从交互设计视角看通讯终端的变化

时间:2022-09-26 12:31:55

从交互设计视角看通讯终端的变化

[摘要]手机作为通讯终端,从出现到今天产生了巨大的变化。尤其是近年来互联网的日新月异,给手机的设计带来了极大的挑战。非物质时代的到来,人们更多地去寻求心理和精神上的感受,也导致通讯终端从注重“物质”转移到“精神”上来。人机交互界面的地位在手机上愈发重要,阐述了手机操作系统的变化和苹果系统上交互界面的优秀案例。以及提出了评估交互设计的用户体验评估体系和量化方法。

[关键词]交互设计 手机 用户体验 评估

引言:交互设计是设计人和物之间的对话,研究人和物交流时人的心理模型和行为模式,在此基础上,设计人和物的交互方式,以满足人对使用物的可用性、情感需求和精神文化三个层次的需求。

人机交互界面,又称(UI)用户界面,是人机交互设计的一个重要分支。界面的本质是交流,探索更为自然的人机交互方式,让高科技的产品回归人性,注重用户的感受和交互思维的简单化,是用户界面设计的核心。

一、手机的变革

(一)手机造型的变化

1973年4月的一天,一名男子站在纽约街头拿起砖头大小的电话,并打了一通,引得过路人纷纷侧目。到今年4月,手机已经诞生31周年了。这个当年科技人员之间的竞争产物现在已经遍地开花,给我们的现代生活带来了极大的便利。

这31年的时间里,手机的造型产生了巨大的变化。图1是手机造型的演变,从最开始的砖头大小的手机,到小巧方便造型各异的手机,再到今天满大街上用的全是智能手机。

(二)手机系统

目前,三大主要的手机系统有:苹果系统(IOS)、安卓系统(Android)和微软手机系统(Windows phone)和塞班系统(Symbian)(已退市)。

智能手机的特点是:1.具备无线接入互联网的能力2.具有PDA功能(个人信息管理,日程记事,多媒体应用等)3.具有开放性的操作系统(可以安装更多的应用程序)4.人性化(可根据个人需要扩展机器功能)5.功能强大(第三方软件支持多)。

普通的带有按键的手机逐渐被大屏智能手机所替代,淡出了消费者的视线,与此同时也是历经辉煌的诺基亚走向衰败的时段。尽管诺基亚也曾顺势推出了多款智能手机,但因其塞班系统(Symbian)远不如安卓(Android)和苹果系统(IOS)在用户界面设计方面做的出色,所以塞班系统和诺基亚手机都没有看上去那么智能。2012年10月的一则新闻:诺基亚塞班系统进行最后一次升级,塞班时代结束。现在,诺基亚不得不联合微软,使用微软的手机系统(Windows phone系统)。

被潮流所趋,设计师的重点开始从硬件转向了软件。由于智能手机易用性较差主要还在手机界面上,用户不容易上手。人机交互界面的地位在消费类电子中愈加重要。互联网时代让人们之间的沟通变得简单,让数据的获取变得容易,如何在海量的信息中找到自己所需,简单自然的人机交互界面支撑着手机行业的半边天。

二、设计服务于精神

生活水平大幅提高的今天,物质上的满足已经能适应人类停止不前的需求。马斯洛将人的需求分为5个层次:生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求,从低级层次到高级的层次。由此可见,

基于互联网行业蓬勃发展起来的交互设计也必须满足人的精神需求,在这个迅速发展的时代给人精神上的寄托。

苹果曾被称为“世界街机”。不管大人还是小孩,无师自通,瞬间可以熟练的操作苹果系统。

从心理学上来讲,我们更容易接受熟悉的事物,我们会看到苹果的解锁方式和日常生活中的行为方式类似。图3是我们常见的村庄木门或门上常用的门栓,图4是IOS6系统的滑屏解锁界面,图5是升级后的IOS7系统的滑屏解锁界面,较之IOS6更为自然。但是这项简单的解锁方式的诞生却用了两年的时间。

苹果的滑屏解锁功能一经推出,引来了无数的追随者。我们可以看到目前市面上大多数的电子设备的解锁都是和滑动有关,虽然方向会有变化,但万变不离其宗。套用一句广告语就是:一直被模仿,从未被超越。

无独有偶,尤尔根・施威策尔(JürgenSchweizer)是iPhone上的待做事项管理应用Things的一位开发人员,Things获得了2009年度最佳苹果应用奖。他指出,理解你的设计到底应该做什么至关重要:“表面上看,待做事项表就是一个任务列表,每个任务前面都带着一个复选框,通过它用户知道自己都完成了哪些工作。”然而,人是有感情的动物。即便是像工作表这样直观的应用,他们都想找到使用它的理由。理解感情需求能够帮你把握设计重点,尤尔根说:“在思考为什么人们会用我们的软件这个问题时,我们意识到他们的工作日程通常都满满的。他们希望自己能做完很多工作,感觉一切尽在掌握中。他们需要一个能囊括上千余条任务,但翻阅起来又不费事的工作表。因此,我们尽最大努力确保他们看到的始终都是少数最重要的工作,同时也能方便地找到其他的提醒或备忘”。

苹果有着更多类似Things这样优秀的应用,不难发现,苹果的开发设计人员理解了人们需要他们软件和硬件的真实原因。

(一)交互设计评估

人和机器的交流依靠界面提供的信息和反馈。简约易用的交互设计让手机更加智能,成为我们日常生活必不可少的工具。交互设计主要的研究对象是人,以人为中心,并服务于人。用户体验的好坏,直接说明交互设计的优劣。评判交互设计成功的根本是带给用户愉悦的使用体验。

表1为用户体验评估体系,根据体验的划分,交互设计大致被分为三个层次:可用性、易用性、乐用性。可用性是指可以安全可靠地完成既定的任务,易用性是指可以有效便捷的完成任务,允许用户犯错并指出错误,乐用性是指整个操作过程比较舒适,而且新颖吸引人。如果可以把这三个层次和手机系统对号入座的话,可用性会代表之前的塞班系统,易用性代表安卓和微软系统,乐用性则代表苹果系统。

如果要对评估进行量化,可以引入集合的概念:

a, b, c, d, e, f代表每一项细则,K代表权重系数(好2分,较好1分,一般0分,不太好-1分,不好-2分),将各个细则的评价结果取交集得到综合评价结果。权重系数通过用户测试得到数据。

好的交互设计带来良好的用户体验,它的操作方式和用户建立起来的心理模型和行为模型一致。

三、结论

诺基亚曾在手机行业处于领头羊的位置,却因固守塞班系统被取而代之。苹果无疑一直是时尚的先驱,做到了“软”、“硬”兼具乐用性。“软件”易用性的下降,消费者也不会因为“硬件”的美观而选择这款产品,当信息时代和智能手机碰撞出交互至上的火花时,对于信息的呈现和处理方式显得尤为重要,充分了解用户需求和用户心理,才能让交互设计枝繁叶茂。以上案例都在说明是简约、自然的交互设计策略为移动终端赢得了市场。

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(作者单位:北京航空航天大学 机械工程及自动化学院 北京)

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