术的兴趣。

三、生活教学法激趣

教师可以列举生活中信息技术实际运用的例子,如教师的电子备课,需要打字、画图、设计表格等,这都需要信息技术的知识做后盾;生活中寄信,需要时间的等待,而E-mail快捷、方便;园林设计用画图软件;教师的PPT用幻灯片的基础知识;海报的设计与信息技术密不可分……让学生感受到我们的生活中处处有信息技术,信息技术充满我们生活的角角落落,从而激发学习信息技术的欲望。

学习“画图”后,借助“六一儿童节”,让学生精心设计一张图文并茂的贺卡送给最好的朋友。画一画美丽的校园送给老师、爸爸和妈妈等,学习PPT时,让学生设计一个演示文稿,或者是自我介绍,或者是好友介绍,或者是家庭成员、班级学习情况等的幻灯片,送给远方的笔友……这样,他们乐写、乐画,既积极主动参与活动、投入学习,也体现了他们的创新精神。

四、情境法激发兴趣

情境教学被多数老师所采用,信息技术教学中,情境教学也忽视不得。情境教学方式多样,故事法、问题法、图片的使用等都是激发学生学习兴趣和欲望的可行策略。

如,学习“计算机是怎样工作的”时,教师可以呈现一个人操作电脑的真实情境,引导孩子们观察图片内容,并回答老师提出的问题:她在做什么?是用什么设备操作的?问题的提出、情境的提供,快速吸引了学生的注意力。

学习“电子邮件的收发”时,教师的寥寥数语足以激发学生的学习兴趣,把学生快速吸引到教学中来。如你知道什么方式能最快获得新闻信息、什么样的信件传送最快、逛什么样的商店可以足不出户吗?然后教师陈述:“有了因特网,我们用电脑,一切问题都可以解决了,如E-mail,不用信纸写信,不用花钱贴邮票,只需要能打开Word使用Word打字保存,再鼠标一点,信件就发出去了,并且对方只要在线,会立刻收到信件……”课堂定会立刻充满好奇,学生定会各个跃跃欲试,感受E-mail的神奇和魅力,对之产生浓厚的兴趣。

再如,对于“文字处理小能手――Word 2003”这一单元的教学,在导入环节,“图片情境法”就是可行策略之一。课前自己制作两张差异比较大的两幅图片,一个是字体随意、字号大小不同、文字排列乱;另一个文字格式经过美化处理。让学生观察两个图片,对比两个图片的优劣,初步感知美化的文档比较美观。

再以问题的方式引入课堂教学的主题:文档的美化,包括字体和字号的设置,包括格式的位置――居中、对齐,包括图片的插入等,再以生活中的节日――母亲节为例,要求课后制作一张美丽、漂亮的贺卡送给自己最爱的妈妈,看看谁制作的贺卡最美。这样由图片的比较到问题的提出和学习目标的蜻蜓点水般的提出,以及学习后实践任务的布置,无不使学生产生浓厚的兴趣,并对所要学习的内容产生迫不及待的期待。

信息技术是小学教学中的主要课程之一,然而由于信息技术的抽象、枯燥,学生难免感到乏味,因此,选择趣味性的内容,运用趣味性的教学手段,彰显信息技术的生活性、趣味性和实践性,信息技术定会激发学生的热情和学习的兴趣,并让他们学有所用、学有所值。

参考文献:

张旺红.趣味教学 打造魅力课堂:浅析小学信息技术教学有效策略[J].新课程,2014(6).

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