水墨元素在数字媒介中的艺术应用

时间:2022-09-02 07:23:11

水墨元素在数字媒介中的艺术应用

一、水墨画的概念

水墨画指纯用水墨所作之画,相传始于唐代,成于五代,盛于宋元,明清及近代以来续有发展。以笔法为主导,遵循“墨即是色”的原则,通过墨的浓淡形成颜色的层次变化,进而造出空间的纵深广延。沈括《图画歌》有云:“江南董源传巨然,淡墨轻岚为一体。”同时又遵循“墨分五彩”的规律,用多层次的水墨色度代替缤纷色彩,即所谓“墨中有色,色中有墨”。之所以有此象征性浓厚的艺术理念,正如当代水墨山水大家卢禹舜指出的:“中国画艺术在本质上是中国文化意识的符号象征”。

二、数字媒体的概念

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体。下面笔者将从数字媒体的几种具体表现形式,如动画、数码水墨画两方面举例分析国画元素在数字媒体中的表现形式。

1.传统动画的理论与资料

动画是指遵循视觉残留原理,把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,造成视觉上连续变化的影像技术。中国的动画以万氏兄弟为代表,起步很早,在20世纪中叶就已经制作出蜚声国际的《大闹天宫》等经典作品。水墨动画是人类文化的瑰宝,是中国艺术家创造的动画艺术新品种,其基础是积淀千年的中国水墨画艺术。水墨动画片以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,突破动画片历来以单线平涂描绘形体结构的旧框架,必须创造出水墨形体的鲜明质感,使深浅、明暗的墨在动起来以后达到均衡统一而又写意传神的艺术效果。早在《小蝌蚪找妈妈》之前,就已经拍摄了一部可以放10分钟的水墨动画片段,包括《鱼虾》《青蛙》《小鸡》三个小片段,试验成功后才拍摄了有剧情的中国第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,之后产生的《牧笛》《山水情》对水墨动画做了完善和升华。《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》和《山水情》是这一领域无法绕开的重要作品。水墨动画也同时享有在艺术领域的一次科技发明,也正是这一次发明,数字艺术才开始引入水墨元素。

2.现代数码水墨画

数码水墨画的创作有别于依靠笔墨纸砚的传统水墨画,主要是依托于电脑和数位板这样的数字新媒介。其基本的创作过程是在软件的不同图层上起稿、过稿、罩染和分染,然后利用数码技术的特点,反复观察并修改不同图层中的瑕疵,以得到满意的作品。数码水墨画是数字技术与水墨画结合的产物,其重点在绘画。数字技术提供的是工具的改良和部分创作模式的更新,水墨之韵依然是数码水墨画追求的核心元素。因此笔者认为,数码水墨画属于水墨画艺术形式的一种,其艺术潜力和商业前景都值得重视。

三、水墨元素在现代艺术设计中的展现

当代艺术设计基本分为建筑、室内与环境艺术设计,平面设计,工业设计,广告设计,织品与服饰设计五大类。除建筑设计方向较少涉及水墨元素,其他方向对水墨元素的应用均已蔚然成风,其中集大成者以2008年北京奥运会的开幕演出为代表。在灿烂文明篇中,147米长、27米宽的LED屏幕展成画卷,中国水墨画以前所未有的宏伟面貌展现在世人面前。究其义理,其水非水、墨非墨、纸非纸,但数字技术营造的氤氲幻景,又分明演绎了五千年文明的水墨旨趣。因此笔者认为,当代艺术设计中的水墨元素可能已不仅仅是元素那么简单,而是积少成多、积水成渊,大有构成水墨画新艺术形式之势。

四、媒介融合

近年来,互联网、电视、电话等服务逐渐开始合并,媒介融合(media convergence)的趋势显露无疑。沃纳・赛佛林和小詹姆士・坦卡德将新的媒介环境的特征概括为:以往印刷技术和广播技术之间的清晰界限正在逐渐消失;我们正在从媒介缺乏转向媒介过剩;将传播内容灌输给大众的广泛传播正在转变为针对群体或个人的需求设计传播内容的窄播;单向的媒介正在转变为互动的媒介。在这样深刻而剧烈的变化中,传统艺术如何革新、如何适应新的传播方式和社会形态,已经成为严肃问题。水墨画在数字媒介中充满活力的表现,使人有理由期待。

作者单位:哈尔滨师范大学美术学院

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