浅谈FALSH动画

时间:2022-10-27 12:45:26

浅谈FALSH动画

摘 要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

关键词:Flas,特点,优势,应用,发展

一. Flash简介

Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

二.Flas技术的特点

1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且可创作出许多令人叹为观止的动画效果。

4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

5、Flas受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。

6、Flas具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。

三.Flas的优势

全新的数码技术——包括数码视频、数码影像及数码音频——这种崭新的沟通模式,能在激烈的商业竞争中全面、动态的展示企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。Flas象通常象广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。

Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,它可以为企业提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。

四. Flas设计的应用范围

Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在Flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。flash具有跨平台的特性,同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中。

由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用Flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。

事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了2至5倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础

五.Flash的发展前景

目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,Flash软件开始在中国的动画市场风行。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给人们带来了强有力的冲击,使其能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对Flas贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助Flash技术实现了他们的创意和梦想。为中国的Flas事业做出了不可磨灭的贡献。近两年,各电视台动画频道也陆续播放由Flash制作的动画片,如热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了Flas这种新的艺术表现形式。

从Flash软件本身特性来看,从Flash软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,Flash简单易学,容易上手。其次,用Flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。

从动画制作工序和周期上来看,Flas比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。而Flash作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人在制作周期上,半小时的节目,若用Flash技术制作,大约3-4个月就可完成,若用其他技术通常需用10-14个月。

从动画制作成本上来看,传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万。制作成本高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而Flas制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的Flas,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张下,Flas非常适合中国的国情。

总 结:在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷的方式,但却对本身质量有更高要求的形式出现。传统动画与FLASH的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路。(作者单位:辽宁科技大学)

指导老师:陈鑫

参考文献:

[1] 黄冈,于林主编,《Macromedia Flash MX 标准教程》,北京希望电子出版社,2004

[2] 高志清,Flash动作制作零点飞跃—学设计零点飞跃丛书。水利水电出版社,2005

[3] 李琼,flash8.0闪客动画轻松现场实战。航空工业出版社,2007

[4] 德汉,周辉,flash MX 2004 网页动画制作标准教材。电子工业出版社,2004

[5] 刘涛,Flash创意设计实例教程,北京,清华大学出版社,2003年6。

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