不把创业当回事的“游戏高人”

时间:2022-02-24 06:56:30

不把创业当回事的“游戏高人”

谈创业,很多人畏惧、很多人佩服、很多人犹豫,但有一个人并没有把它当回事!开发游戏,很多人去培训、很多人去咨询、很多人又

>> 别不把疲劳当回事 别不把便秘当回事 别不把乳牙当回事 海外并购,别不把沟通当回事 别不把“中国烟草”当回事儿

医院太不把人命当回事">福建:差100元输不上救命血

医院太不把人命当回事 高人的情书 高人的低姿态 火车上的高人 别拿孩子的秘密不当回事 别拿你的耳朵不当回事 把自己的健康当回事 请把孩子的秘密当回事 把做的事当回事 高人的心理素质 临高人的丧葬习俗 得把重阳当回事 “尿床”要当回事 拿别人当回事 别拿英语当回事 常见问题解答 当前所在位置:)终于制作成功。不过合作项目没有立马到来,在迫于生活压力又返回公司上班的一年后才逐渐有了合作项目,当项目逐渐增多,张炜昱意识到注册个公司更方便,在2008年3月份再次辞职创立了现在的北京点击梦想网络技术有限公司。

先有数量才有质量

现在的张炜昱可以说是很成功的,接二连三地接到公司的制作项目,回想当初他还是个“花骨朵儿”的时候也是充满了奋斗的泪水。他在家自学的时间里,首先要克服的就是自己的惰性,另外还有外界的各种压力,毕竟自己一下子成了“零收入”。接下来就是要为游戏开发补充各方面的知识,他在学习编程之余看过了好多动画和电影,仅刻录的DVD就有一百多张,小说看了二三十本。动画游戏在玩家的眼里很轻松、很娱乐,但在开发者那里却是要面对一帧又一帧的制作,每一帧都是一幅独立的画,游戏里人物每做一个动作就意味着张炜昱又要画一幅画了,看似简单的《勇敢的炸弹男孩》就包含了100多幅画和几千行程序。

牢记自己是“乙方”

80后们都在崇尚个性,论个性,做设计的人该是这个队伍的最前排。可能此时大家会把张炜昱想成一个衣着个性或者长发披肩的男孩。其实不然,他没有那种所谓的“艺术家装束”。在与他谈及成功的经验时,他很谦虚地只是笑,说:“没有什么经验吧,接到项目就要好好做,让甲方(客户)满意。”一句简单的话道出来最实用的经验。创作必然是自己的创意体现,但接到项目,你就是合同中的“乙方”了,在设计上张炜昱以让客户满意为首要目标,如果有争议,可以沟通,但要以客户的意见为准。采访中他告诉记者这样一句话“艺术家让别人喜欢自己喜欢的东西,设计师让自己喜欢别人喜欢的东西”。张炜昱开发的游戏可玩性都非常高,他说他总是站在第三者的位置上去考虑游戏要怎样设计。牢记自己是“乙方”是张炜昱留给所有追求个性的设计师们的忠告。

第一桶金:

《勇敢的炸弹男孩》这个游戏带来的第一个合作是开发一款手机上面以flash作为平台的一个麻将游戏,只写程序。当时的他还不太会报价,价格定在了1200元左右,先付600元作为订金。当快把程序开发完成的时候,问题出现了,实际测试中发现游戏在手机平台和电脑上flash播放器中的效果完全不同,手机上的平台很多语句似乎并不能完美地支持。于是对方开始修整手机上的flash播放平台,但最终无果,游戏也就不了了之地结束了。这样,第一笔生意,张炜昱只获得了600元的订金。

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