大学生网络信息消费调查研究

时间:2022-10-26 10:10:57

大学生网络信息消费调查研究

关键词:网络信息消费;大学生;互联网;知识

摘 要:文章对在校大学生网络信息消费问卷调查结果进行了分析,在此基础上总结了大学生网络信息消费的自主性强等特征。

中图分类号:G250 文献标识码:A 文章编号:1003-1588(2015)10-0052-03

随着科技进步和信息化的发展,信息作为当今知识经济时代的重要消费品,已经越来越多地受到人们的关注,信息消费已日渐成为国民经济新的增长点。为了加快推动信息消费持续稳定增长,促进消费结构升级,我国已将信息消费提升为国家战略,印发了《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》。互联网是现代社会经济系统中最具创新性的一个基础性设施,在信息传递时具有简便、快捷、信息新颖等优势,网络信息消费就变成当前的消费热点。

1 调查方案与数据收集

1.1 调查方案

网络信息消费是指在网络条件下消费者为满足自己的需求, 利用网络获取各种信息产品和信息服务的一种高层次的信息消费活动,它在本质上属于精神消费[1]。大学生为了完成课程学习和开展科学研究,需要通过网络信息消费来满足其信息需求和求知欲望,促进自身知识水平的不断提高, 从而推动社会进步。而大学生网络信息消费的完成是通过其具体的网络信息消费行为来实现的[2-4]。

1.2 数据收集

笔者在南通大学内进行了问卷调查,调查对象是南通大学大一到大四的本科生,问卷的发放采用随机抽样的方法,共发放问卷300份,回收问卷286份,回收率为95.3%,其中,有效问卷277份,有效回收率达92.3%,满足样本分析所需要的最小样本数。从被调查者的性别来看,男生128人,占46.2%;女生149人,占53.8%;从被调查者的年级来看,大一60人,占21.7%,大二55人,占19.9%,大三58人,占20.9%,大四104人,占37.5%;从被调查者的专业背景来看,文科类96人,占34.7%,理工科类181人,占65.3%;从抽样的整体情况来看,能够满足本研究的需要。

2 数据分析

2.1 网络信息消费的时间支出

研究将时间支出分成四段,频数分析显示,在277份有效问卷中,平均每天上网时长为1~3小时的最多,占51.3%, 3~5小时次之,占23.1%, 1小时以下最少,仅占9.7%(见表1)。

对大学生年级和平均每天上网时长进行交叉列联分析,分析显示平均每天上网时长在5小时以上的学生中大四学生占68.2%,在3~5小时之间的学生中大四学生占到45.3%,在这两个上网时长段里其他年级的大学生所占比例少(见表2)。数据分析表明总体来讲大学生网络信息消费时间支出多,而且大四学生网络信息消费的时间支出要比其他年级的学生要多得多。究其原因:大四学生较其他年级相比有着更多的信息需求,如来自专业学习、升学深造、就业创业等方面的信息需求,需要花费更多的时间才能够满足。

2.2 网络信息消费的货币支出

问卷统计分析显示,56.3%的大学生平均每月网络信息消费的货币支出为30~50元,其次是50~70元的占到20.9%,30元以下和70元以上比例接近,货币支出的分布比较集中(见表3)。大学生网络信息消费的货币支出主要用于网络包月、在线课程费用以及其他信息产品与信息服务,其中绝大部分大学生花费最多的是用于网络包月的货币支出,用于付费的信息产品与服务的货币支出比例不高,但同以往的研究[5-6]相比大学生的信息消费意识有了明显地增强,对信息产品与服务的认可度和接受度增高。

2.3 网络信息消费中的信息获取

大学生作为一个特殊的群体,具有自组织、自学习的特征,需要获取课堂之外的各类信息来满足自己学习、研究、找工作,以及其他方面的需要,而网络共享性与开放性就使得大学生越来越倾向于从网络中获取所需信息。由于大学生兼具“学校人”和“社会人”的双重属性,为此,他们作为网络信息消费主体而言其信息需求就可细分为学术信息需求和一般信息需求。统计结果显示大学生获取学术信息的用途主要是考研(81.6%)、完成平时课业学习(74.6%)和补充专业知识(49.6%),总体而言是围绕专业学习来获取学术信息。对一般信息的获取,统计数据显示大学生获取信息时有较强的兴趣导向性,76.1%的大学生获取一般信息是用于自己喜欢的领域,70.6%的大学生是为了了解当前时事政治。被调查大学生在信息获取路径选择上比较集中,高达94.9%表示获取信息的工具是百度等各类搜索引擎,利用学校图书馆数据库来获取信息的比例并不高。

2.4 网络信息消费中的网络娱乐

网络娱乐类应用是当前网民在网络信息消费中使用率很高的应用,改变了人们娱乐休闲的方式,也为喜欢时尚、对新事物充满热情的大学生群体所接受并使用。被调查的大学生中86%经常使用网络音乐,63%的学生表示玩过网络游戏,58%的学生看过网络视频,网络文学等其他网络娱乐应用使用比例较小。由于现在大学生中由于沉溺于网络游戏导致大学生学业荒废的现象屡见不鲜[7-9]。

3 大学生网络信息消费特征分析

3.1 大学生网络信息消费的需求旺

网络信息消费始于信息需求,信息需求是引发信息消费的原动力[10]。构成信息需求的要件是人们消费信息的需要和获取信息的能力,这种能力又必须依附于一定的消费主体才能产生作用。大学生作为消费主体来讲,他们处于求知若渴的阶段,亟须获取各类信息来提高和完善自己;同时他们经过多年的学校教育已经拥有一定的信息素养,具备了通过网络获取信息的基本能力。网络信息消费这种新型的消费方式为大学生满足其信息需求提供了思路,能够方便大学生的信息获取、满足大学生的求知欲望,为大学生的学习和生活带来诸多便利。

3.2 大学生网络信息消费的投入多

网络信息消费需求的满足需要消费主体进行一定的投入,这样才能将潜在需求转化成现实消费。大学生为了满足自己人生发展的需要,通过网络经济消费来满足自己的信息需求已经成为当今大学生的常见消费行为。调查显示,90.3%的大学生平均每天上网时长在1小时以上,其中平均每天上网时长在5小时以上的占15.9%,亦即大学生在网络信息消费的时间投入上较多。调查中,大部分大学生平均每月网络信息消费的货币支出在30元~50元区间,少部分大学生平均每月的货币支出超过70元。

3.3 大学生网络信息消费的方式多

随着计算机和通信技术的快速发展,社会信息化进程不断向纵深发展,大学生网络信息消费的方式呈现出多样化的特征。从获取信息的路径来看,可以使用百度等搜索引擎、浏览百度知道等专门的论坛、登录学校的各种数据库、漫游相关网站等多种方式,其中登录学校的各种数据库可以获得最权威、最全面、最准确的学术信息,但在实际使用中大学生采用这种方式获取信息的比例偏小,而其他方式获得的信息学术性较弱,因而常用于获取非学术信息,其中搜索引擎的使用比例最高,成为大学生获取信息的主要方式。

3.4 大学生网络信息消费的自主性强

网络信息消费是消费主体以信息需求为导向,借助于计算机等信息设备,通过计算机网络来消费相应信息产品和信息服务,而大学生由于各个体之间信息需求存在差异,同时获取所需信息产品和信息服务的路径、方式、技术等选择上也因人而异,因而,这一消费群体的网络信息消费就呈现出较强的自主性。如有同学希望获得一手的、全面的数据资料来进行科学研究,有同学希望获得有关考研、出国、考证等信息来通过各类考试,第一种情况的同学会根据自己的想法和见解主要从学校的各数据库去获得所需要的资料,后一种情况的同学会通过搜索引擎、专业的网上社区等去搜寻有用信息。他们各自依据自己的需求通过网络信息消费获取所需内容,相比以往大学生被动接受各类信息相比[11],发生了很大变化。

4 提高大学生网络信息消费水平的发展路径

4.1 引导大学生形成合理网络信息消费观念

观念是行动的先导,正确的消费观念有助于大学生进行合理的网络信息消费。首先,高校要对大学生进行网络道德教育,使大学生形成良好的网络信息价值观,严格约束自己的网络信息消费行为,切实维护良好的网络信息环境;其次,要让大学生学会自我控制网络信息消费投入,进行适度网络信息消费,美国加利福尼亚大学的研究表明过多的时间投入将会使上网的边际效率下降[6],我国大学生的货币支出主要来源于父母,应该将时间投入控制在合理的时间范围内;最后,还要规范大学生网络信息消费行为,大学生网络信息消费的根本目的是为了学习知识,因此,要适度减少网络娱乐等网络信息消费而增加学术性的网络信息消费,增强大学生网络学术信息行为能力和素养。

4.2 提高大学生的信息素养

网络信息消费从本质上讲是一种精神层面的消费。著名的布鲁克斯(B. C. Brooks)情报方程表明,人对信息的吸收和消费是同其原有的知识结构密切相关的,没有相应的认知水平,即使碰到他最需要的信息,也产生不了任何信息利用和消费行为[10],大学生进行网络信息消费需要掌握必备的知识结构与技能,提高大学生的信息素养就成为一项长期性、基础性的工作。美国学校图书馆协会和教育交流技术协会认为具有信息素养的学生有能力有效地确定信息,批判性评价信息,并能准确和创造性地利用信息[12]。首先,大学生要加强专业知识的学习,在此基础上形成敏锐的信息意识,主动通过互联网获取所需的信息。其次,大学生要积极参加各类信息素养教育培训活动,尤其是要掌握利用图书馆获得学术信息的各种信息检索技术,从而充分利用图书馆这一人类知识宝库。最后,大学生应根据实际的信息需求去组织信息,将所获得的信息融合到已有的知识体系中,并在知识积累的基础上进行知识创新。

4.3 加快网络信息资源建设

网络信息资源涉及的内容丰富,包括政府信息、企业单位商业信息、教育与研究机构的科研信息等,其中由于政府是信息资源的最大拥有者,是各种信息的“中流节点”,掌握全社会80%左右的信息资源,政府信息资源的共享和开发利用就成为网络信息资源建设的立足点和着力点。我国要利用云计算等新一代信息通信技术实现政府信息资源的横向整合,实现全国范围内真正实现跨部门信息共享,并逐步向社会开放。美国政府早在2009年就提出“开放政府计划”,在美国的影响下,很多国家和国际组织纷纷搭建开放数据平台,通过网络共享政府信息资源,极大地促进了网络信息资源建设,满足了公众的网络信息消费需求[13]。

4.4 夯实网络基础设施

由于大学生主要在学校范围内学习和生活,校园网的建设会直接影响到大学生的网络信息消费,因此要以建设宽带、泛在、融合、安全的校园网络为目标,采用先进实用的网络通信技术和计算机技术,以有线网络和无线网络互为补充,建立一个覆盖全校范围的技术先进、高效优质校园网络,从而为大学生的网络信息消费提供良好的条件。

5 结语

网络信息消费是互联网时代公众获取信息的一种重要信息消费方式,有助于催生新的经济增长点。大学生是网络信息消费的重要群体,合理的网络信息消费不仅有利于大学生综合素质的提高,也有利于信息消费的长期稳定健康发展。要关注大学生网络信息消费这一消费热点,在满足大学生网络信息消费需求的同时实现信息消费的快速增长,促进全社会消费升级和产业转型。

参考文献:

[1] 董明霞.我国网络信息消费存在的几大问题[J].图书馆理论与实践,2009(9):41-42.

[2] 王秋文,郑建明.Web2.0环境下网络信息消费行为模式研究[J].新世纪图书馆,2012(5):23-26.

[3] 徐洪升.大学生网络信息消费行为研究现状分析[J]. 商业时代,2009(32):19-21.

[4] 谢阳群,储节旺.大学生网上信息消费行为研究[J].现代情报,2006(1):223-225.

[5] 蔡怀舜.大学生网络信息消费现状调查研究[J].江苏教育学院学报(社会科学版),2004(4):102-103.

[6] 陈晓.浅析大学生网络信息消费的正负效应[J].图书馆学研究,2007(2):95-98.

[7] 高鸣,成科扬.大学生网络游戏沉迷分析及游戏干预[J].中国高等教育,2007(27):26-28.

[8] 张志松,李福华.大学生网络成瘾现状调查[J].教师教育研究,2011(2):44-48.

[9] 魏华等. 网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J].心理发展与教育,2012(6):651-657.

[10] 沙勇忠,高海洋.关于信息消费的几个理论问题[J].图书情报工作,2001(5):28-31.

[11] 杜鹃.中美高校大学生网络学术信息消费主体的比较研究[J].情报理论与实践,2010(2):36-40.

[12] 肖京华.高校网络信息消费呼唤图书馆的教育与信息服务功能[J].现代情报,2003(8):148-150.

[13] 严来庆.信息消费万亿盛宴如何开启[J].上海信息化,2013(10):20-23.

(编校:马怀云)

上一篇:反应性关节炎患者淋巴细胞亚群和免疫球蛋白检... 下一篇:全胸腔镜下手术在非小细胞肺癌治疗中的应用