西游回合制副本全面开启

时间:2022-06-19 04:34:03

编/朱朱

玩《梦幻西游》的同学会问我《大话西游3》好不好玩,玩《大话西游3》的我也会经常问问作者《大话西游外传》好不好玩,其实我觉得有两点是可以肯定的。第一是网易的游戏很花时间,所以玩了一款游戏之后就没办法再深入的玩另一款;第二是西游系列的游戏玩法都有些相区别,大家都有了解同一系列的其他产品的相关信息。

坐骑系统已经在《梦幻西游》全服务器已经开放了一段时间了,众多梦幻玩家对于坐骑的心态也从最初的狂热到了现在的理智。目前的坐骑系统在不开放提升等级的前提下让玩家获得一定的“潜力”加点,同时提升玩家战斗和生存能力。坐骑是一种另类的潜能果,坐骑对于人物属性的影响表现在:坐骑的总属性点数因成长、好感度的不同在一定比例下而转化成为人物的点数。当然,要提高这个成长和好感度,你需要付出大量的梦幻币和装备。

但是由于不同的种族,系统开发了不同初始属性的坐骑,也就意味这着坐骑多元化的选择。不同的门派应选择什么样的坐骑才能更适合自己的需要?在开始我们的话题之前,要先解释一下大家比较关心的两个问题:一是坐骑属性点转化比例的问题,因为最近的更新公告体现了目前梦幻策划正对坐骑系统进行大大小小的明面暗面上的修正, 因此本文更多的是从方向上进行阐述,而不是从数据上进行论证,希望读者们能理解;二是关于官方是否会就玩家坐骑加点错误的状况推出洗点系统的问题,笔者个人觉得在不远的将来官方会实现这一功能,但愿是免费的。

和人族的加点状况一样,均衡是人族坐骑最大的特色。从两类种族坐骑的属性来看,汗血宝马初始点数力量居高(30)法力居低(10),适合物理系门派,绵羊敏捷居高(30)力量居低(10),是封系门派的必选坐骑。

大唐主要分高力伤害型和均衡型,高力伤害型大唐在PK中的定位是配合死亡召唤的宝宝对敌人进行点杀;均衡型大唐则主要通过提高伤害的门派法宝干将莫邪、提升愤怒的特技法宝乾坤玄火塔,以平砍、弱点和破碎为主要输出手段,点杀双抗龙龟、法宠和迟钝血宠,乃至控制低防门派(如狮驼、全魔法系、高速封系)的蓝,可以根据自己的加点全加耐或者力。

对于现在主流的带上慈悲和葫芦的高速化生而言,汗血宝马30点的初始力量点显然过于浪费,而欢喜羊羊的30点的敏捷和25点的魔力显然更适合化生,可以选择加耐力。对于方寸和女儿这两大封系,虽然25点魔力让人感觉太浪费,不过相对于30点的初始力量而言,欢喜羊羊显然是更好的选择。加点上选择加敏。

仙族的两个坐骑非常极端,仙鹤耐力居高(40)法力居低(0),是封系和辅助系的最爱;仙鹿法力居高(40)敏捷居低(0),是法术系的首选。不过对于兼有封系和法术系的魔天宫,在坐骑选择上则有点小尴尬。同时由于仙族没有纯粹的物理系门派,因此力量这个属性没有存在的价值,因此仙鹤的15点力量和仙鹿的10点力量都属于鸡肋属性。当然,如果你是传说中的力五庄和力天宫,那又另当别论。不过从坐骑的初始属性点也看得出来,网易对这两种BT加点不持支持态度。

对于第一法术门派,云魅仙鹿显然是最好的选择。对于全魔龙宫而言,云魅仙鹿全魔加点或全血加点都是可行的,不过笔者在这里推荐全血加点,因为全血加在增加灵力的同时也能增加龙宫不少的血量;而对于血耐龙宫而言,血和耐点都是你可以选择的方向。

作为最强大的仙族之一五庄观,重视生存的中敏辅助封是其门派定位。在这种定位下,闲云野鹤的初始点和其中庸之道的定位完全没有冲突,40耐、35血的初点进一步增强了五庄观的生存力。

全魔的魔天宫可以采取和龙宫一样的选择,以云魅仙鹿为坐骑,全血加点;而对于主封的天宫无论是敏天宫还是血耐天宫,闲云野鹤就成为了唯一的选择。

普陀门派作为一个纯粹的辅助系来说其选择就要好办得多。血防普陀(2血3耐适当加速)或追求双抗的普陀(0.5血0.5速3耐1灵),都可以在坐骑附加的点数里得到大幅度加成。闲云野鹤的加点加在了普陀玩家最需要的体耐上。

魔族两大坐骑中披甲战狼40力量、35体质显然更具特色,完全和狮驼岭契合,而魔力斗兽的35敏捷、40法力则让魔王有点小尴尬了。

全民符时代

狮驼岭就目前来看,基本可分为全力型和高速控制型。基本这两种加点都是4力以上,走高伤害、高速度路线,战狼40力、35体对狮驼岭来说是完全契合。

虽然河马有极高的魔力加成,但是河马的缺点也同样明显:低体质点与高敏点;对于现在主流是全魔的魔王来说,这两个缺点盖过了优点,因此选择战狼全加血才是魔王寨正确的选择。

对于主封的盘丝和主辅助的高速地府而言,魔力斗兽的35敏捷、40法力显然更适合这两大目前的低潮门派。

对于狮驼岭来说,狮驼岭选择全力以增强爆发力是不得已而为之;对大唐而言,生存重于输出,放弃全力而选择血耐是更好的选择。原因很明显,1点力量增加0.7左右的攻击,1点耐力增加1.5左右的防御,巨大的差额为狮驼岭带来了不利因素。其他门派只需要在耐力上投入一半点就可以中和狮驼岭全力的效果。另一个需要注意的地方是本次坐骑系统与以前的潜能果系统不同的地方在于宠物同时也因坐骑系统得到加强。因此可以预期的两个结果是,1700防以上的中庸大唐配合化生辅助将在服战舞台上有更华丽的演出;而狮驼也只有在高速高伤害的路上一路走到底,因为他们别无选择。

普陀、地府、化生在本次更新中也得到增强。在加防御和血量的同时,可以使得其有更多的属性点能够投入到敏捷上来,以达到比物理系先出手的目的。高速普陀、地府、化生将成为绝对的主流,龟速辅助系的路会越来越窄。

而对于魔王和龙宫两大法术门派来说,由于化生的崛起、乾坤塔和罗汉的普及使得法系在PK中陷入了尴尬境地。对于魔王而言,高魔乃至全魔配合门派法宝的法爆效果达到最大化的伤害输是唯一选择;对于龙宫而言,笔者认为加耐和体来提高抗性以达到伤害的稳定输出才是王道。由于门派镇海的强大和技能的多样性,生存力更强大的龙宫相信会在服战中走得更远。

最后来看看现在各个速度段的比例:

因此对于封系来说,原来速度快的还是会继续快下去,女儿村的第一封系地位依然无法撼动。而盘丝和天宫为了抢夺女儿之后第二封的位置也不得不进行加速。这次的修改对于封系而言是一个灾难,因为敏捷只对速度有影响,而本就脆弱的生存力进一步积弱。最后,坐骑系统还会带来两个后果:一个最坏的和一个最好的。

最坏的后果:法术系外的众多门派提速可能导致一个灾难性的后果“乱敏带来的速度尴尬”,这将是对众多队伍的人品考验。

最好的后果:坐骑系统带来了坐骑750的分配点数之外(150级满级满成长情况下),还有各项属性150点的自动分配,这使得每个人不得不进行坐骑分配点数影响下的人物属性微调,也就意味着人参果的需求将大增。

新临时符系统的开发一直是《梦幻西游》玩家非常关注的内容,就整个临时符系统而言,而旧系统的单一主攻击和主防御临时符已经无法适应越来越多元化的PK系统的需要了。开发新的临时符是PK不断升级的必然产物,新的临时符系统把临时符的数量从5种提升到了12种之多。如此多的选择,不仅让玩家挑花了眼,更让人担心PK备战的高额花销。

其实仔细分析和观察发现这次推出的临时符(简称F)系统,并不是没有规律可循的,临时符增加到了12种,6件装备都能进行附加,但也并不是说所有玩家都需要在6件装备上全面武装,所以有的符都是可以加和值得加的。玩家应根据自身的需求来进行选择,花更少的钱达到更合理的配置。

从提出就备受争议的12门派临时符系统终于出现在了全体梦幻西游玩家的面前。

房子车子和孩子

临时符系统细分可以分为4类:武器类、鞋类、腰带类、其他装备类。

1.武器类:此类临时符未做太大的改变,只是将一直比较鸡肋的方寸临时符调整到了其他装备类,以提高其使用价值。由于武器上可以加四种临时符,是所有装备中最多的一类,延续以前的配点选择就可以了。

2.鞋类:化生的临时符可以增加鞋子的速度,在PK中,对于封而言,速度对她们的重要性不言而预,速度快的抢一封,速度次之的也要抢在对方二封之前。对于比拼速度第二梯队的门派如狮驼岭、大唐、普陀、化生来说,化生的临时FF是最佳选择。化生的一苇配合临时ff可以让整个队伍的速度水准大大提升,这意味着化生在服战等高端PK中的位置将超越化生,成为辅助的第一选择。笔者在这里大胆预测,化生的临时FF将成为最抢手的临时FF。

3.腰带类:狮驼的临时符看起来很美,160技能可以增加30-40点愤怒上限,不过因为没有实际增加愤怒,如同鸡肋。且由于狮驼作为梦幻人数最多的三大门派而言,在临时符的卖方市场上也无任何优势。但是笔者不得不承认,加愤怒的临时符为今后的PK局面创造了无限的可能,有待于玩家在实战中的运用和体现了。就狮驼和大唐门派这两大最容易累积愤怒的物理系而言,乾坤塔的效应被放大,特别对于狮驼岭这个门派而言,完全可以放弃鹰飞流而走变身、象形、丢塔后3-4回合不断放特技的纯控制特技流路线。

4.其他装备类:系统明确规定了在衣服、项链、帽子上只能同时存在一种临时效果,所以玩家在六种临时符中也就只能选择其一。从六种临时符的效果不难看出,他们之间相辅相成,互为矛盾,有五庄、普陀的魔力和法伤,也就有天宫的法防,有方寸的命中也有了大唐和地府的体质和耐力。

这六种临时符又可以分为两个大类:攻击类和防御类。只是攻击从之前简单的增加伤害提升到了法系门派的增加法伤,同样防御类临时符更覆盖了法防、体质、耐力等方面。如果说龙宫、魔王、狮驼、大唐等攻击系玩家可以通过临时符来提高法伤和物理伤害,其他玩家同样也可以选择法防、耐力、体质等来提高自己的对抗和生存能力。在截稿前为止,五庄的临时FF经测试区的测试发现竟然能在增加魔法上限的同时能增加法防、法攻被玩家大为诟病,不过笔者相信读者们看到这篇文章时而已被修正。讲述此事的原因,在于说明以下一个事实:全民F时代还将面临局部的微调,一切皆有可能。

综上所述,虽然新的临时符系统开发了多达12种不同效果的临时符,但更多的是对高端PK造成了不小的变化。但是对一般的平民玩家而言,只需要在每周的高端帮战(对战强帮)中,在临时符的选择上,多选择一种其他装备类(衣服、项链、帽子)的临时符就可以了。临时F的出现也意味着每个门派都能通过卖F来赚钱,临时F的价格则与你所在服务器该门派人数成反比。

在很久以前,我曾骄傲的对编辑部众人说,《大话西游3》是一款非常省钱的游戏,现实却给了我一个响亮的耳光,一位人族的朋友重归游戏并且准备购买装备,粗略的估计一下,至少需要花费五百万大话币(折合人民币在600块左右),倘若还要购买神兵和稀有的话,花费粗略估计在一万元人民币左右。你绝对没有看错,事实就是这样残酷,如果你杀星星的时候没有双抗150以上,人族强法不到90根本没人要。

一位健全的玩家最需要的除了等级还有什么呢?我想还包含很多东西,比如房子(41级是起码的)、车子(坐骑2转是必须的)还有孩子(没有技能的孩子可以基本忽略),不光是这些,还有装备、技能熟练还有钱……

你没有看错!每一位玩家都需要一套高级住房,我所说的不仅仅是房屋大将处购买的最高级的房子(41级最高),而是经过玩家刷到80级的房子(60基本够用),风水自然也是跟随着等级而成长的,我们升级房子的目的其实就是为了升级风水,因为风水的等级不能超过房子本身。

升级房子的任务非常简单,多半是给东西或者找人,每10次任务需要耗费一定体力(这是为了防止刷等级而做的修改),每次任务给予3000+经验作为奖励,房屋进度的获得按照给予的东西的等级成比例增长,正因为有这样庞大的需求量,才会有那么多人收购垃圾14级装备。值得一提的是,副本中得到的不能用的装备也可以作为装备给予,获得的房屋进度还挺高。

房屋到61级的状态下使用镇宅可能得到的属性如图: 大家可以比较41级41风水112豪华的平民住房,差别还是挺大的。所以,大家努力刷房子吧!

现如今的家具市场非常的不规范,首先是高等级的家具通常都被一个或者两个人垄断,价格高但是销售业绩喜人;其次是很多人想要退而求其次的购买等级稍低一些的家具却因为不知道名称而搜索不到。还有一个原因是7级的装备中有很大一部分有BUG,根本无法摆放,所以才会有固定的摆放家具的做法。

注:蟠桃木四扇围屏、蟠桃木多宝格、流苏寒玉床这三个是任务才出的,现在任务已经不怎么出了;嵌贝流光阁、珊瑚炕桌的价格三万,基本被垄断;金丝珊瑚毯不贵;至于明玉白虎似乎从来不曾看到过,螺细镜也是一样。

其实最简单的方法是用挂,不过26号的更新杜绝了用挂的用户,于是我们能做的只有在给东西上下功夫了。

首先给石头一定要给五级的,如果没有的话可以开号专门去五庄和普陀捡垃圾石头合(成本比买的贵);给灵石首选9级的防御石头,其他也可以,之前的任务给过很多,存的少的话也可以用8级的;给家具建议给7级的家具,因为7级的装备价格便宜而且效果好;给装备首选14级装备,如果实在是刷不起房子的话也可以用烧山烧出来的装备,或者可以用副本的装备去交,差异也不大。

吾家有女初长成,上穷碧落下黄泉

很多人的孩子都不起什么作用,比如我的女儿,虽然已经伴随我走过了两个春夏却不曾学过一个技能,别说琼将玉液了,就连正常的食物都不能保证每天都吃到。并非是舍不得钱喂养孩子,真正的症结在于不知道如何去喂养,而且不能保证每天都上线。当然,一天不喂养不会影响孩子的成长,关键在于不是连续喂养的话会记不住孩子吃过些什么,如果实在是没有办法保证每天上线就把所有需要喂养的道具写下来,然后将每个阶段需要喂养的道具准备好然后慢慢喂养。

很多人都对喂养孩子的技巧不太理解,原则上我们最终要达到的是:

简单的说,只要你的宝宝最终能够达到这样的最高评价,怎么喂养都可以。各项道具的功能如下:

芙蓉豆腐脑:气质1、墨意1、耐力3

蜂蜜桑椹糖:气质3、墨意1、耐力1

米酒:气质1、内力3、耐力1

雀舌:气质1、悟性3、墨意1

豆奶:悟性1、墨意3、耐力1

蜜饯甜火腿:耐力5

槐花糕:气质 5

翠之涛:内力5

牛奶:墨意 5

香雨:悟性 5

三字经:气质3、悟性1、内力1

千字文:气质3、墨意1、耐力1

易筋经:气质1、悟性3、墨意1

诸子百家:悟性3、墨意2

紫色香草:悟性1、墨意3、耐力1

碧色香草:气质1、墨意1、耐力3

玉佩:悟性2、墨意3

戒指:气质1、内力3、耐力1

红色雕塑油料:气质2、内力3

蓝色雕塑用料:内力2、耐力3

兵法:师傅秦琼,地点秦府(27,24),学习物品简牍

舞蹈:师傅公孙大娘,地点长安(106,180),学习物品彩帛

音乐:师傅芦笙,地点长安(22,171),学习物品乐谱

书画:师傅阮夫子,地点长安(646,173),学习物品金素笺

淘气:增加AP(初始技能)

天真:增加HP(初始技能)

好奇:增加MP(初始技能)

先发制人:每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合

龙腾:每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合

清风徐来:使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

风卷残云:使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

激流暗涌:使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

排江倒海:使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

江枫渔火:使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

芳华绝代:使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

紫电一闪:使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

雷霆万钧:使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。

震慑强化:使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位。

摄气诀:使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位。

水系吸收:受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

玄冰甲:受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

火系吸收:受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

烈火甲:受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

雷系吸收:受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

天雷甲:受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

风系吸收:受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

狂风甲:受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命。

破甲:物理攻击时有一定几率达到100%命中效果。

嗜血狂攻:物理攻击时有一定几率达到100%命中效果。

混乱术:使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位。

孙子兵法:使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位。

封印术:使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位。

千里冰封:使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位。

猛毒术:使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位。

肝肠寸断:使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位。

昏睡术:使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位。

摇篮曲:使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位。

清心咒:被混乱时每回合有一定几率自行摆脱。

莲台心法:被混乱时每回合有一定几率自行摆脱。

破冰术:被封印时每回合有一定几率自行摆脱。

飞龙在天:被封印时每回合有一定几率自行摆脱。

解毒术:每回合有一定几率从中毒状态中解脱。

丹青妙手:每回合有一定几率从中毒状态中解脱。

定心咒:被震慑法术攻击时有一定几率不减MP。

龙神心法:被震慑法术攻击时有一定几率不减MP。

铁布衫:有一定几率抵消每回合第一次物理攻击。

金刚护体:有一定几率抵消每回合前两次物理攻击。

在宠物抗人法技能出现之前,坐骑的技能是非常重要的,比如“心如止水”技能最高可以增加人法抗性54点,还能增加血量156,这对于血宝宝来说是非常不错的技能了。坐骑的灵符和玩家本身一样需要经历2次转生,转生的条件不光是等级还包含灵符技能的熟练度。

每个坐骑到2转140之后可以拥有4个技能,如果你不怕花时间可以靠烧山一点一点练坐骑(到达一定等级之后基本不给多少熟练度和经验),也可以用帮派成就换,或者做坐骑任务,后面两种方法都非常花钱。坐骑任务每天大约花费22500得到熟练4500,成就的话点到2转140大概需要30万,按1:3.5计算就需要105万一只,两只坐骑就是210W,这样不算点卡、劳动力、等等之类需要花费1160万。

关于强人法的说法,其实人族不强人法根本没得混,至少强冰和强混里你需要占住一个,而且必须达到90以上,如果你是大唐,160力量就可以了,灵性加到可以穿装备,敏捷到660速度,其他全部根骨。倘若是方寸就更加简单了,力量全部加到根骨。

武器36+衣服帽子20+护身符6+腰带8+项链和鞋子有12级上品三界套装“佛光之禅”12 +变卡8+房子20+杀15地然星给手镯强冰5+玉衡阵(4级)16总共是强冰131

武器36+衣服帽子20+腰带8+鞋子10+变卡10+房子20+玉衡阵(4级)16总共强睡120。需要补充的是强睡可以配合三届套装,选择有“掖庭之媚”忽视20和副本“不动金刚”忽视27。搭配方式为项链+护身符+腰带+护心镜,这样不带玉衡阵计算的话是强睡116。

武器36+衣服帽子20+护心镜4+变卡10+房子20+杀15地然星给的左手镯强混10+玉衡阵(4级)16总共强混116。

很多玩家在游戏里花了很多钱,但是水平却一点都没提高,反倒是笔者从来没在游戏中花过钱,不光是存下了几百万的积蓄还买下了豪宅和稀有宠物,其实赚钱的多少不光要看头脑,运气也是非常重要的,当然还需要大家打理得当。

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