皮克斯动画中反面人物形象的运用之美

时间:2022-09-27 04:31:26

皮克斯动画中反面人物形象的运用之美

摘要: 动画的灵魂在于角色,成功的角色在于角色的个性体现。皮克斯坚持创作属于自己的故事和人物,即使作为配角的反面角色也有属于他们自己特有的性格特点,并可以变身做主角。如今的卡通明星们已不再是美丽善良的白雪公主,正直勇敢的白马王子了,他会是《料理鼠王》的反派老鼠做主角并赋予它梦想,会是《怪物公司》中的各种怪物作为英雄,单从两部的票房来看就足以证明这样的尝试与挑战是成功的。文章就从美学的角度来讨论皮克斯动画中的反面人物的形象塑造与内涵设计,从而进一步探讨反面人物的价值意义。

关键词:皮克斯动画反面人物形象塑造美学

皮克斯动画作品,无论是从艺术上还是商业上,都取得了巨大的成功。难得可贵的就是,他们无与伦比的想象力,让亿万观众折服。在皮克斯动画世界里,玩具、蚂蚁、鱼、汽车等等这些在我们平时看来微不足道的“小人物”却一个个的成为每个故事的主角,甚至老鼠、怪物等这些平常被我们定义为“反面人物”也都有了人的灵性与感情。

现在回头看看他的每部动画片,它除了一波三折的剧情和诙谐幽默的台词以外,我认为他最大的成功就在于对形形动画角色的塑造上,本文就来谈谈在皮克斯动画中反面人物的形象塑造与运用之美。

1934年,迪士尼决定将安徒生的童话故事《白雪公主》制作成动画电影,至情至性的宣扬人世间的真善美,折射出正义终将战胜邪恶的道理。还出了无数的经典,像《美人鱼》、《阿拉丁》、《狮子王》、《灰姑娘》等等,如果看过以上一些电影的话就会发现,此类电影的主要观众还是儿童,里面的童话味道很浓重,内容主角也是比较天真的、美好的,其中有很多还都是改编自童话经典,其动画风格也是比较明显的。这些影片使迪斯尼几乎成了动画影片的代名词,使之为世人所瞩目,但也是从这部影片开始,迪斯尼落入了自身所难以超越的一个模式。

1991年,皮克斯与迪士尼公司签约,之后推出的动画长片《怪物公司》,这是迪斯尼自创建之日以来,首次起用“反派怪物”担当主角,打破了之前难以超越的动画模式。迪士尼动画中担任主要角色的大多是一些性格简单的“正面人物”,他们完美得没有瑕疵。由外表古怪、性格奇异的怪兽出任主角,迪士尼的历史上并不多见,这次可算是破天荒。

皮克斯设计了一个全新的场景,在我们生活的世界之外,怪物们也有一个属于他们的世界,而维持这个怪物世界的唯一动力能源就是来自小孩子受到惊吓时所发出的高分贝尖叫。其实《怪物公司》中怪物们是需要孩子们的声音分贝来获取能量,但并不是只有索取他们被恐吓后的尖叫声,开心的笑声同样可以。

2006年,皮克斯又给世界带来了另一个惊喜之作,就是《料理鼠王》,这是继《怪物公司》之后又一次尝试“反面人物”做主角。因为通常的卡通片中,老鼠充当的都是典型的“坏东西”,很少能够得到公正和友好的对待。他把一直向来被当做反面人物的老鼠作为动画的主角,他的梦想,是成为法国五星级饭店厨房的掌勺。

《料理鼠王》中一个个全部是CG技术做出的逼真度近100%的老鼠。而皮克斯的高明就在于他会让观众觉得即使在里面忙乎的厨师是一只老鼠,也是可以接受,那么这只老鼠的造型以及合适的厨房环境都是需要非常仔细的考量的。《料理鼠王》他运用起老鼠这个物种最缺乏的勇气时,身上也就开始渐渐显露出人的特征。

皮克斯的电影人们决定通过《料理鼠王》,以一个全新的视角来为大家重新评估一下鼠类所具备的惊人天分和品质,你甚至能够从它们嗖嗖摇动的尾巴与不断抽动的胡须上发现它们的快乐以及表达情感的方式。中心角虽然只是一只老鼠,但是如果你把他的胡须、尾巴和耳朵去掉,就会从他身上发现无限的渴望和梦想。他们被刻画的个性鲜明,立体生动,让人印象深刻,往往还有难言的苦衷,从而获得观众的感情投入。

结论

有人说是因为我们在现实生活中伪善的东西看太多,再看影视剧中塑造的正面角色就觉得过于脸谱化,觉得太假,反而不如性情有些自私的反面角色可爱、真实。随着动画片的深入人心,很多的动漫明星也随之诞生。但我们发现动画明星们越来越不完美,甚至具有反面因素。

角色正是因为有了丑陋、脾气暴躁、行为古怪等的缺点存在才显得立体、丰满、生动,才能让人有亲切感,才能让小朋友们“自卑”的内心得到一定程度的释放。像《超人特工队》,里面的超人也不像之前大家形容的无所不能、是被万人崇拜的英雄,反而他们也会被误解、也有许多无可奈何及天真的想法而做出许多可笑的事情。

动画明星应该能和观众有着很多共同点,比如说惹妈妈生气、不爱干净、不好好吃饭……甚至比他们缺点还多,让我们的内心获得小小的平衡。所以当我们看到剧作中的角色也像我们一样马马虎虎、笨手笨脚闯祸的时候都会从心底里发出会心的微笑。

上述讨论的主要是反面人物在动画中的应用,每一部作品中都离不了与主角对立的反面角色的存在。作为反面角色,他们通常也是身怀绝技拥有自己的独特魅力,反面因素在角色塑造中的运用,增加了角色的趣味性和亲切性,让角色变得好看、耐看。

参考文献:

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[2]霍燃,浅析动画角色的形象塑造与个性设计.科技创新导报,2010,(12),J228.7

[3]关晓朋,动画角色的拟人化特征初探. 安徽文学(下半月),2010,(8),J954

[4]张宏,门里门外――评析《怪物公司》. 北京电影学院学报,2002,(4),J905

[5]许文骏,论“拟真人CG动画电影”的困境和误区.徐州师范大学学报(哲学社会科学版) ,,2011,(2),J954

[6]刘花,反面因素在动漫角色塑造中的应用. 大舞台,2010,(11),J954

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