WebQuest模式初探

时间:2022-06-14 08:37:01

WebQuest模式初探

在日常教学中,我们正努力不断增加信息技术课堂的信息容量,希望能在课堂中引入互联网,从而为学生提供更多有价值的信息。一般情况下,教师是搜集这些信息的主体,而学生在学习的过程中只是被动地接受信息。如何才能改变这一现象,学生无目的地浏览信息,能否提升学生高层次的思维能力?这是需要我们关注的问题。

互联网不同于其他任何媒介,它沟通了使用者与外面多姿多彩的世界。任何给定的话题,它均有能力提供大量的信息,可以用来激励学生进行调查。作为一个互动的学习工具,教师可以利用互联网激发学生的创造性思维,引导学生发展批判性思维,去“追求”知识。但是,教师如何“驯服”互联网,并提供给学生一个有利的学习环境,这也是我们需要深思的问题。

一、webquest的本质

WebQuest是一个基于互联网的课程模型。1995年,由圣地亚哥州立大学教育技术系的伯尼・道奇博士和汤姆・马奇创建。简而言之,WebQuest是探究式的活动,它包含学生的任务和提供访问网上资源,以帮助学生完成主题。

二、WebQuest的六大环节

WebQuest的案例是非常灵活的,因为它们可以是多种多样的,这使得它很难确定一个典型的有效网络探索。然而,我们发现,探索网站促进学习通常有6个共同的环节。

1.简介:简介部分提供背景信息和动机因素,让学生了解学习目标,旨在成为一个跳板,引导他们开始探索的过程。

2.任务:这部分要阐明学生在完成WebQuest时要达到什么样的结果。教师要制订具有挑战性的问题,是比较困难的一部分。在大多数情况下,一个单一的问题,要求学生能分析大量的信息。

3.过程:这一部分描述学习者完成任务所需要经过的步骤。在本节中,教师引导学生完成任务。教师给学生提供意见,就如何管理时间,收集数据,提供指导意见。这个时候的学习目标,可以被替换成任务完成时间表。

4.资源:这一部分包括一些学生完成任务所需要的资源。教师为学生提供的资源应该是可以帮助他们完成任务的。教师必须彻底审查每个资源再决定是否能使用。这里要注意以下几点:

a.保证列举的资源能够唯一支持本主题的目标;

b.确保所有的资源没有链接到不适当的网站;

c.确定资源的来源是可靠的;

d.确定资源是未过期的。

5.评价:每一项WebQuest都需要有一套评价标准对学生的行为进行评价。在最后一个单元,通常设计的是一个成果汇报。在大多数情况下,应该是以口头或书面或多媒体演示的形式来进行。一套有效的评价标准,能够评估成果的各项任务完成情况、效果,并能将教师的期望明确给学生。

6.结论:是学生进行反思,教师进行总结的阶段。

三、在设计任务中要注意六个要点

1.开始一个单元要作为示例给学生观看。

2.最后一个单元作为一个总结。

3.在分组协作活动中,学生要能做出一个报告或是结果(促进合作学习)。

4.要教导学生如何独立思考,在互联网中探索现实世界的问题。

5.能提高学生利用信息技术的能力。

6.要有一种激励机制,让学生探索。但是,如果它被证明是一种低效的方法,不管什么原因,都不要使用它!

(作者单位 山东省枣庄市第四十六中学)

上一篇:关注高中生思维障碍提高数学课堂教学效率 下一篇:我国企业社会责任会计信息披露的问题及对策