游戏蜗牛公司总经理专访

时间:2022-03-30 11:15:26

游戏蜗牛公司总经理专访

苏州蜗牛电子公司,成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏开发公司,公司研发总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州。

公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平。 游戏蜗牛公司,2004年4月在北京成立,经过一年多的运营在业界确立了知名地位,2005年5月将运营总部迁往上海。

为了解目前游戏蜗牛公司的最新发展情况,《电脑知识与技术》杂志对游戏蜗牛公司进行了一次采访,接受我们采访的是游戏蜗牛公司总经理:何一希。

记:《舞街区》推出新版本之后玩家反响如何?

何总:11月《舞街区》推出的新版本名定为“我们用时尚勾引爱情”。之所以确定这样一个版本,主要是根据《舞街区》的特色及宗旨来定。自《舞街区》推出之后,我们就确定了以第一虚拟交友世界作为其宗旨,打造一个集时尚服饰、流行音乐、前卫舞步、互动交友、视讯平台为一体的《舞街区》。而《舞街区》新版本“我们用时尚勾引爱情”,就是以时尚服饰为主题,营造一个浪漫的虚拟空间,让玩家领略到第一虚拟交友世界互动魅力。因此,在新版本推出之后,受到年轻用户群体的一致欢迎,在线人数极剧飙升,注册用户现已达到1500万的高峰。

记:目前,蜗牛举办的“舞街区校园之花”活动在全国各大高校引起了广泛争议,何总能为我们具体介绍一下么?

何总:这次《舞街区》选择与国内知名女性媒体《女友》杂志社共同举办一场名为“青春舞台,梦想之旅――2007《舞街区》校园之花大搜索”的大型校园活动,目的是为了发掘校园中青春闪亮的女生,使平凡人展现不平凡之处;同时,作为第一虚拟交友世界,《舞街区》并不仅仅是一款用来“玩”的游戏,它是一个集生活、娱乐、思考等,充满了追求与梦想的虚拟世界,而我们高校中的年轻人,他们正是未来社会发展的顶梁柱,他们充满热情,他们有自己的追求和梦想,这正与第一虚拟交友世界《舞街区》的宗旨相吻合的。因此,我们举办《舞街区》“校园之花”活动,正是为了实现他们的梦想,为有自信的人提供一个展现自我的舞台。

此次活动主要在北京、西安、上海、成都、广州、南京六大城市举行,受到了北京清华大学、西安外国语大学等一流高校的鼎力支持,《舞街区》俨然成为时下校园最流行的休闲游戏。11月,《舞街区》“校园之花”活动即将迎来决赛期,在经过激烈的竞争和刺激的活动过程之后,所产生的冠军将可能成为《舞街区》的签约代言人。除了“校园之花”以及与知名品牌LG合作的锐族“舞魁”大会,还有一系列的活动正在筹划中,2007年,我们将为《舞街区》将打造一出最具影响力的时尚盛会。

记:您认为《舞街区》的最大优势在哪里?

何总:作为一款休闲游戏,《舞街区》与其他游戏有着非常鲜明的区别,首先,《舞街区》是国内首款3D拟真音乐交友线上游戏,以时尚、新潮、另类、前卫等概念为目标,足够吸引那些渴望高品质生活和突破自我的新时代人类。

其次,《舞街区》以街舞为文化底蕴,游戏内的每一个动作,皆通过先进技术捕捉专业街舞人士的动作制成,且游戏内的角色、服装取材都来自于真正的街头文化。此外,《舞街区》摒弃传统休闲游戏“开房间”式的游戏模式,率先打出“舞场”、“舞厅”的概念,并引进视频聊天技术、性别认证系统等,形成拥有生活、娱乐、交友、购物等等比真实世界更精彩的虚拟生活社区。

可以这么说,《舞街区》融合了“休闲游戏”与“MMORPG”二大类网游的特色,以及时尚的生活理念,从而形成了一个独立于网游之上的第一虚拟交友世界。而我们所要做的,就是把网络游戏、包括未来可能开发的一切平台,都打造成为梦想与现实的交汇点。

记:蜗牛的几款游戏目前出口形势非常看好,作为07年重头产品的《舞街区》已经取得了什么样的成绩?

何总:《舞街区》不仅倾注了我们的心血,更是倍受业界的关注,成为07年最具潜力的休闲游戏。因此,在《舞街区》推出后,不少国家和地区的著名游戏公司都表示出强烈的合作意愿。迄今为止,《舞街区》已经取得了预想之外,而又意料之中的好成绩:继今年7月台湾、韩国分别以200万美金取得《舞街区》正式运营权之后;8月底新加坡上市公司NeteLusion Limited集团开出300万美金的高价,取得了《舞街区》在新加坡、马来西亚和菲律宾的独家运营权!而目前泰国也已与蜗牛达成协议,签约了《舞街区》在泰国的运营权。至此,《舞街区》完成了出口海外的初步战略部署。随着《舞街区》在东南亚地区成功运营,《舞街区》将继续全球推广的脚步。目前我们正步入与欧美市场的洽谈中,相信不久便会有好消息传出。

记:作为国内最早打入海外市场的网游,蜗牛旗下的《航海世纪》目前在北美的运营情况如何?

何总:纵观国内乃至国际游戏市场,“航海”这个特殊的网游题材相当稀少。当年我们选择这个题材来打造《航海世纪》时,可以说是以一种超前意识在引导整个行业的发展,迄今为止,《航海世纪》仍是这类游戏中的佼佼者。凭借出色的游戏表现力和可玩性,《航海世纪》自从进入海外市场以来,就一直广受海外玩家好评。在ign等几个海外大型专业游戏媒体上的排名,《航海世纪》都一直居高不下,媒体好评度非常高。

至于国内玩家关心的游戏版本同步问题,由于《航海世纪》海外玩家的平均实力、对游戏的态度等,都与国内玩家存在一定的差异,因此海外游戏版本最终会在什么时候同步,还有待进一步思量。目前《航海世纪》在北美开设了三大服务器,由于北美玩家对游戏的期待和喜欢,这三组服务器都趋于饱和状态。为了承接更多支持《航海世纪》的玩家,相信在不久的将来,北美第四个服务器就将开启,希望玩家多多关注。

记:蜗牛在对外出口游戏方面,选择国家的依据是什么?

何总:大家只要有心了解一下《航海世纪》、《机甲世纪》和《舞街区》,就能发现蜗牛游戏产品的一个显著特点――游戏风格非常国际化。无论是从游戏画面、内容设定、游戏事件等方面,还是从游戏运营方式上,我们的产品都能被国外运营商们所理解和接受,这是我们与海外运营商的合作基础。

目前韩国、台湾等地区,休闲网游的发展已经进入一个高峰期,相对来说市场空间较小,我们的游戏能在这些市场立足,的确是一件难能可贵的事情。相比起来,东南亚的新、马、泰等国家,休闲网游业正是兴起之时,发展空间很大,因此这些地区是我们把休闲网游产品推向世界的第一站。而MMORPG类型的网游产品,我们则主要面向北美和欧洲等国家和地区进行合作运营与自主运营。

此外,选择最优秀的合作伙伴,是我们在海外运营的标准。目前在北美、欧洲、亚洲等国家和地区,我们拥有一大批优秀的运营合作伙伴,这也是《航海世纪》、《舞街区》等游戏能够在海外市场取得如此佳绩的原因之一。

记:不同的国家有着不同的文化背景,蜗牛是如何成功做到在全球游戏市场运营的?

何总:我们推出的每一款游戏,针对海外运营都会推出不同的版本,在游戏语言和游戏设置方面,都会因地制宜,以适应当地的游戏玩家。以《舞街区》为例,在正式签售台湾之后,推出了《舞街区》在台湾的版本《第五大街》,并相应地对游戏做出适当调整,以针对更具休闲性的台湾玩家。同样,在北美、东南亚等地,我们的产品亦会采取不同的措施,以适应蜗牛产品全球化的发展战略。

记:《黑暗与光明》视作蜗牛与海外合作的历程,可否谈一下今后蜗牛的海外发展战略?

何总:《黑暗与光明》目前正在积极的调试中,作为蜗牛第一款与海外的合作游戏,《黑暗与光明》对我们有着非同凡响的意义。经过与海外游戏公司的接触与洽谈,我们明确了国产游戏走向世界的意义,坚定了国际化的道路。随着公司进一步的发展扩大,我们将在北美和欧洲开始分公司,并采取合作运营和自主运营的方式,针对国际市场开发新的独创游戏。因此在游戏的画面、内容、配音方面,都将有一个新的要求。

记:针对公司发展现状,今后蜗牛在国内市场以及海外市场有哪些具体规划?

何总:蜗牛在无数的尝试与探索中,逐渐明确了属于自己的道路。因此,打造国际性的网游产品,是我们近阶段的目标和责任。随着公司与国外市场的进一步接触与融合,我们将加大在游戏研发、运营模式方面的力度,并希冀与国外优秀的游戏公司合作,开启国际化的自主运营和合作运营模式。

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