我们还在探索

时间:2022-10-12 04:30:58

我们还在探索

关于Chris Sigaty

作为暴雪娱乐的制作总监,Chris Sigaty领导着创造了万众瞩目的暴雪娱乐作品《星际争霸2》的团队。他的职责包括掌控项目进度、发现并解决问题、保障团队良好沟通,并确保向所有团队成员提供打造经典游戏所需的一切资源。

随着3月29日《星际争霸2》国内公开测试的正式开启,中国玩家期待已久的《星际争霸2》(以下简称《星际2》)终于与广大玩家见面了。而在3月31日暴雪娱乐制作总监Chris Sigaty在北京接受了众多专业媒体的采访,在采访当中谈到了广大玩家关注的包括地图编辑器、收费模式、《星际2》的生命周期等问题。下面就是由硅谷动力游戏先锋的记者为大家带来的采访实录。

问:《星际2》在中国为何不同步发行?

答:暴雪希望能够同步发行,但是由于需要本地化(汉化),因此需要大量的时间做大量的工作。我们知道中国玩家喜欢《魔兽争霸》与《魔兽世界》,希望同样能够喜欢《星际2》。同时我们希望中国的玩家通过《星际2》也能够与世界其他地方的玩家同场竞技。

问:关于到现在为止《星际2》的中国玩家反馈?

答:现在我们还不太清楚各地玩家的反馈,但是我们明白存在着很多挑战,例如中国玩家现在还是DOTA玩得多等等。但由于《星际2》推出了地图编辑器系统,我们希望中国玩家可以通过地图编辑器制作产生下一代的DOTA,同时也希望中国的优秀的地图设计者可以制作更多优秀的地图进行分享,让广大玩家获得更多的乐趣。

问:关于《星际2》的开发定向。

答:在《星际2》的开发阶段就定下了延续一代风格的开发立场,虽然我们使用了更新更优秀的技术以及更加完美的画面,但是我们还是希望能够带给玩家怀旧的感觉。

问:关于《星际2》硬件优化的问题。

答:在《星际2》的研发过程当中我们就尽量使得可玩性与硬件需求达成平衡,我们的目标是让更多的玩家能够玩上《星际2》。这次来中国,我们看到了更多的中国玩家的硬件平台并进行了更多的了解,为未来的优化建立基础。《星际2》在未来还将有两个资料片,拥有很长的生命周期,我们会不断地进行优化为玩家带来更好的游戏感受。

问:在未来战网是否会全球互通?

答:现阶段我们还是按照地区进行战网的划分,我现在不能够确定什么时候中国区的战网能够和其他地区互通,由于带宽等一些原因。但是我们能够确定的是我们的最终目标是全世界所有地区都能够做到互联互通。

问:关于《星际2》中国的电子竞技发展。

答:暴雪有专门的团队与中国的电竞届进行接触,在《魔兽3》的时代,中国玩家就表现出了优秀的实力,暴雪对中国的电竞很有信心,我们认为中国的玩家有足够的能力与世界玩家一争高下。

问:由于中国玩家更适应道具收费,《星际2》的收费模式在中国是否会存在门槛。

答:关于业务模式我们讨论了很久,我们希望选出最适合玩家的模式。现在我们还在进行探索,例如地图市场就是一种尝试。未来会根据玩家的反馈进行选择。

问:关于对作弊以及盗版的态度。

答:我们对作弊的玩家决不宽恕,我们会把他们隔离在游戏外面(封号)。随着对游戏的不断升级,我们会消除游戏的漏洞,我们也会根据具体情况进行分析并找到解决方法。对于那些作弊的玩家来说也一样存在着风险,比如说他已经有不错的名次以及和很多的解锁头像,在作弊后由于封号都会失去的。同时我们也会对地图进行监测,如果发现有作弊的地图,我们也会清理出去。对于盗版我们同样是绝不宽容,但是我们希望更多的盗版游戏的玩家会加入正版游戏的群体,就像我们现在所选用的战网模式。我们希望这些玩家能够给自己以及《星际2》一个机会,能够体验更多的游戏以及竞技的乐趣。

问:关于《星际2》的生命周期。

答:在未来我们还将推出包括《虫群之心》在内的两个资料片,其中在《虫群之心》当中会出现更多的新单元。对于《星际2》来说《虫群之心》的地位就像《星际1》的《母巢之战》一样。同时我们也希望玩家通过地图编辑器能够发明更多的玩法以及模式,而随着这些新的玩法以及模式的加入会让《星际2》拥有更加长久的生命周期。

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