打造江南动漫名城

时间:2022-10-22 11:40:57

打造江南动漫名城

一、常州动漫游戏产业发展概况

常州动漫游戏产业起步于2004年,现已成为具有一定规模和影响力的动漫游戏产业基地。文化部、科技部、广电总局先后授予常州“国家动画产业基地”、“国家数字娱乐示范基地”、“国家现代服务业文化创意产业化基地”。在文化部、江苏省和社会各界的大力支持下,“中国(常州)国际动漫艺术周”已连续成功举办了七届,特别是去年升格为部级节展后,抬高了平台,扩大了影响,进一步推动了产业发展。常州动漫游戏产业借势发力,不断构建的新优势。

第一,产业联盟有了新进展。通过对国家动画产业基地、国家数字娱乐产业示范基地、国家火炬计划软件产业基地、环球恐龙城的资源一体化整合,规划并建立了8平方公里的常州创意产业基地,以体制的创新推动动漫游戏产业的整合。依托“形象--内容--媒体--体验--衍生”这一动漫旅游的完整产业链,整合卡龙影视动画、久通动漫等10多家国家重点、全国知名的动漫企业,以中华恐龙园作为体验载体,建立了“恐龙动漫创意产业联盟”;以中韩游戏人才培训基地为核心,以发展严肃游戏业为重点,由一批游戏开发、运营的优质团队组建了“严肃游戏战略合作联盟”;以手机游戏内容开发为重点,由江苏电信为合作主体,整合内容与渠道资源,正在筹建“江苏手机游戏内容生产联盟”等。

第二,企业竞争力有了新提高。集聚在园区的140家企业中,已有20家企业成为国家认定的动漫企业,其中2家是国家重点动漫企业,3款动漫产品为国家重点动漫产品,5家企业和5个动漫项目是2009--2010年度国家文化出口重点企业和重点项目,“国家动漫企业” 、“国家重点动漫企业”、“国家重点动漫产品”、“国家文化出口重点企业和重点项目”数量均位列江苏之首。这些企业具有规模大、能力强、发展潜力足的特质,已成为产业发展的中坚力量。

第三,公共服务平台有了新进步。去年以来,我们加快推进了国家二维无纸动漫技术服务平台二期、中韩游戏人才培训基地、江苏省产学研联合创新服务平台、江苏省CNITO国际服务外包承接中心等平台的建设,今年又与中科院合建“3D数字技术公共服务平台”,向视觉工业领域进一步拓展。通过打造一批优质平台,发挥对产业发展的支撑作用。

第四,原创作品有了新亮点。紧紧抓住原创这一龙头,深度开发,锻造精品。去年以来新增完成17部动画作品,其中2部动画电影全国各大院线上映,8部动画片走出国门。截止到目前,基地累计已完成51部动画片、7部动画电影。其中有16部动画片在央视播出、5部动画电影在全国各大院线上映;有17部作品走出国门,进入欧美、中东、东南亚等海外市场。涌现出《恐龙宝贝》、《经济学园》、《晶码战士》等一批原创品牌,《炮炮兵》、《佩佩小猪》等一批网络动漫、手机动漫品牌。基地累计有43部动漫网游作品登顶“全国动画精品”一等奖、“星光奖”、“白玉兰奖”、“华表奖”、“美猴奖”、国际家庭电影节“外国电影最佳教育片奖”、戛纳电视节作品征集一等奖等90余项奖项。常州原创动漫的品牌影响日趋扩大。

第五,政策扶持有了新举措。常州市政府研究编制了《常州市“十二五”时期创意产业发展规划》,强调以“做强重点行业、做优特色园区、做大骨干企业”为重点,以动漫游戏业、影视传媒业、文化旅游业等6大行业为主体,统筹发展,规模发展,进一步提升城市文化的“软实力”。围绕目标,常州市设立了文化产业引导资金,优先支持一批市场前景好、成长性强的动漫游戏、影视传媒项目。

现在,我们正紧紧抓住“转型机遇期,发展黄金期”,全力打造创意产业特色园区。我们的目标是,到“十二五”末,建成以环球恐龙城为核心,产业载体规模达150万平方米,融创意产业、休闲旅游、文化消费、生态居住为一体的国内一流的文化创意产业集聚区;成为国家创新型科技园区;成为“江南动漫名城”。

二、第八届中国(常州)国际动漫艺术周的总体安排

2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周由文化部、江苏省人民政府主办,文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局、江苏省新闻出版局、江苏广播电视总台(集团)和常州市人民政府共同承办。艺术周将于2011年8月24日至30日在江苏省常州市举行。

本届艺术周将坚持“弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建交易平台,发展动漫产业”的宗旨,以“合作共赢・创意未来”为主题,突出展示、交流、出品、交易,着力促进产品和服务走向市场,走向国际。

艺术周将重点安排十五项主体活动:

(1)第八届中国(常州)国际动漫艺术周前期新闻会。今天已如期举行。

(2)第八届中国(常州)国际动漫艺术周新闻会。将于8月24日在常州维景国际大酒店举行。

(3)“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛。将去年推出的“金卡通”奖项正式命名为富有常州创意产业特色的“金恐龙”奖,征集内容为“自选题材”和“恐龙题材”两部分,共设10大类、31个奖项。已从5月1日起征集作品。

(4)万人动漫狂欢夜。以环球恐龙城为主场地,从7月1日-8月30日每晚17:00-22:30在中华恐龙园开展,提前点燃全城动漫狂欢的热情。

(5)“创意江苏,精彩动漫”动漫主题花车巡游。自6月18日-8月25日,从常州扩展到南京、苏州、无锡、镇江等地。巡展用8辆花车,展示江苏及国内有影响力的动漫形象。

(6)第八届中国(常州)国际动漫艺术周“金恐龙奖”颁奖晚会。8月24日晚在常州恐龙城大剧场举行。通过动漫卡通形象、动漫歌曲、动漫舞蹈的联袂演出,融娱乐、展示、推广于一体,宣传国内外动漫、网游优秀作品。

(7)第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨博览会开幕式。8月25日上午在常州国际会展中心举行。

(8)国际动漫博览会。在常州国际会展中心举行,会期6天,时间为8月25日-30日。设置7个专业展示区,还将举行多形式的现场体验互动活动。

(9)波兰动漫电影展。8月25日-30日在常州国际会展中心举行。现场展映最能代表各个年代、最能体现不同流派的波兰动画艺术精品。

(10)国际漫画大展。8月25日-30日在常州国际会展中心举行。由艺术周组委会联合欧洲、亚洲和拉丁美洲各国漫画大师共同举办。

(11)“金恐龙”杯原创动漫网游形象表演赛。邀请CJ COS的主持人和策划团队,全力打造具有全国影响的“动漫网游形象表演赛”。表演赛从8月25日-30日,经预赛、决赛,决出团队赛、双人赛、网络赛的25个奖项。

(12)国际动漫交易会。8月24日-25日在常州维景国际大酒店举行。以“交流、合作、商机、发展”为主旨,为国内外动漫游戏企业提供一个全新的交易平台。

(13)主题峰会。8月25日-26日分别在常州香树湾花园酒店、常州维景国际大酒店举办。围绕“3D技术与产业化”“动漫游戏投融资”“移动动漫游戏产业”三大主题,邀请了知名游戏《愤怒的小鸟》芬兰Rovio Mobile公司首席营销官Peter Vesterbacka等一批业内知名嘉宾前来作对接交流。

(14)“金恐龙奖”获奖作品展映节。8月24日-30日在常州各公共场所举办。

(15)美国菲尔德国际娱乐公司的迪士尼舞台剧《米奇音乐嘉年华》中国巡演・常州站。7月23日-24日在中天钢铁体育馆举行。

三、第八届中国(常州)国际动漫艺术周的主要特点

与上一届相比,本届艺术周有以下五个方面的特点:

第一,资源整合力度进一步加大。承办单位增加 江苏广播电视总台(集团)成为承办单位新的成员。高层组织发动 江苏省政府专门下发通知,并召开协调会,集各地之力、各方之智办好艺术周。活动体量加大 随着主办力量和优质资源的不断注入,带来了艺术周“体量”上的变化:主题活动由上届的九项扩展到十五项;时间由上届的五天增加到七天;相关活动的区域走出了常州,走进了苏南各城市。

第二,市场化特征进一步增强。突出市场交易 新增设了动漫交易场馆,将组织中华网游戏交易活动,动漫企业与播出机构、图书出版商的交易活动,衍生产品企业与动漫企业的交易活动,中华恐龙园与动漫企业的对接活动等,以促成项目投资、产品贸易。引导专业投融资 在进行“动漫游戏投融资论坛”期间,我们将举行10个项目的路演及专家评审,帮助企业与投资机构沟通,力促产业与资本联手,新技术与产业对接。打造金恐龙品牌 中华恐龙园在我国的主题公园中位居名列,将“金卡通” 更名为“金恐龙”,体现了常州特点,更为重要的是,通过对恐龙题材的征集,促进动漫与旅游的结合,为动漫企业提供了一个专题市场。

第三,会展专业化水平进一步提高。常州国际会展中心作为主场馆,面积有3万多平方米。为进一步提高专业化程度,打造高水准会展品牌,我们对主展馆内容分布进行了优化,设置了七个专业展示区,分别为:A区--cosplay舞台互动区,是“金恐龙”杯原创动漫形象表演赛的主要区域;B区--动漫区,是知名原创动画企业,各大基地城市展示区;C区--新闻中心、商务中心、法务咨询、展场讲解、快递服务、餐饮服务等综合配套区域;D区--动漫衍生品售卖区;E区--游戏展示、体验区;F区--海外优秀作品展示区;G区--创意生活展示区。在注重参展品质的同时,重视布展设计内涵,强调“大气、专业、时尚”,突出艺术性和观赏性的结合,本届艺术周特装比例有明显提高,达60%以上。

第四,国际化色彩进一步浓郁。波兰动漫电影展 艺术周组委会邀请波兰作为第八届动漫艺术周回顾展主题国。波兰是具有独特动漫历史的国家,将挑选一批从1957年至2010年间,最具代表性、体现不同流派、能反映波兰动画艺术和动画产业发展水平的影片参展,展期中还将邀请波兰动画艺术家介绍波兰动画的发展情况。国际漫画大展艺术周组委会将联合欧洲、亚洲和拉丁美洲各国漫画大师共同举办漫画展。届时,名人佳作集中荟萃,大师风范竞相展现,必将进一步促进中国与国际漫画界的交流与合作。海外客商、嘉宾、团队多层面参与。为江苏经济和文化创意产业快速发展势头所吸引,预计本届艺术周总体参展规模将突破400家,其中海外企业、客商将占到30%,主要来自美国、英国、法国、德国、意大利、澳大利亚、加拿大、日本、韩国、马来西亚、新加坡以及香港、台湾地区,他们将在展会期间进行展示展销、洽谈交易等活动;同时还将有一批海外专家学者作为特邀嘉宾来常考察,共寻合作互惠商机。

第五,群众化导向进一步凸显。艺术周是“动漫的盛会、民众的节日”,我们将面向民众着力于打造动漫游戏的嘉年华。组织万人动漫狂欢夜、主题花车巡游、艺术周颁奖晚会、“金恐龙”杯原创动漫网游形象表演赛、获奖作品展映节、《米奇音乐嘉年华》等特色鲜明的主题活动,通过COSPLAY现场表演、动漫歌舞秀、3D动漫影视观赏、电子对抗赛等多形式体验互动,贴近群众,贴近生活,加大动漫爱好者的参与度,扩大艺术周的社会影响和社会效益。

250多家企业齐聚常州“淘”商机

――国际动漫交易会搭建中国动漫产业交易中心

第八届中国(常州)国际动漫艺术周主体活动――国际动漫交易会将于8月25日在常州维景国际大酒店举行,吸引了250多家原创动漫游戏企业、播出机构、衍生产品授权生产商、游戏运营机构参加。

本次交易会由动漫产品产权交易、游戏产品交易两大专场交易组成。组委会重磅打造买方阵容,由江苏省玩具协会牵头,召集衍生品生产商;由江苏省影视协会牵头,召集各基地供片商及市、县级台购片商;由优漫卡通召集同类电视台购片商;由文化部中外文化交流中心邀请国际购片商和发包商;由省出版协会召集各类图书出版商,共同组成集采购、供应、授权、投资于一体的全方位动漫、游戏交易平台。播出采购商方面,不仅有江苏优漫卡通卫视、江苏省13个地级城市电视台,还有韩国KBS、德国ZDF电视台;衍生产品生产商汇聚了江苏扬州毛绒玩具、浙江云和木制玩具和广东澄海塑胶玩具等国内玩具生产集聚区;网络游戏运营商阵容更加强大,中华网游戏集团、完美时空、盛大游戏、巨人网络、搜狐畅游、第九城市、久游等国内游戏界的“大腕们”都相约前来。据相关负责人透露,目前已有全国各地250多家国内动漫、游戏企业报名前来参加交易,100多个项目提交了交易资料,如深圳华强、江苏卡龙、苏州天润安鼎、河南智睿、南京鸿鹰等等,30多个项目预约进行现场路演。

在动漫产业链中,以营销为核心来牵动动漫上下左右产业的衍生和辐射,被证明是一个合理有效的盈利途径。借助国际动漫交易会搭建的平台,动漫制作公司、动漫创作者、投资商、衍生产品生产商、游戏软件开发商、旅游项目开发商之间有望形成品牌合作、产品授权、产品开发等交易,从而拉动上下游业务,培育动漫原创,助推动漫制作,带动整个产业链兴盛。

主办方相关负责人介绍,本届交易会不论在买方阵容还是在卖方项目上较往届都有大幅提升,预计交易量将创历史新高,两场专场交易会后,组委会还将为达成合作意向的企业举行项目签约仪式。

第八届中国(常州)国际动漫艺术周主题峰会

第八届中国(常州)国际动漫艺术周主体活动之一――主题峰会将于8月23日―26日在常州举行。峰会共分为三场分论坛:移动动漫游戏产业高峰论坛、动漫游戏投融资论坛、3D技术与产业化论坛。本着艺术周专业性和产业化的特征,本届主题峰会将结合当前动漫游戏产业发展的特点和方向,通过邀请国内外行业专家开展高端对话,通过架构一个更好的交流、交易平台,为动漫游戏产业带来更多的生机。

移动动漫游戏产业高峰论坛

首届移动动漫游戏产业高峰论坛将于8月26日在常州环球恐龙城维景国际大酒店举行。论坛由常州市创意产业基地管理委员会、中国移动通信联合会和当乐网联合承办,由长城会、腾讯网、网易手机、上方网等相关机构协办。此次论坛聚集政府机构的相关领导、移动终端的手机厂商、国内外动漫、游戏内容提供商、电信运营商、以及风险投资商、行业研究机构等相关专家,共同探讨移动动漫游戏产业的新平台、新机遇和新发展打造健康畅通的移动动漫游戏产业链,构建合作共赢的移动动漫游戏产业联盟。

此次论坛是权威的产业峰会,投资创业的机会、深度交流的平台、商务沟通的渠道、高端对话的盛会。通过云集国内外业界专家,就热门话题展开高端对话,为产业从业人员、相关企业、创业者和投资者提供了权威的指导和交流的平台。

论坛话题:

1.新平台+新机遇+新发展,移动新媒体产业的“未来”

2.移动游戏发展趋势=“社交+本地化+广告模式+HTML5”对话

3.掘金移动互联网,探讨移动娱乐的“钱途”对话

4.动漫游戏产业的整合之路+如何健康发展

论坛部分嘉宾简介:

长城会联合创始人――宋炜

曾任国际波比足球联合会(ITSF)常委、中国执委会主席;北京奥组委(北京、青岛)奥运村(残奥村)游戏中心总运行人;第29届奥林匹克运动会奥运村奥林匹克运动员友谊赛总策划;国家汉办汉语国际推广中心市场总监;2008-2009年先后两次被国务院有关单位评为“2008年十大杰出华人创新人物”和“2008年世界经济十大华人年度人物”。2009年初被中国公益事业促进会等单位评委“中国公益事业形象大使”。2009年成功策划并组织“2009全球移动互联网大会”,倍受业界关注。

宝开游戏大中华区经理――刘琨

现任《植物大战僵尸》研发公司PopCap Games 宝开游戏大中华区经理(Greater China Country Manager)一职,领导团队将PopCap在全球享有盛誉的休闲游戏产品引入中国,并根据本地用户的消费习惯和市场特征加以适应和拓展。刘琨先生有超过十年的游戏行业从业经验。在加入PopCap Games 前,长期在第九城市工作,历任销售总监、投资管理总监、业务发展资深总监等职。在奇迹、魔兽世界、名将三国等游戏的产品规划、渠道建设、市场发展、产品出口等方面作出了杰出的贡献。

当乐网总裁――肖永泉

2000年湖南省第一个大学生互联网创业公司,2002年从湖南大学材料学院毕业后供职于三星Samsung SDI,主要为Nokia、TCL、波导等国内知名手机制造商提供售后技术服务支持工作。2003年进入国内领先的风险投资咨询公司Zero2ipo清科集团,主要从事互联网、游戏和移动互联网行业的投资分析和研究工作。2004年创办当乐网,在5年的时间内和当乐同事一道将当乐网打造成国内第一的手机游戏门户和互动社区,成为中国手机游戏用户的第一选择。

开放应用联盟创始人――王煜全

Frost & Sullivan中国区总裁王煜全是资深的电信市场营销和战略咨询专家,在业界有多年的丰富经验。王先生是OSS、业务创新、现代化运营管理、电信业务模式研究等国际先进电信经营理念的引进者和倡导者,是中美技术交流引进方面广为人知的专家和竞争情报方面的权威。他是北京信息产业协会BSS专业委员会常委、中国通信企业协会增值服务专业委员会委员。

中国动画学会副会长――欧阳逸冰

国家一级编剧,原中国儿童艺术剧院院长,中国作家协会会员。先后获得国务院政府特殊津贴、“文化部优秀专家”、“全国文化系统先进工作者”、文化部话剧百年“优秀话剧工作者”等荣誉。曾任大型动画片《哪吒传奇》文学顾问、《小鲤鱼历险记》总编剧兼文学顾问、《小卓玛》总编剧、《美猴王》艺术顾问、《晶码战士》文学总顾问。

Rovio Mobile 全球市场拓展总经理――Peter Vesterbacka

Peter在芬兰移动互联网领域有着资深的行业经验。作为Mobile Monday创始人之一,Peter曾负责过惠普电子化移动服务社区Bazaar的业务发展。2010年5月Peter加入Rovio Mobile,负责公司北美市场的业务拓展。目前,他致力于《愤怒的小鸟》加盟特许经营的全球推广。

动漫游戏投融资论坛

动漫游戏投融资论坛由常州市创意产业基地管委会、上海数字娱乐中心和新浪微博创新基金联合承办,将于8月23日至8月25日在常州环球恐龙城维景国际大酒店举行。论坛将采取Camp训练营与Demo路演方式为创业者提供导师现场指导,汉庭创始人、执行董事长季琦将分享成功创业心得,同时还有专家讲述微博营销技巧。本届投融资论坛,主办方携手“龙腾企业咨询”和“长三角投融资俱乐部”,抓住新浪投资2亿元扶植微博应用开发的契机,“威逼利用”动漫、游戏被微博撞一下腰,以期它们通过微创新,华丽转身为微动漫、微游戏,寻找社交娱乐、社交游戏、社交媒体微博化的蓝海。

论坛将邀请互联网的“江湖大佬”对创业团队在产品、市场、财务、融资等核心领域提供全方位的“上岗”培训。加入我们,聚焦“动漫游戏投融资高峰论坛”,见证下一个创业达人的诞生!

论坛话题:

1.如何快速搭建技术平台

2.动漫品牌成功推广经验分享

3.社交游戏的开发和运营

4.动漫游戏企业如何在微博平台上精准营销

论坛部分嘉宾:

汉庭创始人、执行董事长――季琦

1995年4月任北京中化英华智能系统有限公司华东区总经理。10年来,季琦参与或独立经营的携程、如家、汉庭都以纳斯达克为彼岸。2003年上市的携程,今天市值翻了近20倍;2006年上市的如家,翻了3倍左右;连续做成3家10亿美元级的大公司。

德丰杰合伙人――李嵩波

1996年4月加盟四通利方公司,参与创办了国内最早的商业中文网站――利方在线。1998年起他担任北京新浪网网络系统部部长,2000年5月至2003年5月他任北美新浪网技术部经理,2003年6月至2004年3月他任新浪热线副总经理,2004年4月至6月担任集团副总工程师,2004年7月担任新浪集团副总裁。2005年4月出任新浪首席技术官(CTO),2009年6月李嵩波正式出任德丰杰风险投资公司投资合伙人,同时负责新浪微博创新基金。

新浪微博事业部副总经理――芦义

现任新浪微博事业部副总经理,微博平台总经理。主要负责微博平台与产品架构。他于2008 年加入新浪,曾负责新浪视频和客户端产品。2005年,他联合创办了风靡一时的电子杂志平台VIKA。

亚洲搭档种子基金董事局主席――施岳志

2010年加入了亚洲搭档种子基金,担任董事会主席。亚洲搭档种子基金,专注于与互联网产品及服务有关的企业,施岳志认为前后两份工作是相通的。他说,在过去的20年时间里,自己长期从事IT硬件制造业。

《喜羊羊与灰太狼》电影策划人――钟路明

中国动漫新闻工作者,动漫产业研究者。《动漫周刊》出版人、董事总经理、总编辑。中国动画学会执委会副主任,中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长,中国电子商会动漫创意委员会副主任,广州玩具和礼品行业协会名誉会长,中国动漫博物馆特聘专家。

3D技术与产业化论坛

3D技术与产业化论坛将于8月25日在常州香树湾花园酒店举行。该论坛是一个具有专业水平的学术性论坛,旨在为所有热爱3D技术以及关心3D产业发展的朋友们提供一次学习交流的机会,给3D新产品提供一个展示推广的平台,同时也给3D新技术提供一次产业应用的对接。此次论坛的内容涵盖3D技术在显示领域、内容领域、行业应用领域的方方面面,如基础3D图形图像成像显示技术及产品、3D内容的创建、3D摄录编播系统方案、最新3D信息生产制造技术及方案等。探讨3D立体显示、虚拟现实、超现实仿真、工业设计及信息化等先进制造技术的发展现状与应用趋势热点。

随着3D热潮的持续高涨,国内3D消费、3D技术研发以及3D产业整合即将进入一个高速发展的历史时期。我们正处于这个产业发展的关键历史时刻,未来3D产业将如何发展,我们将会面临哪些挑战,应如何抓住机遇,这些都是急需我们思考的问题。

论坛话题:

1.3D产业现状与发展趋势综述

2.对3D影响技术产业化路径的思考,3D数字虚拟技术如何与动漫、主题公园娱乐产业相结合(焦点:中华恐龙园恐龙复活计划)

3.3D技术的最新水平及其在动画模拟和虚拟现实方向的应用

4.当前“三网融合”背景下3D立体技术在消费电子行业的应用前景

5.健康的3D消费产品

论坛部分嘉宾:

宾夕法尼亚大学计算机系教授――Norman Badler教授

宾夕法尼亚大学计算机系教授,人体建模与仿真实验室主任。1975年于多伦多大学获得计算机博士学位,1990-1994担任宾夕法尼亚大学计算机系主任。2001-2005担任宾夕法尼亚大学工学院副院长。发表顶级论文超过200篇,多次担任各大学术会议的主席和主讲人,在学术界被公认为虚拟人科研的鼻祖。

宾夕法尼亚大学人体建模与仿真实验室副主任――Joe Kider

宾夕法尼亚大学计算机系博士生兼人体建模与仿真实验室副主任。2004年于宾夕法尼亚大学获得计算机硕士学位。科研内容涉及自然场景的真实感模拟,尤其是基于物理学的缺陷和腐烂的场景模拟,基于数据的角色动画合成等。

宾夕法尼亚大学计算机博士――赵立鸣

宾夕法尼亚大学计算机博士,目前就职于D. E. Shaw Research研究所从事科研工作。D. E. Shaw Research设计并制造了目前世界上运行速度最快的特制超级计算机,名为Anton,并应用于分子动力学模拟运算。Anton以每天17000纳秒的速度创下了毫秒级别蛋白质模拟的世界记录,将成为制药界探索治疗癌症药物的独一无二的武器。

浙江大学计算机学院教授――潘志庚

潘志庚教授近几年研究方向集中在虚拟现实及多媒体、分布式图形等基础研究工作中,取得多项高水平具有创新性的研究成果,在国内外虚拟现实及多媒体领域有较大知名度。完成的国家自然基金[重点/面向]/省自然基金项目和国际合作等纵向项目共15项。目前在研的欧盟科技项目、973项目子项、教育部优秀青年教师教学科研奖励计划项目、国防预研基金项目、国际合作项目共8项。

东南大学教授――秦文虎

2009年4月被评为教授,现为东南大学仪器科学与工程学院汽车安全及虚拟现实技术研究所所长,东南大学虚拟技术中心主任,苏州汽车电子及智能交通重点实验室副主任。近年来主持及参加了总装预研项目、国家自然基金项目、国家科技支撑计划项目、教育部博士点基金项目、江苏省社会发展计划项目、上海市科技计划项目等几十项课题。研究成果获省部级科技进步二等奖3项,三等奖3项。获国家发明专利授权3项,计算机软件著作权3项。主编本科教材1本。30余篇,被EI收录论文8篇。

国家科技部“创新基金”评审专家――吴访升

国家科技部“创新基金”评审专家、常州市电子学会咨询工作委员会主任,常州市软件出口联合会咨询工作委员会主任、多家职业技术学院教学指导委员会主任委员。现为江苏省教育厅“青蓝工程”学术带头人培养人选、常州市“831二期工程”第一层次培养对象、学校网络多媒体与虚拟现实技术方向的学科带头人。

汇聚全球精品 “金恐龙奖”角逐激烈

由中华人民共和国文化部和江苏省人民政府共同主办的2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周,将于2011年8月24日至30日在江苏省常州市举行。作为本届艺术周的重头戏,“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛吸引了全球30多个国家和地区的800多部作品前来角逐。最终有来自26个国家和地区的134部作品入围终评比赛。

本着国际性、专业性和权威性的特色,中国(常州)国际动漫艺术周国际作品大奖赛一贯坚持以国际顶级动漫节的规范和要求组织、实施各项活动。经过以往七届的积累,中国(常州)国际动漫艺术周国际作品大奖赛已经成为一项国际知名奖项,具有国际性、权威性和专业性的特点。结合常州本土动漫产业的特色,今年,组委会首次将大赛奖项命名为“金恐龙奖”,征集内容分“自选题材”和“恐龙题材”两类,共设10个奖项。其中,自选题材设电影片、电视片、学生作品、网络动画片、手机动画片5个奖项。“恐龙”题材参赛作品分为五种类型,分别是创意策划类、动画片类、漫画类、衍生产品类和形象设计类。

经过全球征集,本次大赛的自选题材参赛作品共有500多部。来自法国、荷兰、瑞士、英国、斯洛文尼亚以及中国台湾地区等国际国内动漫界顶级专家十一人担任初审评委。经过筛选和初评,此次征集到的五百多部自选题材作品中共有一百三十部优秀的国内外作品进入决赛恐龙题材部分共征集到作品近300部,涌现出一批优秀的原创动漫系列作品和恐龙形象。她们或以剧本、小说的形式娓娓道来,或以动画片、漫画的形式生动展现,也有令人耳目一新的衍生产品和形象设计等。

据悉,终评将于8月23日在常州举行, “金恐龙奖”最佳剧本奖、最佳故事奖、最佳动画片长片奖、最佳动画片短片奖、最佳漫画奖、最佳衍生产品设计奖、最佳形象设计奖等大奖最终花落谁家,8月24日晚在常州举行的颁奖晚会上将现场揭晓。据组委会相关负责人介绍,恐龙题材部分的优胜者除了可以获得“金恐龙奖”国际原创动漫作品大赛相应奖项和奖金外,还有机会参与常州中华恐龙园主题形象开发、版权合作、投资制作等深入合作,这也是本次大赛与常州动漫产业、项目合作相结合的一次尝试。依托国际动漫艺术周这一部级、国际性的节展平台,常州积极探索“大动漫”与“大旅游”的产业融合,结合常州本土资源应运而生的“恐龙创意产业联盟”以及完善的项目合作开发环境将为动漫游戏产业提供一个宝贵的机遇。

2011年中国(常州)国际动漫艺术周动画作品大赛终评评委

茜斯莲娜・阿兹玛赫(法国)

法国巴黎第学教授;巴黎北部人文科学院副院长(2004-2011年);中国武汉科技学院创新与数字研究中心主任(自2010年9月起);中国人民大学荣誉教授(自2010年起);莫比斯国际多媒体大奖赛主席。

吉哈尔德・高睿智(法国)

法国著名的连环画家、造型艺术家,现于法国安古兰高等美术学院教授连环画。他组织并指导了该校学生创作了多部漫画作品集,并由戴乐古(Delcourt)出版社以《尼罗河儿女》为书名出版。同时,他还在越南执教着一个连环画研究生班。

妮科尔・基伯(德国)

在德国布伦瑞克的法兰克福国立造型艺术学院学习电影制作兼修雕塑和历史,并先后获得学士和硕士学位。她在美因茨ZDF电视台担任责任编辑,并在九年间,负责该台的收购和联合制作业务;近日,她晋升为ZDF国际联合制作、开发和收购业务部主任。

艾米・克莱维兹(美国)

她于1986年在加州艺术学院进修实验动画设计毕业,并获得美术硕士学位。随后,她返回罗德岛设计学院任教至今,现已成为该校教授。在她的课上,动画成为一种富有特色的语言――以独特的素材、空间表达方式和视觉隐喻为要素。2011年,她荣获“弗雷泽杰出教学奖”。

海罗宁・纽曼(波兰)

海罗宁・纽曼于生于1948年,早年毕业于波兹南美术学院。作为一名动画编剧、制作兼导演,他曾创作多种类型的动画影片。他最喜欢以现场拍摄片段为素材,创作实验动画电影。依托罗兹的Se-Ma-For动画工作室,以及波兹南的电视动画片工作室等,他迄今已创作了十五部动画电影短片。

保罗・威尔斯(英国)

保罗・威尔斯教授现任英国拉夫堡大学艺术学院动画设计系主任。他发表的著作包括《理解动画》、《动画――体裁与个人创作》、《动画与美国》、《动画设计原理》、《哈拉斯和巴契乐公司动漫史》(与维维安・哈拉斯合著)以及最新的《动画怪物动画图谱》等。

诸迪(中国)

国家文化部艺术司副司长,中国美术家协会会员,中国美术家协会动漫艺术委员会秘书长;曾任中央美术学院美术史系讲师,中央美术学院城市设计学院院长,中央美术学院学术委员会委员,副教授;国家教育部艺术教育委员会委员,国家教育部艺术教学指导委员会委员。

石民勇(中国)

1997年毕业于中国科学院系统科学研究所获理学博士学位。现任中国传媒大学动画学院副院长,教授,动画学专业博士生导师,通信工程专业计算机图形图像技术方向博士生导师,计算机应用专业学科带头人,数字娱乐与动画技术方向硕士生导师,动画学专业硕士生导师。

庞邦本(中国)

庞邦本是中国美术家协会会员,美国肖像协会会员;国务院扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会专家,中国美术家协会动漫艺术委员会常务副主任;中央美术学院城市设计学院教学顾问、学术委员、硕士生导师,北京电影学院动画学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授。

钟路明(中国)

中国动漫新闻工作者,动漫产业研究者。《动漫周刊》出版人、董事总经理、总编辑。中国动画学会执委会副主任,中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长,中国电子商会动漫创意委员会副主任,广州玩具和礼品行业协会名誉会长,中国动漫博物馆特聘专家。

金城(中国)

画家,中国美协会员,著名出版人,广州市政协委员,广州动漫行业协会会长,《漫友》杂志社社长兼总编辑,漫友文化传播机构董事长兼总编辑;北京电影学院动画学院客座教授、研究员,中国传媒大学动画学院客座教授;国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家。

邱立伟(中国台湾)

台南艺术大学动画研究所硕士,北京电影学院导演系博士;多年来致力于动画与影片的创作,并于2003年于美国好莱坞任高级动画研究员,2007年获美国政府邀请为纽约市法拉盛艺术村驻村艺术家;现职为导演与台湾动漫创作协会理事。

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