三维软件在园林效果图制作中的应用

时间:2022-06-21 05:01:30

三维软件在园林效果图制作中的应用

摘要: 笔者根据自己多年的制作园林效果图的经验,从整体分析、建模、材质和贴图、布光到渲染输出、后期处理,详细论述了应用三维软件制作园林效果图的技巧和注意事项,值得从业人员借鉴应用。

关键词: 三维软件;景观设计;园林规划;效果图制作

0 引言

园林效果图通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式,所谓的效果图,就是通过3D软件做一些景观、园林之类的三维示意图,目的就是为了直观的感受景观方案的最终表现。

1 园林效果图发展历程

园林效果图最初是徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,计算机辅助设计技术应用于园林设计时间并不长,1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X。今天我们面对各式各样的三维制作软件,我们所面临的问题不仅仅是能够用一个软件将我们的设计意图表现出来,而且还包括熟练的将各种不同的软件协调起来发挥它们的各自的特色,最后达到快速的制作满足实践要求的高质量园林效果图。当今的三维软件在制作效果图上用的较多的有3ds max、3DVIZ、B ryce、Vue、Maya等,现有多见到的是用3dmax制作的三维效果图。同期出现了photoshop的前身photostyler,使后期图片处理成为可能。

景观效果图对于设计人员要求很高,除了具有景观建筑学(landscape architecture)知识外,还需要在传统园林理论的基础上,具有建筑、植物、美学、文学等相关专业知识,并对自然环境进行有意识改造。具体的讲,就是在一定的地域范围内,运用园林艺术和工程技术手段,通过改造地形、种植植物、营造建筑和布置园路等途径创造美的自然环境和生活、游憩境域的过程。通过景观设计,使环境具有美学欣赏价值、日常使用的功能,并能保证生态可持续性发展[1]。在一定程度上,体现了当时人类文明的发展程度和价值取向以及设计者个人的审美观念。

对于我们制作园林效果图来说,3dsmax应该是首选的,目前最新的版本是MAX2012。3dsmax有以下几个优点使得它特别适合用来做园林效果图:①有众多的第三方厂家为3dsmax开发各种应用插件,使它在制作园林效果图时更加快捷、高效;②3ds max对硬件的要求相对较低,操作界面友好;③3dsmax有精确的数字输入系统,参数化较强,同时配合插件又有很强的不规则形体的塑造功能,因此使得我们园林效果图中的园林建筑和其它不规则形体都能得到很好的表现[2];④3dsmax能紧密与A utodest的Auto CAD配合使用,能够将CAD的dwg文件几乎无损的导入到3dsmax中,因此使我们可以精确的控制园林平面图的尺寸和比例,从而也可以精确的制作园林效果图;⑤3ds max整合了渲染速度最快的De2fault Scanline Render(默认扫描渲染器)和高质量的Mentalray Render,并且还有Vray等渲染插件的配合,因此可以满足实践中对于效果图的渲染速度和图像质量的苛刻要求[1]。

2 应用三维技术制作园林效果图

在制作园林效果图的具体实践中,根据不同效果图的不同要求制作的过程不尽相同,但大体上有以下六个步骤。

2.1 整体分析 所谓整体分析指的是根据不同景观的特色来具体分析园林景观的主体和细节,从而确定园林效果图要表现的主体、整体效果,需要表现的细节等内容;同时通过整体分析,我们还需要确定哪些景观元素在三维软件中制作,哪些部分在后期制作软件中加工处理。当然,根据不同景观的要求,合理地选用不同的软件也是我们在整体分析阶段需要解决的问题。

2.2 建模 对于制作一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。

墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。最好建一道墙用一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是室内的楼板和墙柱等一般也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗。

建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或者在3dmax中补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。

模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax中导入。也有人在3dmax中直接调入.dwg文件。

2.3 材质和贴图 在制作园林效果图时,材质与贴图对效果图的质量有重要的影响,它们会直接影响园林效果图的最终视觉效果。3dsmax 6.0拥有功能强大的表面材质和贴图编辑功能。充分运用3dsmax提供的材质和贴图编辑功能,我们不但可以使园林效果图模型在材质上得到很好的表现,同时还可以在一定的程度上减轻我们建模的工作量[3]。例如我们前面所说的贴图模型的建立。另外,材质和贴图的配合我们可以轻松建立园林效果图中经常用到的波纹水面、凹凸墙面、瓦片屋顶的模型。用这种方式建立的模型再配合以适合的灯光,可以渲染出令人咂舌的逼真效果。

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