2012整机行业趋势系列谈之四 3D技术能否不再“坑爹”?

时间:2022-10-25 03:31:57

2012整机行业趋势系列谈之四 3D技术能否不再“坑爹”?

2011年,3d、裸眼3D这些新名词纷纷进入人们的视线当中,同时也有越来越多的人开始接受这样的新技术,不过受限于成本,在2011年中,一些采用所谓3D技术的整机产品,其效果却很难令人满意。随着3D技术的逐步完善和改革,我们能否2012年看到更多的3D产品?这样的产品是否会随着用户需求的增加而变得更加人性化?

究竟什么是3D

印象中,似乎两三年前大多数人对于3D视频技术还都缺乏了解与兴趣,但随着《阿凡达》这部知名3D大片在国际影视圈里所获得的巨大成功,人们也都意识到其实这一技术的应用离我们的日常生活并不那么遥远。借着这股热潮,近两年3D视频技术的应用也有了突飞猛进式的发展,大到影视圈中时不时推出一部的3D大片,小到手机等移动客户端上的应用,3D视频技术已经逐步渗入到人们的日常生活。而就笔记本电脑来说,对于这项技术的应用也正处于一个蓬勃向上的发展期。

那么,3D这个概念炒了半天,究竟什么是3D?这里的D是指英文Dimension(维度)的首个字母,3D,顾名思义指的便是三维空间。回到3D视频技术上,相比普通的2D画面,3D画面更加逼真立体,从感观上也更容易让观众产生身临其境的感觉,你也可以简单地认为它是一种更加高级的信息传达方式。虽然以目前的市场动态来看,3D技术有着成本高且还不够完善等问题的约束,但其以后将逐步占领2D视频市场的态势却已无法阻挡。

目前主流的3D应用根据所用技术的不同大致分为裸眼式和眼镜式两个种类,裸眼式3D技术目前主要应用于工业商用显示方面(也包括电视、笔记本、手机等显示设备中),而眼镜式3D技术则集中于消费级市场上。目前比较常见的利用NVIDIA 3D Vision以及AMD的立体3D技术所实现的3D应用均属于眼镜式3D技术,与之相比裸眼式3D技术则相对较少。

不同解决方案间的对比

NVIDIA 3D Vision

NVIDIA一共为用户提供了3D Vision和3D Vision Discover两种不同3D显示解决方案,其中3D Vision对硬件要求较高,要想体验到3D Vision效果,必须满足使用NVIDIA GEFORCE 8以上显卡产品、拥有一台刷新率为120Hz的显示器以及拥有NVIDIA的3D Vision眼镜等条件;相较之下3D Vision Discover的要求则比较简单,只需要使用NVIDIA GEFORCE 8以上显卡产品且配合普通的红蓝3D眼镜就可以实现。而就目前市场产品的主流应用来看,比较主流的解决方案还是3D Vision。

简单讲,3D Vision技术实际上就是NVIDIA让GEFORCE显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同画面显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术。也就是说,在整个显示过程当中,显示器要以非常高的频率轮换地传送左右眼图像,而与此同时3D Vision眼镜也以同样高的速度开关左右眼的液晶屏,让人眼看到不同画面。因此,实现这一功能的前提是您的显示器也要能够支持如此高的刷新速度。

AMD HD3D

AMD HD3D是AMD基于开放式标准的HD3D技术开发的解决方案,支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜解决方案,提供对蓝光3D电影完全解码和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11游戏支持。其立体显示技术应用了偏振显示原理,借助快门式3D眼镜和120Hz显示器的帮助就能实现亦真亦幻的3D立体视觉效果。

AMD的3D显示技术致力于实现更低成本的解决方案,AMD通过与第三方的合作为消费者带来更多更灵活的选择,实现3D转换以及蓝光3D电影的完全硬件解码。由此我们不难看出,AMD HD3D与NVIDIA 3D Vision最大的差别在于NVIDIA的3D Vision必须使用定制的3D眼镜,而AMD则基于开放的标准,可兼容第三方产品,从这点来看AMD的HD3D技术兼容性更为突出。AMD提供的HD3D技术并非独步自封的一项专有技术,而是将未来的趋势开放出来,让更多的厂商都能够参与到AMD的HD3D立体显示技术当中。

裸眼式3D

在裸眼3D的实现技术上,由于各厂商产品所使用的解决方案上没有一个统一的行业标准,所以在终端产品上的应用技术亦有所不同。虽然裸眼3D技术相比眼镜式3D具有诸多优势,但在屏幕分辨率方面还有所欠缺,像我们年初测试过的东芝Qosmio F750在显示2D画面的时候屏幕分辨率可以达到1920×1080的全高清水平,而在3D模式下显示分辨率为1366×768。

裸眼3D技术除了对显示屏有着硬件要求,也同时需要软件和摄像头的支持,为了保证用户在变换不同角度时也能体验到逼真的3D画面,Qosmio F750利用摄像头追踪技术对观看者的眼睛进行精确定位,并在人的位置发生变化时及时调整输出的图像,保证观看者的位置发生变化后任然可以享受3D效果。但是目前东芝Qosmio F750的摄像头只能实现一个人的位置,也就是说它只可以提供单人观赏3D的功能。目前较为遗憾的是,由于3D游戏都需要显卡或者DX等API的特殊支持,目前还不清楚是否有专门的游戏支持裸眼3D,因为需要开启液晶屏前面的一层电控透镜才能实现裸眼3D,不过从之前测试过的《孤岛危机》和《极品飞车14》来看,都还未能实现裸眼3D显示效果。

眼镜戴还是不戴?

在目前已经上市的产品当中,眼镜式3D技术以压倒性的优势占据了更多的市场占有率。这主要是由于眼镜式3D在技术层面上,更多依仗由NVIDIA或AMD提供的完整解决方案,而各品牌的产品在自身硬件方面只需搭配可以达到120Hz以上刷新率的显示屏即可。因此,这种利用标准化元素所组成成品的方式,很像我们经常食用的快餐,都是使用标准化的原材料来组成美味的成品。换句话说,它实现起来对于笔记本厂商而言难度更低,不同品牌的产品所造成的效果差异也很小。但就实际应用的角度来看,离不开的眼镜会让很多人都感到别扭,尤其对于现在庞大的眼镜族来说,更是难以得到舒适的应用体验。

反观目前的裸眼3D技术,它的实现更多依赖于笔记本厂商与众多原件与解决方案提供商之间的合作,这也导致其最终显示效果以及实现手段都会有所不同。这就好比中餐,虽然大家炒的都是同一道菜,但是最后的味道可能会有很大差异。尽管裸眼3D还不能达到让人满意的效果,但就长远发展的角度来看,它才是3D应用的最终归属。

下期预告

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