关于二维和三维动画的一点思考

时间:2022-08-16 01:19:51

关于二维和三维动画的一点思考

摘 要:面临动画领域二维动画和三维动画共同占有的形式,专业人士究竟该如何取舍,面对三维技术在动画制作上取得的显赫成功,二维动画是否从此没了际遇。引领动画事业发展的原动力该如何体现。其实对于任何一种影视艺术而言,无论动画还是真人电影,真正能打动观众、走进人心的,应当是绝妙的故事情节和发人深省的哲学内涵。

关键词:二维动画;三维动画;科技;人文涵养

人类的动画历史已有百年,在曲曲折折的发展历程中,近些年的动画领域出现了二维动画和三维动画共同占有市场的形势。动画专业的学生也迷惑彷徨,到底在专业选择上如何取舍,是不是二维动画从此没了际遇,而将来的世界将被三维科技全部占有。最近由皮克斯(PIXAR)、梦工厂(DreamWorks)、蓝天(Blue Sky)等公司使用三维电脑科技制作的动画在全球商业与艺术上取得显赫成功,从此打破了传统动画制作一统天下的局面。在皮克斯的《玩具总动员》《飞屋环游记》《机器人总动员》等等三维动画片包揽奥斯卡最佳动画片奖之后,人们对传统动画制作开始索然无味,造成了大动画片厂领导者放弃了传统动画。

目前的气氛下从二维的技巧转换到三维技巧,基于职业考虑,可能是个聪明的决定,但简单的学会一种新技术从而获得肯定是不足够的。工作者应该要由衷喜欢这种媒体工具才能去超越它。我相信皮克斯的成功是因为这一群极有创意的人以及他们对动画热情所造成的,团队里从上到下都有一种狂热,将这些才能注入到他们所做得影片中,不管动画师是在制作传统动画或是通过三维电脑技术,而这些也只是制作的手段。

导演约翰・拉赛特在有关《玩具总动员》一片的访谈中指出,他们的相关知识来自于默剧以及手绘动画大师。他还补充说,三维电脑动画逐渐增强的部分使得表演上多出一些精巧之处,像是眼神的投射用来暗示角色的内心,这是在过去手绘动画中较难做到的。但这并不表示三维动画科技可以保证一定成功,它在某方面的确有独特之处,并能增进表演效果,是他的优点所在。

2003年,法国推出两部以手绘质感与人性温暖为诉求的动画长片,《美丽城三重奏》与《大雨大雨一直下》获得极大反响。这两部平面动画片的奇迹,在三维电脑动画风潮中杀出一条血路,成功的关键在于扎根动画大环境,以及其背后深厚的人文涵养。

二维动画采用电脑的数字制作,早已经是常态。甚至早已出现许多看似平面的动画,其实全程也是使用电脑立体动画软件制作的作品。其实《美丽城三重奏》和《大雨大雨一直下》皆采用了数字化制作,但是在美术风格和动画制作上,仍坚持传统逐格手绘的动画美学。对于导演乔迈而言,《美丽城三重奏》片中使用三维电脑立体动画只是为了节省时间和制作成本,如火车,船只,脚踏车等机械对象的动画部分。就整体来看,影片风格充满了浓厚的欧洲漫画手感。人物造型多带方角,并保留铅笔笔触线条,似乎还呼应着迪士尼20世纪60年代的复印机时期作品。

迪士尼总裁艾斯纳曾公开宣称:“二维动画的时代即将走到尽头,就像黑白电影已经走到了尽头一样”。有趣的是近年来二维动画并没有如期销声匿迹,而向来以二维动画著称的宫崎骏作品却一直人气不断。其成功的背后,俨然是动画电影工作者深厚的人文涵养。本来动画电影在主流真人电影中求取生存就不容易,二维动画长片至今只有百年历史,有数字科技作为工具,应探索更多新的可能性。数字科技并不代表手绘或人文思考已然过时,反而让人们开始重新思考动画艺术在手绘过程与人文期待的新方向。

日本著名动画导演宫崎骏曾说:“对我来说,动画电影的真正乐趣在于:创造出一个世界,尽情利用其中的空间,起承转合尽在期间,让人看了快乐无比,进而勾起跃跃欲试的心。”其实,对于任何一种影视艺术而言,无论动画还是真人电影,真正能打动观众、走进人心的,应当是绝妙的故事情节和发人深省的哲学内涵。对于动画来说,无论是二维还是三维的制作手段都未显过重,需要真正思考的是动画人所创造出的世界是否真的让你的观众为之一醒。

参考文献:

[1] 孙立军,《三维动画设计》,人民邮电出版社,2008.11,20―30页

[2] 余为政,《动画笔记(简体中文版)》,京华出版社,2010.1,50―65页

[3] (西)塞尔西・卡马拉,《动画设计基础教学》,广西美术出版社,2006.3,25―35页

[4] 安德烈・狄雅,《梦想世界:动画美术设计》,人民邮电出版社,2010.11,34―41页

作者简介:李慧(1985-),女,吉林人,吉林师范大学传媒学院,硕士,助教,主讲动画教学,主要从事二维动画研究;张少华(1981-),现工作在长春市第七十二中学,中教二级,本科,研究方向:美术教育。

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