现代设计中的人类学理念

时间:2022-09-22 11:41:31

现代设计中的人类学理念

一、设计的现状和面临的挑战

人类的存在是一个不仅创造东西,同时也导致其耗尽的过程,耗尽存在于创造之内,创造亦在耗尽内。毫无疑问,现代设计存在着几大严重的问题:1.商品包装的过度设计造成资源浪2.产品不可循环利用使生态环境遭到破坏3.商家为了追求利益而忽视品质。这个星球上的环境和生态平衡已经不可持续了,除非我们学会保护和保存地球上的资源,并改变我们最基本的消费,生产和循环模式,否则,我们将没有未来。

二、人类学设计理念的分析

设计应该源于社会而非是自我表达,设计的实质应该是发现许多人遇到的问题然后试着去解决的过程。由于问题的根源在社会内部,除了从设计师本身的视角看问题外也要使每个人都产生共鸣。可以说设计就是一种感染,就是一种基于人类在普遍价值和精神上的共鸣。下面是我对于“真实的问题”的分析所总结出的三个方面:1)好看还是好用。设计者经常会出现这样的问题:“我是应该把它设计的更符合功能性的需求,还是应该让它看起来更能给人带来审美上的愉悦?”换言之就是,一件设计你是想让它好看还是想让它好用。举一个十分简单的例子,墙壁上的插座以及多功能插排,它们的设计真的科学并实用么?事实上,我们会发现大多数情况下无法同时将一个三角插头和二角插头放进插座里。原因很简单:我们所使用的插头很难做到全部大小一致,而插孔间距的设计恰恰忽略了这一点。设计者的初衷或许是让整体形状小巧而方正并占据少量墙面,也就是想让它好看,但结果却有些适得其反。以上案例告诉我们:如果产品与人之间的接触点变成了摩擦点,无论它的设计初衷是好用或者好看,我们都可以说这项设计是失败的,因此,平衡好一件产品的好看和好用十分重要,不仅需要日常生活的积累也需要从整体上考量设计的可行性。2)局部还是整体。我们所生活的世界被划分成224个国家和地区。当设计师在自己的国家设计产品时,往往能提出一些非常准确可行的建议,而我们把这种建议放在其他国家则变成了无稽之谈。有时,设计师所具备的解决问题的能力实际上是一种幻觉,因为他们可能根本不了解其他国家的文化背景,宗教,社群关系和经济基础。在《为真实的世界设计》一书中,帕帕奈克为需要在发展中国家从事设计工作的人们提出了一些可以采取的方式:①对于设计师来说,最简单实用的方式便是在发达国家设计一些能在发展中国家生产的东西。比如说,用当地的材料和手艺可以生产一些旅游纪念品之类的东西然后在发达国家中卖出去。这是一种直接的把当地的经济和富裕国家联系起来的方式。②可以花时间到发展中国家去,做一些适合当地人需要的设计。这种方式所起到的效果会比第一种稍微好一些。③从某种意义上来说,应该让设计师到发展中国家去训练出一批当地的设计师或者与当地的设计师合作,同时设计一些那个国家的设计所需要的后勤设施。这种方式能够最大程度的使自己与其他国家设计的思维方式相沟通。④就现在而言,最理想的状态是,设计师到那个国家去并作所有上面提到的事情。通过培养和训练一批设计师后,这批设计师也学会了如何培养其他的新人。以此类推则可以花费最少的经历达到最好的效果。3)短暂还是持久。从事开发和设计产品相关的人总会发现自己面临一种窘境。这个窘境就是短暂和持久之间显而易见的矛盾。我们设计东西是为了使之能在长时间内有效地使用。但与此同时,许多设计却非常的短命甚至是昙花一现。这种结果可以说是人类自己造成的。过去,人们购物只是出于需要和有用,这些物品常常制作精美,用料考究且外观漂亮。如今,对于新鲜事物的贪欲和对新的时尚的盲目追求,加之高科技技术发展成果的引入,产品被频繁的更新换代。至今我们已为生活的进步付出了巨大的代价:我们破坏了不可代替的能源,浪费精力和生命去追求那些时髦琐事。以苹果手机为例,第一代刚上市的时候,使用的人非常之少。设计者为了更好的服务这一部分的顾客,在手机外形和配置各方面都设计的精益求精,也使之与其他产品区分,成为好品味的象征。良好的客户体验和简约时尚的外形让苹果这个品牌瞬间流行起来,它的设计者乔布斯也受到了年轻人的推崇。而在乔布斯这位天才因病去世后,苹果的设计者也随之改变了设计理念和营销战略。外形从小到大逐步改变,旧的界面设计彻底被取代,更以一年出一部新手机的速度迅速占领全球市场,从而使其他的手机品牌也加入到了极速更新换代的行列。尤其是近两年,在单一的改变外形的情况下迅速推出新产品,苹果公司的这一做法虽然满足了虚荣心强烈的顾客,却从本质上失去了苹果自己的特色。当人们手中全部使用着同样大小同样配置的手机时,我们也可以说没有创新的手机时代终将被其他新鲜事物所取代。因此,设计者在设计产品时应该注意这5个方面的问题:①相对于产品大小,产品质量更重要。②相对于更新换代,使用长久更重要。③相对于电子化,自动化更重要。④相对于昂贵稀有,便宜易替换更重要。⑤相对于材质,可循环利用更重要。

三、总结

自然界中产生的完美图案或形状是自然界物种为了更好的生存而做出的选择,而我们所创造和寻求的设计也应该是有益于人类发展的。过去,设计只是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。随着时代的发展,设计也应该与时俱进发生变化。日本设计师田中一光在《设计的觉醒》一书中提到的有关设计的三重考量“环境的再生”“消费――使用――丢弃的文明怪圈”“人情的复苏”,从设计的角度提醒我们无法回避的对上世纪的反省和挽救的责任。设计不仅仅是迎合人类的需求,解决日常生活中出现的问题,还应该满足社会的需求,必须考虑社会资源、环境、相互间的联系以及其他出现的问题。设计应该是用来来协调人与产品、人与环境、人与自然之间相互和谐的关系,使人们在使用产品的同时,重新审视、理解、定位设计的价值。

作者:孟琪

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