动画电影中主场景研究

时间:2022-03-09 03:23:23

动画电影中主场景研究

一、影片主场景的艺术构建与特性

《千与千寻》通过一个巧妙的主场景设计,并结合电影三维镜头,赋予了影片逼真的画面,光影璀璨夺目。在《千与千寻》中,主人公千寻无意间闯入了一个神秘的隧道,发现了一个奇特的小镇,千寻的父母由于贪吃而变成了猪。人类要为魔女汤婆婆工作,在这里没有名字。千寻力尽千辛万苦最后拯救自己的父母,同时也拯救了自己。《千与千寻》所有的故事几乎都发生在镇中大浴场“油屋”中,所以,油屋就是贯穿整部影片的主场景。《千与千寻》为这个神秘的故事构建了一个神秘的主场景,打造了一座缤纷耀眼的神秘宫殿,有着独特的构建手法。最主要的构建手法就是以深厚的传统文化元素来渲染气氛。在影片的主场景设计中,随处可见日本体统文化元素,为的创作提供了源源不断的原动力。主场景油屋的外部风格就是日本的传统建筑,红色的油屋墙面、绿色的屋檐,金色作为陪衬出现在中间,色调的强烈对比使整个画面有着强劲的视觉冲击感。在油屋的前方有一个红色的大招牌,旁边有一棵古松做为陪衬,红色的木桥将街道与油屋进行衔接,整个主场景的画面非常的有层次感与立体感。与油屋的外部相比,内部在设计就更为复杂,充满神秘的色彩。精雕细琢的壁饰、复古华丽的地毯、各种不同的餐具,都显露出日本民族文化的底蕴。第二个手法就是利用斑驳陆离的场景光影效果来增强矛盾冲突。《千与千寻》中的油屋把生活中的景物利用特殊的光影处理,营造了一个神奇、虚幻的环境。当千寻到顶层寻找汤婆婆时,整个画面的光线突然暗淡无光,大瓷瓶反射出另人不寒而栗的光线。随着千寻的前行,前面的门一个一个的打开,走廊的灯也随之亮了,画面中的场景富丽堂皇,给观众一种变幻莫测的感觉。在这个神秘的宫殿中,如此斑驳陆离的光影是营造神秘气氛的利器。《千与千寻》中的主场景得利于这种神奇的光影效果,不仅虚化了场景的细支末节,而且使观众身临其境,就如同与千寻一起走进了这个奇幻的小镇。还有一个非常具有特性的手法,就是将《千与千寻》的主场景设计与故事的主题相互神合,来体现影片的创作寓意。现代人虽然生活在高科技为我们再来的便利当中,但偶尔会感到茫然,可能就是因为忘却了曾经。影片选取了一个古老的场景,是希望可以给予一些旧时代的力量。主场景设定为“澡堂”,象征着一个复杂的社会染缸;少女被剥夺了姓名之后,又积极找回的过程,象征着人初次步入社会,被外力侵犯而慢慢迷失自我,历经辛苦得以找回自我的存在价值。这正是《千与千寻》全力以赴的构建出如此金碧辉煌的油屋的意图。

二、主场景的数字化实现

在影视动画主场景中,数字技术起着重要的作用。数字动画场景的制作在整部动画影片的数字动画制作的重要部分,数字技术简化使动画主场景的制作过程得以简化,同时可以使特定的场景造型效果十分的逼真。数字化场景设计在风格上包括写实、幻想以及漫画等方式,在制作中可以通过电脑软件实现场景设计,也可以通过电脑合成照片实现,常采用的软件包括3DSMAX、MAYA等,在3D动画中,场景的构建需要通过数字技术实现,这样就可以把虚拟场景惟妙惟肖的展现在观众面前。在3D动画中场景的构建需要多个步骤,在场景设计之前,导演和主创人员进行交流,达到创新意图的统一性,场景设计者需要以整体和全面的视觉把握整体设计。在复杂场景的设计中,还包括了地形设计,包括多个设计环节,其中以模型的创建是动画设计的基础。在建模中,先勾勒出设计镜头中的所有静物,常采用软件包括Polygon和Nurbs建模等,制作时曲面玩去修剪,完成模型样式。《七星传奇》是一部大型3D原创动画片,其主场景的制作通过MAYA软件来完成的。在进行主场景的建模时,地形建模是其主场景的建模基础,所有的物体都位于这个地面上。的动画制作风格是装饰形式,所以地面的制作相对较为简化。地形设计完成之后,在软件Maya中进行建模,同时考虑建模与动画本身风格的匹配度。遇到的问题也相对与点建模而言比较简单,注意与动画片风格保持一致。《七星传奇》是发生在我国较为寒冷的四平,地面上白雪皑皑,为了不使画面单调,所以在设计时没有只考虑白色的雪景,而是在这个主场景中添加了草和石头以作为陪衬,巧妙的避免了设计上的乏味、空旷的效果。有了这个初步的设计后,在进行建模的时候就会比较简单。在这个主场景中,有远山、石头、树木等景观,这些元素起到了重要的作用,不仅对主场景起到了装饰的作用,还协调了总体的构图,同时也反映出当地的文化景观。在《七星传奇》的主场景中,景观的数量较多,所以在远山、石头、树木建模之后,其余的只需要复制修改就能够完成。《七星传奇》主场景的建筑物的建模属于低边形式,以较少的面来制作。采取合并材质与类型相同的模型用来减少场景中的物体个数,这样就使场景的加载时间与运行一速度得以提升。在建模时,对于不可见的物体及面都予以删除,这样就取得了完美的效果,采用简单场景来代替复杂模型,并且加快运行速度。在动画场景建模时,根据不同建模特点来勾勒模型,同时也可以重复使用每个模型,为常见构建提供便利,在选择建模方式时注意利用多边形建模,尽可能使用四边形,注意曲面和参数的合理化。建模数据不同操作也不一致,表面属性主要诊断场景构建中的几何实体,方便数据的检索。建模完成之后,对其进行材质与贴图,使整体模型有颜色、花纹等外观。三位软件中所具有的内置材质容纳了大量操作,可以进行创建和编辑,比如对《七星传奇》中的房屋门给予木质纹理、地面给予大理石纹理、建筑物给予雕刻表面等,运营大量内置材质,同时根据需求常见新的形式。在使用材质编辑器中,需要根据不同材质的颜色以及发光特征等设置相应的参数,一些树木等仅仅需要你赋予颜色参数,一些物体表面为提高设计效果,就需要赋予木质纹理等属性,在建筑中一般通过二维手绘来达到效果。如在《七星传奇》设计中,利用2D手绘的纹理效果对这些建筑物来贴图处理。为将木竹纹理效果放置在合适地方,需要调整相应的参数,若是直接贴图文件进行压缩处理,虽然能够解决问题,但是会影响显示效果,因此可以将模型分为若干部分,得到更多贴图文件信息。在完成材质与贴图的设置后,接下来就是为场景设置灯光。三维动画灯光设计与舞台照明效果存在很大关系,Maya软件提供了多种光源,包括平行光、点光源以及区域光等。场景环境光需要先确定光源位置,后续工作通过调节光源强度和颜色实现,通过环境光不同取值改变光源颜色和强度,模拟现实光照效果。在《七星传奇》中,把整个主场景作为一个整体,大部分使用的是环境光,以一部分的单独的灯光来控制和表现不同而的明暗关系,所用的每一盏灯所使用的参数都不相同。很多材质的使用还需要放在特定的环境中才能实现更高的效果,不同材质需要不同的放置方式,夜晚灯管设计不仅需要给灯笼和窗户打光,还需要起到烘托气氛效果,因此灯光设计需要与具体剧情充分结合在一起,展现灯光魅力。渲染能够使动画片起到不同的效果,如场景的景深等,一般采用硬件渲染、感应渲染以及MayaSoftware渲染,感应渲染能够达到照片级渲染效果,硬件渲染主要决定图像如何被渲染,动画主场景结果与软件集合在一起,分开渲染不同场景,通过对动画场景的渲染,数字技术下场景的得以实现。

三、总结

动画电影中主场景在动画电影的制作过程中作用非凡。不过在目前,我国动画电影的主场景还没有取得突破性进展,很多人误把主场景简单地理解成是为了渲染角色,同时更多的突出技术的运用。设计者需要更多的领悟到现实艺术表现力,掌控好数字技术在艺术表现力上正确的运用,才可以使数字技术在艺术层面上起到实质性的发挥。数字技术的使用不仅为观众带来了前所未有的崭新的动画效果,为电影动画的场景设计带来了多方面的推进。

作者:田明星 单位:哈尔滨师范大学

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