Photoshop CS2新亮点

时间:2022-10-13 07:26:03

Ken McMahon为《个人电脑》海外资深专栏撰稿人,Ken还是一位数字动画设计师,他最初设计数字动画作品开始于Commodore 64计算机。

编者按:由于Adobe没有把全部的设计工具集成到它的Creative Suite中,本来在本期数码影音应用指南栏目中我们是想给读者介绍photoshop 9而不是Photoshop cs2的,但是当在体验过了全部CS2中的升级功能后,我们兴奋地认为很多实用又巧妙的新功能一定要呈现给读者,尤其是那些已经拥有数码相机的朋友们。本文就是《个人电脑》特约海外资深撰稿人Ken McMahon对Photoshop CS2新功能的使用心得,以飨读者。

我已经使用Photoshop CS2有两三个月,现在可以说真是有些离不开它了。要说明的是文中所有界面截图都是在Mac上生成的,我较早前已经卸载了Windows平台的beta版CS2,直到现在还没有针对Windows的零售版本去替换它,不过两个版本的功能特点是一致的。

在CS2众多新功能中,最可圈可点的当属“消失点滤镜(Vanishing Point filter)”(见图1),它不仅仅提供3D透视环境,对话框可以最大化到全屏幕进行预览,并且还自带工具栏。使用该滤镜的第一个步骤是要创建透视平面,利用创建平面工具在图像上定义平面的四个角落顶点,比如墙或窗户等。可以对这个定义出的透视平面在任意方向或角度进行拖拽改变。

下一个步骤为按住Ctrl键从平面的右角拖拽出一个新的平面,这一过程可以理解为从一个面创造出立方体的六个面―除了你先前用来定义透视平面的那一个。

选取工具和下层平面的透视关系协调一致,可以提供知觉化的选取,让你对那些处于窗体框架背面的托拽出的平面对象的第一次选取就很精准。如果你此时按住Alt键拖拽复制这一区域到该透视平面中的另一个位置上,那么这个新复制出的部分就会自动缩放变形以便符合透视关系。你将这个复制的区域向建筑物的顶部越移越越远时,其个头会逐渐变小;反之移近时,个头就会逐渐增大。

最值得一提的是,当你把复制的区域沿着角落前移到最前台的平面上时,它会被自动地进行透视调整和原平面上的物体保持恰当的透视关系,而这一编辑过程在老版本的Photoshop中通过透视和变形工具进行,非常费时费力而且需要相当的技巧。现在你可以在保持透视关系的情况下,在画面中自由地复制、移动各种素材了。

消失点对话框中同样带有“图章(Stamp)”工具,利用它你可以预览到笔刷的克隆源,所以在操作前你可以清楚地看到你将要得到的。还有一个画笔工具,和图章工具类似,也是符合透视关系的。你复制到消失点对话框中的任何物体都会和透视平面透视一致。

消失点滤镜还提供了很多其它功能,包括羽化选区,改变透明度及亮度覆盖模式以便和背景混迭等;如果让我说说消失点滤镜的不足之处的话,那就是不能把一幅图片的透视平面保存下来,当然要生成它也不算很难。

包络变形一直是Photoshop用户所期待的功能,在CS2中终于得以实现。按住Ctrl+T调用“Free Transform”工具,这时在控制面板上会出现一个新的扭曲模式按钮。这会在每一个图层、图层组或选区的角落处产生一个控制点,利用贝塞尔曲线控制点可以沿着每一侧扩展1/3。网格会将图像分割为9个区域,这样就把包络和网格变形工具有效地组合成一个工具。

自定义变形操作可以借助拖拽角点、贝塞尔曲线控制点、边、网格交叉点一级网格区域中的任何部位来实现。此外还有丰富的用户预设可选,例如弓形、拱形、凸出、旗帜、波纹和鱼形等等,任何使用过Photoshop CS2的文本弯曲工具的人都熟悉它们。

你可以先开启一个预设然后对其进行自定义,但是不能将你设定的扭曲保存为用户定义设置。不过,如图2所示,其实你可以把扭曲和自由变形组合使用。再次点击扭曲(Warp)按钮就会转换到传统的“Free Transform”工具,可以用惯常的方式对素材进行缩放,旋转或扭曲了。如果这时你再次点击扭曲按钮,你编辑过的网格保持完成依旧,还可以继续编辑,除非点击提交(commit)按钮。

值得一提的是,在Photoshop CS2中有很多专为数码相机用户开发的实用功能。其中透镜校正滤镜(Lens Correction filter)(见图3)提供了一个多功能对话框可以校正数码照片的桶形失真、枕形失真、色彩偏差以及光晕等缺陷。

这项功能尤其适和那些喜欢使用长镜头,高变焦以及鱼眼镜头的摄影发烧友们来免除失真的困扰。选项中常用到的要算垂直透视滑动条(Vertical Perspective Slider),还有一个用于水平方向的,只是很少会用到。利用垂直透视可以校正相机朝上拍摄高大建筑物时,其顶端产生的明显后倾现象。

过去校正这类问题需要用可独立调节镜头和胶片位置的相机,或者一个倾斜放大装置。最近你可以用数字的方式解决,使用透视工具或诸如Image align一类的插件工具。现在有了垂直透视滑动条选项就轻松多了。透镜校正滤镜中的网格可以更精准地调整角度,而只需要单步操作就可以利用一个新的更直接的工具根据你设定的水平参照―例如“horizon”,完成画面校正了。

噪点是数码摄影的洪水猛兽,可以用降噪滤镜(Reduce Noise filter)(见图4)解决。在其基本模式下共提供了四个滑动条―力度,保护细节,减小色彩噪声以及锐化细节,它们保持默认设置就可以很出色地对那些使用消费类数码相机在ISO 400或更高时拍摄的照片进行降噪处理。

高级模式提供了一个附加的标签页,你可以独立调节红、绿、蓝(或CMYK)色通道的力度。

噪声通常在蓝色通道中最明显,所以这种对独立通道的操作很实用。你还可以将这些设置保存下来,当数码相机在给定的ISO参数设定下呈现出固定的噪声特点时很有用。尽管还不像Neat Image降噪插件那么完善,但Photoshop 的新降噪滤镜还是可以很好地满足用户的大多数需求。

Photoshop中的Unsharp Masking(USM)锐化工具总是要么没效果要么做过头。许多情况下你并不要求对图片中的每个像素都进行锐化,比如阴影,类似天空或肤色一类的大片色彩区域(往往存在噪声),一并处理看上去会很糟糕。现今通常的做法是使用选区和图层蒙板(layer mask)优化USM滤镜,或者把一个复制后的USM层同原始图像混合。

现在Photoshop提供了新的智能锐化滤镜(Smart Sharpen)(见图5)。作为对原先的“数量(Amount)”、“半径(Radius)”滑动条的补充,通过一个下拉菜单提供了三种不同的模糊去除算法,分别针对高斯模糊(Gaussian Blur)、镜头模糊(Lens Blur)和运动模糊(Motion Blur)而设计。高斯模糊去除就是USM采用的方式;镜头模糊去除提供更好的细节锐化,可以避免USM锐化过度造成的光晕;震动模糊主要针对由于被摄对象运动或拍摄者手抖造成的影响。

老版本中的“阈值(threshold)”滑动条已经被高级模式中的两个标签页取代,用来控制对阴影和高光区域的锐化量。“Fade Amount”选项用来衰减“Sharpen Amount”选项确定的锐化程度。你还可以用“Tonal Width”扩大需要处理的阴影或高亮区域的范围。这里还有一个半径控制,定义了一个像素周围有多大的区域可以归为阴影或高光范围。

锐化处理非常依赖视觉感受的反馈,这就是为什么通常使用100%原大小会更好。智能锐化滤镜对话框窗口中提供了一个大个的缩略图预览窗口,甚至还可以迅捷切换成实时显示模式。你可以将设置存盘保存,下次使用时可以从下拉菜单中调出。

如果希望去除锐化而不是增加它,还有几个新的模糊滤镜可以选择。比如Box Blur,Shape Blur,Smart Blur以及Surface Blur。数码摄影师会发现最实用的一个恐怕要算镜头模糊滤镜(Lens Blur)了,Photoshop CS就已经提供了,它可以让你创造出逼真的景深效果。

让专业摄影师感到兴奋的是,Camera Raw输入功能得到了改进,速度也提高了。新的High Dynamic Range(HDR)格式将多幅图像合并为一个文件形式,每个像素以32位深度来保存亮度数据。这样就很好地解决了在高动态范围影像中丢失高光和阴影细节的问题。

Adobe建议用户至少使用3幅,最好是5到7幅照片合并为HDR格式文件,拍摄这些照片时有两级曝光范围差异。有大量的工具和滤镜可以处理HDR文件,还能将其转换为16位深度或8位深度的RGB格式图像或灰度图像。

这一新版本的Photoshop中还有大量的新特点我没有提及,所有这些都能增强你升级的信心。我挑选了一些最能吸引数码摄影师及数码摄影爱好者的新特性,除此之外还有不少有趣的新功能,比如智能对象(Smart Objects)、多图层控制(Multiple Layer Control)、智能向导(Smart Guides)、动画(animation)以及Adobe Bridge等等,它们的受众面更广。考虑到摄影师和Photoshop用户的真正需求,这的确是一次你不能错过的升级。

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