全城寻宝:一盘科技大棋

时间:2022-10-16 07:27:52

全城寻宝:一盘科技大棋

增强现实游戏《Google 地图版地产大亨》

1979 年,英国作家科特・威廉姆斯(Kit Williams) 在小说《化妆舞会》里暗藏了 15 条线索,吸引读者顺着线索去寻找一只镶有珠宝的18K 金的兔子,美国一度掀起了疯狂的寻宝热。历史总是惊人的相似,时隔 35 年,一本名为《Endgame》(最终游戏)的科幻小说于 2014年10 月 7 日正式发行,它效仿了“解谜、探险、寻宝”的路数,却下起了一盘科技大棋。

发售前一天,纽约联合广场在一夜之间搭起警戒线,神秘的巨大陨石和真人扮演的科学家都像是在告诉全世界:看好了,这次的游戏绝对前所未有。一时间,寻宝的话题在推特上疯转。Google为这本书量身打造了名为《Endgame: Ancient Truth》的虚拟现实游戏,读者只需购买这本书,用 Google+账号在其官网登录,就可以开始这场奇妙的寻宝体验。同名 App 将于 2015 年初推出,Google 旗下 Niantic 实验室将在该 App 中运用增强现实技术进一步打造真实与虚拟交叠世界。

多年以来,增强现实游戏都是一个热门话题。风靡世界35年的《吃豆人》(Pac Man)游戏就出现过增强现实版,穿着特殊服装的人们围绕着城市的街道跑动,而不是一个虚拟的迷宫。《Endgame》不是Google第一次推出的增强现实游戏,2009年9月9日它携手孩之宝,正式上线了《Google 地图版地产大亨》,是人类有史以来最大规模的一次“强手”游戏。由于借用了Google 地图,就有了足以令同类游戏羡慕的资本。 Niantic 实验室的游戏《Ingress》吸引超过700 万用户下载了软件,并有3 万人在现实世界中参与,已经支持了65 个不同城市的特色活动

上线瞬间就涌入了太多玩家,服务器几近崩溃――不少人都想提前下手,要么成为华尔街、第五大道等地标级优质资产的拥有者,要么买下自己家所在的街道,过过“改造街道”的瘾。游戏目标很简单,参与竞争打败你的朋友和任何人,成为全球最富有的地产巨头。这个基于Google 地图的游戏,就像在平时查询用的Google 地图,上面添加了购买建筑的选项,可以建造一系列地产,包括宾馆、房屋、足球馆、城堡和摩天大楼。例如在游戏中,唐宁街10号(英国首相官邸)的售价为23.1万美元。当身处华尔街的游客用手机摄像头对准一栋建筑时,屏幕上除了现实的街景之外,还会在游戏中出现拥有这条街的玩家的代号,以及他在这里增设的虚拟建筑。

而Niantic实验室的《Ingress》可能是至今为止最成功的增强现实类游戏了,有超过700万用户下载了软件,并有3万人在现实世界中参与了这款游戏,已经支持65个不同城市的特色活动。这个游戏集神秘、阴谋和竞争于一身,游戏中有两个不同的派别,玩家选择一个并结盟在一起,通过在现实世界中的移动,来找到游戏世界中的“传送门”。

一路上,玩家必须解决难题并找到线索。游戏内容会和真实世界的地理状况相结合,通过 GPS 确认玩家的位置,玩家通过游戏的扫描仪接口看到自身周围的据点或物品;玩家需要拿手机接近这些据点,进行入侵、攻击及防守等动作。公园里的雕塑可能就是任务要找的目标,而身边同样举起手机的路人,也许就是游戏中的竞争对手。一旦积攒了足够能源,就可以前往传送门完成任务,传送门可能是美术馆、地铁站等任何公共设施。

《Ingress》的成功或许借助了与Google产品的深度绑定,它使用 Google 地图和街景,游戏的组织策划常是通过Hangouts 和 Google+ 进行,在 Youtube 上还有相关的系列视频。不过,增强现实游戏更加诱人的目标是将游戏世界和现实世界的界限模糊化,让游戏娱乐的场景搬进现实世界,而玩家透过游戏更加积极地往户外走,认识一个全新的世界。 那些游戏里的疯狂事

当一款经典的传统游戏和增强现实技术结合起来,用户会起什么样的化学反应?日本任天堂《口袋妖怪》的Google地图版就曾经试图寻找这个答案。Google地图团队重新打造了这款游戏,结合街景技术,就可以在你熟悉的城市街道上寻找“口袋妖怪”的踪迹。几乎所有用户都养成了一个习惯:进行地理定位,然后就开始用摄像头对准陌生的街道,搜索妖怪的踪影。因为妖怪的踪迹始终发生着变化,以至于有的用户忘神地走过十字路口时,也不停地举起手机。

而在现实增强游戏《Ingress》中,游戏按阵营分为两派,“文明军”(绿色阵营)和“抵抗军”(蓝色阵营),玩家的任务就是在世界各地收集散落的“异物质”,还可以和敌对阵营争夺异物质。两个阵营互相角力,控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点。在此过程中,玩家可以发现有趣的建筑和纪念物,从而以新鲜的眼光看待周边地点。 美国科幻作家詹姆斯・弗莱的《Endgame: The Calling》讲述了 12 个文明的 12 位年轻人,需要通过散落各地的 12 颗陨石提供的线

索,找到3 把拯救人类的钥匙

在游戏中,全球各处存在着大量传送门,可以在游戏软件中察看,大部分位于可被公众探访的地点,例如:雕塑、壁画、公共艺术、喷泉、艺术涂鸦、图书馆、水塔、邮局、纪念馆、宗教建筑;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制传送门的阵营不同,传送门会呈现出不同的颜色:文明军阵营控制时为绿色、抵抗军阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色,双方的玩家都可以占领这些灰色的传送门。这时候,纽约的自由女神像说不定就成为了一座军事要塞。

但有时候,据点也可能在某个偏远的地方。尤其在大城市以外的边远地区,据点是非常分散的,对据点的争夺往往变成一次徒步旅行。即便对于那些偏远据点,狂热的玩家们也不会轻易放过。有玩家发现了一处位于乡村的据点,大多数时间那里是无法进入的。在没有手机信号和Wi-Fi信号的情况下,他不得不制作了一个信号增强器,把信号投射到那里,然后连接手机,把它变成了抵抗军的阵地。还有为了争夺某个关键的据点,曾有一位阿拉斯加的玩家开着丛林飞机,飞到了一个遥远的简易机场。那架飞机是她所属的文明军通过众筹的形式租赁得来的,帮助她夺取了那个据点。离开时,那架小飞机的外壳都结冰了。 真实与虚拟相互交织

书店里装帧考究的《Endgame》采用全金配色,似乎在暗示“书中有黄金”。这本小说是美国人詹姆斯・弗莱(James Frey)的最新力作,前些年大热、由梦工厂改编成电影的科幻小说《关键第四号》就出自这位科幻作家之手。此次面世的《Endgame: The Calling》作为小说三部曲的第一部,讲述了代表 12 个文明的 12 位年轻人,需要通过散落各地的 12 颗陨石提供的线索,找到3把拯救人类的钥匙。12 个古代文明发源地中,还专门有一章介绍了中国的内蒙古和可汉国。

在游戏《Endgame》中,人们的最终任务是找到这些钥匙。作者弗莱留下了这样的悬念:“钥匙”是一个很宽泛的词,它可以指任何形态的任何东西,自然也可能出现在世界上任何一个角落。和书中人物的目标不同,现实中的奖励自然不是拯救世界,而是货真价实的宝藏,据透露,第一位解谜成功的人将得到 300 万美元奖金。

提到增强现实,弗莱希望借助现代技术,把书、游戏与现实连接,使人们可以生活在不同形态的“世界”中:“过去做不到这一点是因为没有办法同时接触那么多人,只能把所谓的宝藏偷偷藏在城市的某个地方,但这并不能让无论身处何处的人都参与进来。而现在有了手机,一切就不一样了。” Google 为小说《Endgame》打造了《Endgame: AncientTruth》的虚拟现实游戏

在游戏的设计上,玩家下载游戏之后,就可以在网站上了解 12 个文明的背景、与虚拟主持 Stella 或是书中人物在线聊天,从中获得更多的蛛丝马迹。每周一到周六,该网站都会更新内容(据说Stella 想在周日休息一下),各种挑战与谜题也会在网站上推出,最先解答的玩家将得到 Stella 的特别认可。每周官方团队都会一个标题为“迄今为止的故事”的视频,帮助读者跟进最新动态,也让新玩家迅速了解比赛进程。 游戏《地产大亨》的玩家通过拥有华尔街、第五大道等地标级资产打败别人 风靡35 年的游戏《吃豆人》,穿着异服的人们围绕着城市街道跑动,而不是在虚拟迷宫

更有意思的是,在设定游戏规则后,《Endgame》上的故事依赖于玩家的表现,游戏的后续设计随着玩家的参与在不断发生着变化。在目前进行的第一版游戏中,玩家还只是基于小说第一部曲的故事情节进行解谜,去到现实世界中的位置,对游戏中的虚拟世界进行控制,就像他们在《Ingress》这款游戏中做的一样。不过不同的是,当进行到下一阶段,每一个读者在现实中的活动可能被融入到后续情节和游戏中,游戏的胜利者也将被写入这本书的第二卷和第三卷中,这些真实事件会影响小说最终的情节。弗莱表示:“小说几乎所有的走向都和玩家息息相关,现实中发生的事情也充当着一条同步的重要故事线。” 游戏还是游戏社交?

增强现实游戏更有吸引力的一点,或许在于它将成为一种新形式的社交网络。“游戏本身是一个驱动力,”弗莱说,“但是,游戏鼓励人们进行社交和探索。那才是真正的回报。那些与他人交流,然后一起去探险的玩家才能获得最大的乐趣。”和《Ingress》一样,所有参与《Endgame》的人都身处同一个世界,玩家不仅在游戏中竞争解谜,也能够在现实中遇见对手,这让一切变得更加有趣和激烈,你可以与其他人合作,也可以驾驶交通工具捷足先登。

在增强现实的游戏中,玩家间的合作形式有时是经过刻意设计的。譬如,合作性会体现在游戏规则里:在《Google 地图版地产大亨》中,玩家可以通过建筑的租金获得持续增长的资金,但也有一些危险建筑,比如工厂和监狱,会让一个路段完全没有收入。玩家可以使用随机获得的卡片干扰路段的经济收益,然后通过跟街道拥有者“面对面谈判”的方式收购街道。换句话说,这个游戏不仅需要运气,还需要谈判技巧。在《Ingress》里,设计性还表现在用户可以开发自定义的任务工具:为了迎合全球约700万玩家的需求,Niantic实验室会让玩家开发自己的任务,只要级别在五级以上的用户,就可以发起某些特定任务,然后邀请更多的用户参与其中,大大提高了用户之间互动的可能性。 1979 年英国作家威廉姆斯在小说《化妆舞会》里暗藏了 15 条线索,吸引读者去寻找一只镶有珠宝的18K 金的兔子,在美国一度掀起寻宝热

但有时候,这种合作纯粹出于偶然。Niantic实验室曾经创建了一个名为“碎片游戏”的事件,不同阵营要在全球的据点之间转移碎片。这个任务的目的是让不同国家的玩家一起合作。他们没有想到的是,从这次合作中诞生了一些长久性的组织。如今,这些组织会有一些国际性的策略,比如以色列和叙利亚的玩家们合作创建了覆盖中东大部分地区的庞大控制区。而这次《Endgame》里就有30个语言版本,在世界各国同步推出,并在法国、日本、巴西、意大利各国有深度合作伙伴,围绕12个文明或许也将诞生新的长久性的“国际组织”。

作者弗莱也把这种新型的“国际组织”看作一种前所未有的体验,社交媒体不仅仅作为一种沟通交流的工具扩大交际面,而且让这些志趣相投的人,可以住在他们所期望共同居住的星球、文明和环境中。“我想人们已经准备好了,让娱乐的体验进入真实生活,作为当代人的生活方式。玩Endgame就像吃自助餐,你能很容易地挑出对你胃口的那些体验。” 把魔法带回现实

双髻鲨可以在你的卧室里游动,大象可以站在你的手心里然后腾空而起,龙也会和群鸟一起飞翔,这些奇幻景象,正是增强现实技术领域的初创企业Magic Leap的技术愿景。2014年10月21日,就在《Endgame》后二周,Google宣布成为该公司的最大投资者。Magic Leap的网站上,有几个视频和图片,内容是人们可用裸眼看到的丰富动画:沙滩上,一条鲸鱼跃入空中;教室里,海马漂浮在孩子们的头上;人行道上,一艘黄色潜水艇在盘旋;火车站里,一名宇航员在行走……网站上还这样雄心勃勃地写着:“是时候把魔法带回到现实世界了。”在增强现实游戏领域,技术决定了未来的真实世界能有多魔幻。

这家神秘而低调的公司正在打造一整套软硬件解决方案,以期给用户带来电影般真实的成像效果。按它们的说法,正在致力于创造“目前世界上最自然、最人性化的可穿戴计算机界面”。它有点像是《哈利波特》中的魔法报纸,你看到是更加接近真实的3D呈像,相比现在技术领先30到40年,这套解决方案甚至比Facebook在2014年收购的虚拟现实头盔Oculus的体验还要好。Facebook斥资20亿美元收购增强现实技术公司Oculus时,曾震惊了硅谷。虽然Facebook出乎很多人的意料,但Facebook认为,在人们不断寻找新的方法来与计算机交互的时候,Oculus可以成为一种新的操作系统。

“我们目前使用的走向数字世界的技术,会限制我们与现实世界的接触,甚至让我们脱离现实世界。”Magic Leap的网站上写道。而使用“动态数字化光场信号”技术,Magic Leap就能把丰富的交互式图形,和人们本来就可以看到的东西一并展示出来。“Magic Leap超越了人们目前对移动计算、增强现实和虚拟现实的看法,”公司创始人兼首席执行官罗尼・阿伯维茨(Rony Abovitz)在一份声明中说,“我们正在这三个方面进行超越,这将会彻底改变人们的沟通、购物、学习、分享和玩游戏的方式。”虽然还没有人真正看到这样一个操作界面,但从增强现实游戏开始,对人类生活方式的又一次颠覆已经“箭在弦上”。

主导这场颠覆性革命的不仅有工程师,科幻作家们的作用也出乎意料。在一篇博客中,刚刚加盟Magic Leap的“首席未来主义者”、科幻作家尼尔・史蒂芬森(Neal Stephenson)这样启蒙道:“我有时候认为,二维世界里的游戏能做的都差不多做了,是时候尝试新的媒介了,这一媒介会是三维的,而且它不仅仅是产生一些幻像,而是能让人在游戏时离开沙发,动起来,而且不仅是在客厅,它能让人在地球的任何表面玩游戏。”作为一个未来主义者,他做的事情,就是从理论和可行的角度去考虑“一旦这一技术普及开来,可以用它来干什么”。

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