“猩球崛起”&技术崛起

时间:2022-10-01 04:17:49

“猩球崛起”&技术崛起

不管你是技术宅,还是电影控;不管你是文艺范儿,还是娱乐派,2011年都是一个能让你感到无比幸福的一年。眼看已经2012了,或许都不该用“新”来称呼这个世纪,然而对于电影来说,动态捕捉技术带来了电影技术的新纪元。

2001年迎来了电影史上第一部纯粹挑战技术,忽略观众的电影――《最终幻想》;同年另外一部史诗大作《指环王・魔戒现身》上映,让一个动作捕捉技术雕琢出来的小怪物“咕噜”风光无限;2009年《阿凡达》横空出世创造票房纪录。

《最终幻想》用区区25%的动作捕捉技术首创纪录,3700万美元制作的人物头发虚无缥缈;“咕噜”倒是欣慰万分,可是小怪物之后的十年再没有像样的动态角色出现;卡梅隆大神终于带着《阿凡达》让世人惊叹了一把,然而过高的成本让技术界全部哑火。

不知道好莱坞是不是受到2012末世预言的影响,众多特效大师害怕失去最后一次表现机会,纷纷选择在2011年来了一次集体爆发,电影技术华丽得“一塌糊涂”。不说其他的,仅《猩球崛起》《铁甲钢拳》和《丁丁历险记》就足以hold住全场。

2011年,动态捕捉技术崛起!

首先,我们看看猩猩起义的《猩球崛起》。作为一部科幻电影,片方重金打造视觉特效,请来奥斯卡技术大奖得主WETA Digital公司担纲本片的视觉特效。该团队运用为《阿凡达》单独研发的特效技术――可携式动态撷取技术。用电脑动画制作出的猩猩,逼真地诠释一场人猿大战。视觉特效总监乔・莱特里曾说:“不同于《阿凡达》所展现的科幻世界,本片场景设定在当代的旧金山,是一部以现实为基础的原创故事。在某种程度上,电影制作困难将会更大。”

比起《阿凡达》,《猩球崛起》不仅沿用其革命性的技术,还将摄影机从摄影棚搬到了户外,把动作捕捉完全整合在实景动作捕捉中,以此消除视觉特效与真人实景的界线。动作捕捉技术能使屏幕里同步显示为猩猩,并使用面部捕捉头戴设备来获取演员们的表情和神态。赋予影片这一切的,是想象力,更是科技的力量。

动作捕捉技术涉及尺寸测量、物理空间内物体的定位及方位测定等,可以由计算机直接理解并处理数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后,可以在动画制作中应用于之前生成的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。

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