咕咚:你该怎样健康地运动

时间:2022-09-29 09:04:14

咕咚:你该怎样健康地运动

咕咚网是一家诞生于PC时代的互联网创业公司,希望以“硬件+软件+ SNS社区服务”的模式,打造一个“革命性的运动健康系统”。

外界看来,这家创业公司有些“混搭”:既销售硬件产品,比如咕咚手环、咕咚糖果、健身秤、咕咚笑等运动追踪器,又有咕咚运动+、摇摇减重、逃离工作等手机APP,还有分享平台咕咚社区。

创始人申波告诉《IT经理世界》,从2009年末公司成立至今,咕咚的方向一直没有变,“一直做运动健康,一直做软硬件整合”,从PC互联网到移动互联网,变化的只是手段,调整的只是到达目的地的路径。

拥抱移动互联网,让咕咚充分体会到了“倍增器”效应:用户规模大幅上升,PC时代咕咚网的注册用户大约是五六十万,移动互联网时代其注册用户接近500万;而且,手机随身携带的特性,使得咕咚用户能够更加随时随地随身地,以“约跑”等方式,与好友连接,这在整体上增加了咕咚网平台的用户黏性。

申波和他的团队相当看好移动健康领域,认为这是除游戏之外的第二大移动互联网应用领域。如同雷军将硬件、软件、服务视为小米公司的“铁人三项”一样,申波认为,咕咚同样要坚持“铁人三项”的策略,而且三样都要做好。

在他看来,就像乔布斯和苹果重新发明了手机一样,用“云・端”的角度来看,很多行业都可以被重新发明,不只是运动健康。

一只手环的数据化旅程

你想知道自己每天行走了多少距离,消耗了多少卡路里吗?想知道什么时候从梦中被唤醒是最理想的吗?如果偶尔想偷懒,让谁来提醒你应该运动了?

这些问题,TA都能回答你,咕咚手环。

这款被称为国货版“Jawbone UP”的智能手环,因为299元“让人心动”的预订价,吊足了不少国人的胃口。Jawbone UP是美国Jawbone公司推出的一款智能手环,也是时下炙手可热的与健康相关的可穿戴设备的代表性产品。

申波接受《IT经理世界》采访时介绍,咕咚手环在今年6月时推出了功能测试版,现在团队正在根据用户反馈对产品做最后的优化和调试,待所有问题解决后将实现量产,如果快的话,量产预计在今年8月。

咕咚手环也是首款基于百度云开发的便携式可穿戴设备,咕咚网是首批入驻成都百度云开发者技术中心的开发团队之一,咕咚的产品中也大量运用了百度云的服务。

从目前曝光的信息来看,无论是支持的功能,还是设计效果图,咕咚手环与Jawbone Up都比较相似,咕咚手环关键胜在价格亲民,与后者超过1000元的行货价相比,优势明显。

防水性欠佳,是用户对咕咚手环测试版很集中的问题。申波告诉《IT经理世界》,量产时会把防水功能做得更完善,不过因为涉及到模具的优化,以及生产制造工艺的调整等,上述改进对团队的响应能力提出了较高要求。

事实上,在声名鹊起的咕咚手环之前,咕咚团队已经推出了咕咚笑等一系列健身追踪硬件产品。这些产品的工作原理是,通过内置的传感器感应人体的变化,并采集数据,再通过USB和电脑,将数据同步到咕咚网上。

细数下来,咕咚手环已经是申波和咕咚团队的第四代产品。2010年,曾在诺基亚和西门子公司担任架构主管的申波,回到成都,自筹300万元启动资金,与搭档一起组建了乐动信息技术有限公司。

从PC互联网到移动互联网,技术大潮对科技产品迭代的影响,申波有切身感受。他介绍,无论是第一代产品U盘大小的网络健身追踪器,还是第二代产品“咕咚笑”,都需要通过电脑上传,通过固定互联网完成数据的云管理。而到今年2月推出“咕咚糖果”时,“糖果”通过耳机孔完成数据传输,而且配合手机应用“咕咚运动”,可以形成对用户运动数据的移动上传和分析。

“从互联网到移动互联网,变化只是手段。我们之前的产品,要通过电脑才能上传数据,很不方便。如果运动追踪器被定义为手机配件,就能随时随地掌握用户有关运动健康的数据,并且能随时随地上传。另一方面,手机本身就相当于一个锻炼工具,用户可以不用再买硬件产品,用手机软件也能达到一样的效果。”申波介绍,团队从2011年开始往移动互联网领域做相应调整,通过手机软件给用户提供免费的服务,把用户集聚在一起;当有了一定规模的用户群之后,再推出移动端的硬件产品就是水到渠成的事情。

2011 年下半年,咕咚团队开始筹备研发咕咚手环,到今年6月推出功能测试版,被视为该团队真正移动化的可穿戴设备浮出水面。

“云”和“端”

有硬件产品,有手机App,还有网络平台,咕咚究竟是卖什么的?

“咕咚不是单独做硬件的,也不是单独做服务,我们应该是,硬件+手机软件+网络社区后台,也就是‘铁人三项’,这三项都非常重要,哪一项也不能偏废。”申波这样回答。

其实,咕咚一直坚持“硬件+软件+网络服务”结合的发展模式,只是早期是硬件、软件和社区相结合,后来随着智能手机的普及、移动互联网的兴起,团队把原来PC上的软件,改变成智能手机上的APP应用,“形式变了,但本质并没有变”。

在商业模式上,申波介绍,咕咚目前是以销售产品和技术授权为主,将来会加入更多的互联网的盈利方式。

“广告、靠服务收费,当然都非常好,但是在目前的移动互联网领域,短期内都是不太实现的。”申波很推崇小米的做法,作为一家互联网公司,目前小米的绝大部分收入都是靠卖产品得来,从手机到盒子、甚至传说中的智能电视,“现在小米越来越像是一家硬件公司,但是并不影响它的价值”。他还透露,今年咕咚有可能实现盈利。

当然,“硬件+软件+网络服务”结合的模式,最终会形成一个数据的平台,咕咚希望与更多第三方硬件公司、第三方增值服务公司来合作,根据第三方的要求定制硬件方案和软件,咕咚网和咕咚APPs提供对应的服务,帮助第三方厂家提升产品的价值。

申波透露,咕咚已经与一些第三方公司,有关于硬件方案和软件服务上的合作。

与第三方公司的合作,会成为咕咚比较主要的收入或利润来源吗?申波目前的看法没有那么乐观。“做互联网的付费服务,在国内并不容易,因为国内的互联网还是免费模式,基本上大家都还是愿意提供免费服务,用户也愿意使用免费服务。如果你要收费,无论是2C(面向消费者)还是2B(面向企业客户),只能说少数用户他有很高的需求,他才愿意付费。”他进一步解释。不过,这些都是着眼未来的盈利模式。

谈及软硬件的整合,申波更愿意用“云・端”模式来阐释他的理解。

一是“快与慢”的关系:如今的硬件是支持云服务的“新”硬件,硬件的周期比较慢,但是对应的云端服务是可以根据用户的需求不断地快速迭代,以做到最好的用户体验。而且,从硬件本身来说,拥有自己的核心技术平台也将是快速推出新产品的重要保证。

二是“云・端”模式将重新定义很多行业。

“传统互联网已经发展到了一个顶峰,现在需要线上的虚拟世界来影响到线下的实体世界,就要和实体世界发生交互。交互的话,就需要设备,可以采集信息,再通过网络的服务来做分析、做运算,再把运算的结果反馈给实体,这样一来形成一个完整的闭环。”在申波看来,这种“云・端”模式可以影响到很多行业,有关运动健康的可穿戴设备只是其中的一个分支。

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