浅谈普通高校CG写实插画教学方法

时间:2022-08-04 01:34:29

浅谈普通高校CG写实插画教学方法

[摘要]插画是近几年很多同学喜欢的画种,具有一定的艺术价值和商业价值。作为一种新兴的画种,它大多时候需要电脑配合完成,需要一定的电脑绘画技巧和传统绘画基础,并需具有一定的时尚感,深得一批年轻人的喜爱。但在插画课教学中,总会遇到这样那样的问题,这些问题如果在教学过程中解决不当,就会对教学成果有一定的影响。比如我们在插画课教学中,应该充分考虑到电脑绘制技法与传统绘画基础并重的问题、场景与角色并重的问题、插画的艺术价值与商业价值并重的问题、理论讲解教学与现场演示教学并重的问题等。

[关键词]电脑绘画 艺术价值 商业价值 角色 场景

[中图分类号]G427 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2011)08-0076-02>[摘要]插画是近几年很多同学喜欢的画种,具有一定的艺术价值和商业价值。作为一种新兴的画种,它大多时候需要电脑配合完成,需要一定的电脑绘画技巧和传统绘画基础,并需具有一定的时尚感,深得一批年轻人的喜爱。但在插画课教学中,总会遇到这样那样的问题,这些问题如果在教学过程中解决不当,就会对教学成果有一定的影响。比如我们在插画课教学中,应该充分考虑到电脑绘制技法与传统绘画基础并重的问题、场景与角色并重的问题、插画的艺术价值与商业价值并重的问题、理论讲解教学与现场演示教学并重的问题等。

>[关键词]电脑绘画 艺术价值 商业价值 角色 场景

>[中图分类号]G427 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2011)08-0076-02

在很长一段历史时期里,插画被普遍认为是一种运用图形语言对文字所表达的思想内容做出解释的艺术形式,是为文字做的附图,是对文字进行的说明,即插画是文本的插图。[1]随着社会的发展,电脑及一些数字绘画工具的出现,插画的种类和用途变得更加广泛。在一些常见的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的发展,衍变出了书籍插画、杂志内页插画、绘本插画、游戏动漫插画、包装插画、网页插画、海报插画等多种插画形式。[2]插画不仅具有传统绘画的艺术价值,同样具有一定的商业价值,这使很多普通高校开设了插画课程。这里要说到的是CG写实插画,CG插画简单讲就是利用计算机中安装的绘图软件、用鼠标、手绘板、数位屏等设备创作出来的插画。今天我们一起来分享一下CG写实插画课教学中的一点经验。

一、插画绘制中电脑绘制技法与传统绘画基础并重

很多同学在第一次得知现在的很多插画都是用电脑来制作的,便以为用photoshop或者某个软件,运用一些技术手段,通过制作或者处理就可以创作出一张插画,其实不是这样的。插画的绘制在大多时候还是和传统绘画一样,需要一笔一笔地来绘制。这就需要跟同学们强调,插画的绘制需要电脑绘制技法与传统绘画基础并重,不要有投机的心理,要不然我们在开始绘制之初会大失所望,严重的会丧失学习兴趣。

现在的插画大多需要电脑来完成,会用到一定的高新科技,比如需要在电脑上连接数位板,需要用使到数字绘画软件比如photoshop等,这些都属于电脑绘画技法方面的问题。插画绘制会比传统绘画更为方便,比如我们可以不使用纸张直接用数位板在电脑里起稿绘制,节省了准备纸张颜料画架等等画具,绘制和修改起来也比传统绘画更加方便,我们可以使用软件的标尺来对齐和绘制造型,可以使用软件菜单随时调整画布大小及图像大小,可以使用放大镜刻画细节使整个画面细腻精致,可以利用相应的面板调整画面上颜色的明暗、色相、纯度等等,可以随时对画面的某个局部调整形状如长宽之类,还有很多电脑绘制技法,需要任课老师在上课的时候现场演示给同学们。只要同学们在老师演示过后能认认真真临摹一张插画,就基本能顺利地使用手绘板及绘画软件。接下来,需要教师对学生的传统绘画基础进行提高,因为等同学们掌握了一定的电脑绘画技法,就需要从绘画功底这一块进行提高了。绘制作品要考虑到的构图,市场上专门讲解构图的参考资料不是很多,可以给学生介绍一些摄影方面的构图资料,其构图法则基本是一样的。构图的训练,可以让学生在创作一张插画的时候多做一些小稿子,最后从中选择比较合适的构图,让学生从对比中得到构图的审美和锻炼。造型方面的提高不是很容易,需要一个很长的时间积累,如人物的结构、建筑的透视等等,都需要学生对一些比较基础的资料进行大量临摹。在造型的提高过程中,需要任课教师对学生多做一些鼓励,因为造型的提高是一个比较漫长和枯燥的过程,有些学生容易放弃,任课教师可以列举国内外比较著名的插画人通过锻炼快速进步的例子激励大家的信心。颜色的学习也需要学生像学习构图和造型一样,扎扎实实地把握颜色的理论知识而后大量临摹,所以也需要任课教师能找这方面的理论资料给学生讲解其中的原理,并对一些照片和作品进行分析和让学生临摹。质感的表现需要对学生进行分类讲解,比如金属质感的表现,玻璃质感的表现、石头质感的表现等。通过这些知识的学习和掌握,尽量使学生绘制出一张比较完整的作品。

二、场景与人物并重

插画因为常常需要表现故事的一个情景,大多数时候需要同时出现人物及场景,这就需要我们在讲解插画课的时候,场景与人物都要讲解,避免有些学生只能画场景,而有些学生只能画人物。人物与场景都有绘制与设计的问题。关于设计我们可以为学生归纳和总结一些设计方法,有一些角色设计书籍上已经对设计方法有了一定的总结,我们可以收集资料进行讲解。而场景的设计,需要我们讲解关于场景的各种知识,如绘制天空需要学生了解到天空各种云出现的高度才能知道哪种云离地面近,哪种云离地面远,哪种云在哪种天气下出现。关于人物与场景绘制的问题比较难解决。像上面提到的一样,这要一个比较漫长的临摹过程,人物任课教师讲解人体骨骼、人体肌肉、人体动态等等。而场景,需要任课教师加强学生透视方面的知识,这样才能保证学生在绘制建筑的时候不出现形体上的问题。透视是一个学生比较难解决的问题,因为透视方面的书看起来比较难懂,而视频教程又比较少,这需要任课教师要注意讲解帮助学生提高。

三、插画的艺术价值与商业价值并重

我们绘制插画的目的,大多数时候是为了让它拥有艺术价值的同时拥有商业价值,因此我们在教会学生电脑绘制技法、提高学生传统绘画基础的同时,注意让作品符合市场的要求。在后期,我们可以为学生准备一些商业项目或者虚拟的商业项目,这里所说的虚拟的商业项目是指之前已经完成的项目,比如一个商业项目要求为《假如给我三天光明》这本书绘制插画,这个项目已经完成了。但教师可以把具体的约稿要求发给同学们让同学尝试绘制,让同学们有一次接近市场的机会以体验商业插画的创作。

四、理论讲解教学与现场演示教学并重

在插画课教学之前,学生大多没有用电脑绘制过作品,他们对数字绘画比较陌生,数位板的应用在开始的时候也不是很顺手,加上软件方面的问题,大多学生入门比较难。教师在教学过程中,应该多给学生演示,数位板的测试到笔刷的调整,整个作品的绘制过程等都应该给学生亲自演示,学生会比较直观和清楚地获得知识。不同于书籍与视频教程的是在演示过程中,教师和学生可以互动,学生有些地方不懂,可以现场提问,并且真人教学比较亲切,学生更容易接纳。在后期学生的创作过程中,教师也应该对学生的作品进行亲自修改,学生能从教师修改的过程中对比发现自己绘画中的不足,同时也知道了解决方案。插画课演示教学的重要性,要求学校配备相应的硬件设施,至少应该有一个计算机教室让学生在一起创作,比较有学习气氛,还可以得到老师的及时指导,及时解决绘制过程中出现的问题,不至于卡到某个小问题上浪费时间和丧失信心。

五、结论

CG插画作为这个时代的新产物,它独有的魅力吸引着很多同学为之投入大量热情,在普通高校的插画课教学中,我们应该既重视电脑绘制技法又重视传统绘画基础,既重视人物讲解又重视场景绘制,既重视其艺术价值又重视其商业价值,既重视理论讲解又重视现场演示,非常重的教学任务,任课教师责任重大,需要合理安排教学课时。关于高校插画课教学的一点点经验,希望对我们插画课教学有所帮助,在课程结束后能有一个比较好的效果。

【参考文献】

[1]刘欣欣.插画艺术[M].北京:科学出版社,2011年1月,第一版.

[2]张燕梅.插画设计[M].北京:中国青年出版社,2010年6月,第一版.

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