浅论游戏原画师与原画设计

时间:2022-10-07 03:18:36

浅论游戏原画师与原画设计

摘 要 随着市场的不断发展,新生的游戏行业人才需求不断扩大,游戏原画师是游戏的前置阶段,游戏原画的制作步骤以及制作技巧,与传统的插画有什么区别,本文将一一进行叙述。

关键词 游戏原画 原画制作 原画设计师 插画

中图分类号:J524-4 文献标识码:A

随着市场经济的发展,游戏作为一个新生事物也日渐步入人们的生活,特别是在年轻一代人中,越来越多的人离不开游戏,而游戏似乎也成为了他们生活中的必备品。与之相应的,这些现象也带动了游戏行业的飞速发展。

当然,游戏不是凭空产生的,游戏的制作过程需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的视界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3D建模,在此阶段,原画需要不断与策划、3D、美术指导之间进行沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎。那么,什么是游戏原画呢?

1游戏原画概念

原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文字描述,设计出整部游戏的美术方案初稿,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。

游戏原画是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其它相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。

2原画师和游戏的关系

很显然,原画师是为游戏服务的,是游戏制作过程必不可少的角色。原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出出色的游戏。如果你想做游戏策划师,那么你必须是骨灰级游戏玩家,不然你就无法了解什么样的游戏好玩,玩家喜欢什么样的故事情节,但游戏原画是有既定要求和方法的,在设计原画时,主要是依据游戏策划提供的文案需求,而不是让原画师自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各种优秀素材和资料满天飞,想了解最新最好的原画是非常容易的,所以游戏原画师不必对每一个游戏都了如指掌,只需要有一定的美术功底,能够准确领悟文案所描绘的意境即可。

3游戏原画师

原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师和场景原画师。

角色原画师:角色原画师主要工作是按照策划文档描述,负责游戏中功能NPC、怪物NPC、饰景NPC、主角装备道具等设计。涉及内容包括角色彩色图(概念图)、角色三视图以及相关装备分解图等,为3D角色师的建模工作提供美术原型。必要时,角色原画师还需要绘制高清的角色海报宣传图。

场景原画师:场景原画师主要工作是按照策划文档的相关要求,负责游戏中场景的原画绘制。包括场景概念(气氛)图,2D视角场景、相关建筑、物件设计等。为3D场景师建模提供美术原型。必要时,也会配合角色原画(插画)进行海报宣传图的背景设计。

4游戏原画制作

游戏原画的制作需要原画师具备一定的美术功底,大致是在学习完游戏绘画基础、电脑绘画、游戏道具场景设计、游戏人物怪物设计等基础课程后,掌握了maya、photoshop,painter,illustrator等基础制作软件的全部或一部分,在与策划师充分沟通后,原画师便可着手原画的设计制作了。

原画绘制的专业性非常强,除了不可缺少的设计创意外,绘图本身也是很有技巧的。以PS软件制作为例。其制作技巧可分三步。第一步,整体描绘。(1)线条快稿在PS中先用线描稿快速表现出基础底稿,这时候的底稿要用最流畅的线条进行绘制,这比较考验美术的基本功,但线条绝对是原画绘制基础中的基础。(2)色彩表现,色彩作为视觉语言最外在的一种表现元素,对画面的表达、叙述都有一定的影响。要记住颜色越接近,所表现的画面色彩越显丰富多变。第二步,细节描绘。通过前面两个步骤原画设计的大体就呈现出来了,细节的描绘虽然是从局部入手,但原画设计者的头脑中一定要始终保有整体的意识。(1)细节描绘首先要考虑画面空间的色调统一变化、明暗层次以及主次的虚实对比等使得画面完整统一的要素。(2)注意主体和配景的对比关系,主体要有一定的细节和层次,要刻画得更加深入、突出,而配景则要相对简单,要求简练、概括,色彩相对单一。第三步,整体调整。调整是原画收尾的一个最重要阶段,在调整画面的时候要以画面的整体性为出发点,通过强调、削弱、添加等方法,对局部作出修改和整理。在整体调整这一步,很可能不是一次就能成功,而是几次或者是多次,反反复复的调整,直到达到令人满意的结果。

当然,在修改过程中还必须与策划师进行沟通,因为原画要表达创作者的意愿,不能凭原画师凭空想象想怎么设计就怎么设计,这与出版书要尊重作者原创的版权是一样的道理,若是随意更改,就不能很好地表现策划人的意愿,严重的就是完全背离初衷,南辕北辙,画不达意。

5游戏原画和插画的关系

游戏原画与插画有很多相似之处,但是两者是两个完全不同的概念。插画又叫插图,比较广泛地出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。同时,插画在在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但游戏原画不能自由发挥,它必须尊重策划人的主观意愿,不能凭空想象。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节设计师的制作。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,原画师也可以做插画师,这一点不矛盾。

6原画行业前景

要想成为一名优秀的原画师,了解该行业的发展前景和自己努力后的待遇是有相当大动力的,因为只有清楚地认识到该行业的前景,才会真真切切地爱上该行业,并为之努力 。

根据《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币。网游《剑灵》公测日在线突破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月月流水破1亿……种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。

作为一个新兴的行业,一出现就急速升温,市场需求不断扩大,前景一片美好,但是人才的培养需要一个过程,这就导致了目前市面上原画设计师人才供不应求,人才缺口相当大,特别是缺乏优秀的游戏原画设计师。当然,与之相对应的,原画师的待遇也是水涨船高,初出道的原画师薪资不会低于3000元,而优秀的原画师月入上万或者几万。所以,游戏原画师的前途是非常美好的。

参考文献

[1] 黄石,丁肇辰,陈妍洁.数字游戏策划[M].清华大学出版社,2008.

[2] 沈巾力.数字角色形象设计[M].西南大学出版社,2009.

[3] 吴冠英,王莜竹.动画造型设计与动画场景设计[M].清华大学出版社,2010.

[4] 顾群业,等.游戏艺术设计[M].清华大学出版社,2012.

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