浅析《二维动画设计》flash课件设计

时间:2022-10-02 12:28:23

浅析《二维动画设计》flash课件设计

摘要:Flash技术因其生成的作品体积小、动感丰富、模拟性强和互动灵活等特点,一经涉足多媒体课件领域,就赢得了广阔的应用空间和市场前景。《二维动画设计》正是教授用flash技术制作动画的课程,使用flash技术制作《二维动画设计》课件,具有重要的现实意义。此课件以学生自学为主,分为七大模块,一个主控导航模块和六个章节模块,它们包括:flash基础知识、flash基本动画制作、使用声音与视频、交互式动画基础知识、组件介绍、综合实训。此课件的信息来源丰富、形象生动,具有美观性、趣味性和交互性,也是本课件的特色与亮点。

关键词:flash技术;二维动画;课件

中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)24-5891-02

多媒体课件,就是指教学的应用程序。它是根据教学目的、教学内容,利用程序设计语言,由教师编制的程序。课件的设计者把自己对于教学的想法,包括教学目的内容、实现教学活动的教学策略、教学的顺序、控制方法等用计算机程序描述。因此,课件就成了辅助课堂教学的不可或缺的工具之一了。Flash在制作多媒体课件方面有着天然的优势,虽然制作多媒体课件的软件很多,如authorware、powerpoint、dreamweaver等,但不论是哪种都难以与flash相匹敌,可以说,flash是制作多媒体课件的最佳工具之一,这完全是由课件的特点和flash的特性决定的。

1 Flash技术制作课件的优势

1)多媒体课件要求能科学、准确地展示或模拟学科知识。就是说课件要能准确无误地表达教学内容,并将各种媒体合理地整合到教学系统之中。在这方面,flash由得天独厚的优势,因为它可以通过丰富的动画功能和强大的Actionscript的编程功能来自然、逼真地表现多彩多姿的视听世界;还能科学地对宏观和微观事物进行模拟、能灵活地对抽象、无形事物进行生动、直观的表现。

2)多媒体课件要求能组合各种媒体,使它们能结合成一个有机整体。而flash软件能自由地把文字、图像、视频、动画和声音等各种表现信息的媒体结合在一起,最终真正实现课件的“多媒体”性。

3)多媒体课件要求有良好的交互性。Flash软件同样提供了实现交互的各种功能,包括按钮、影片剪辑,加之更强大的Action? script的编程语言就能在教学内容的呈现上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习。

4)多媒体课件要求有艺术性。Flash软件丰富的绘画工具,对多种位图格式的导入支持,为多媒体课件中的图形设计,动画设计,屏幕设计,颜色搭配及背景音乐的配置等提供了强大的动力。

5)多媒体课件应该适宜于网络流行和共享。Flash因其体积小,便于网络传播的特性,使多媒体课件的自由传输、交换、共享成为可能。Flash课件还类似于流媒体,可以一边下载一边播放,改善了教学媒体的表现力和交互性,促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了课堂效率。

2《二维动画设计》flash课件介绍及设计思路

2.1《二维动画设计》flash课件介绍

《二维动画设计》是高职院校多媒体专业必修课的课程,使用flash技术制作此课件,共包括七个模块,其中一个主控导航模块和六个章节模块。六个章节模块包括:flash基础知识、flash基本动画制作、使用声音与视频、交互式动画基础知识、组件介绍、综合实训。在主控导航模块中,包括课程首页、课程介绍页和目录页。在课程介绍页中,可以通过案例欣赏按钮,反复播放各种由flash技术设计的作品,让学生进行欣赏的同时,加深对所学知识的理解。在目录页中,单击相应的章节模块按钮,就可以进入相应的课件功能模块中运行。

每个章节模块内容中,包括本章节的概述页、目录页与本章节的内容。每个章节中设置导航按钮,方便模块中的内容进行切换。并且在每个章节中设置案列欣赏按钮,方便学生在学习技术的通知,欣赏该技术所实现的动画效果。

2.2课件设计思路

对于内容多、结构复杂的大型多媒体课件,初学者往往感到无从下手,这是因为初学者没有掌握一种系统的、科学地设计方法。

在规划课件时,主要使用的是结构化、模块化的程序设计方法。具体设计方法是,根据课件的内容,将其分解为一个课件主控模块和几个课件章节模块,如果需要,将课件章节模块再细化为几个章节子模块。课件主控模块用来控制和调度各个课件章节模块的播放,各个课件章节模块用来具体实现相应课件内容的展示。这样“以大化小,分而治之”的设计方法,可以使课件的制作变的容易。

把教学内容分成一个课件主控模块和几个课件章节模块,然后把每个课件章节模块通过多个场景来制作,每个场景都可以独立地制作属于这个场景的动画。利用flash的多场景技术可以很好地实现模块化课件设计的思想。

Flas文件的层次结构是这样的:一个flash影片文档可以包含多个场景,每个场景中又包含若干个层和帧。每个场景上的内容通常是某个相同主题的动画,flash利用不同的场景组织不同的动画主题。

播放一个多场景的动画时,将按照它们在“场景”面板中的排列顺序逐次播放。在一般情况下,多场景导航演示课件不能按照“场景”面板中的顺序逐次播放。需要单独设计一个导航场景,用它来控制整个课件的交互播放,这个场景实际上就是实现课件的主控模块的功能。典型多场景导航课件设计方法示意图,如图1所示。

图1典型多场景导航课件设计方法示意图

本课件分为7个模块,一个主控导航模块和六个章节模块。主控导航模块再单独的场景中实现,其余六个章节模块:flash基础知识、flash基本动画制作、使用声音与视频、交互式动画基础知识、组件介绍、综合实训,也分别在六个单独的场景中实现。可以在主控导航场景中单击不同的按钮进入相应的场景,在每个场景中也定义一个按钮以返回到主控导航场景。主场景中的按钮和各个章节场景中的返回按钮动作脚本一般以下面的形式来实现:

On(press){

GotoAndPlay(“场景名”,1);

}

其含义为,当单击按钮时,跳转到相应的场景中,播放该场景的第1帧。动作脚本中的“场景名”参数决定具体转到的场景。

3制作《二维动画设计》flash课件的心得体会

制作《二维动画设计》flash课件工程浩大,在制作过程中需要用到大量的文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种数据,它们是制作flash课件的重要组成部分,充分使用各种媒体素材能体现flash课件的美观性,让它更吸引学习者,引起学习者更大的兴趣。

在制作过程中,要充分应用Actionscript语言的强大功能,使用它不仅能在功能模块中进行灵活地跳转,用Actionscript语言还能制作出很多绚丽的动画效果,不仅美化了页面,更在教学过程中,起到了案例示范作用。这样,在细节上体现了语言的神奇魅力。

最后我们可以把做好的成品做成网络学习课件,放在网上进行共享。《二维动画设计》课件即是学习flash的课件,也是用flash做课件的经典案例,供有兴趣的教师参考,教师在开公开课或者其它重要课上时,能自己制作简单的flash课件。

参考文献:

[1]李永.Flash多媒体课件制作经典教程[M].北京:清华大学出版社,2009:10-1.

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