定格动画之我见

时间:2022-09-16 05:43:38

定格动画之我见

摘 要:早在千万年前,让画动起来就成了人类的梦想。从早期刻在山洞里的动画意向到今天的高科技电脑动画,人类始终没有停止过研究动画的脚步。在动画种类多样化的今天,定格动画以它的特殊魅力和独特的制作方式成为了动画森林中的一棵参天大树。文章就笔者对定格动画的一些理解和粗浅研究,和大家聊一聊这类动画。

关键词:动画意向;电脑动画;定格动画

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)09-0142-01

三万五千年前,人们就在西班牙的阿尔塔米拉山洞里的石壁上刻画了前后分别长着四条腿的野猪图像,今天的人称之那为最早的动画意向。随着时间的推移和人们的探索,魔术灯、幻盘、走马灯、生命之轮、手翻书等相继出现。人类总是对未来充满了无限的想象,动画的渊源比电影还要早,但它又成了电影的一种表现门类,1907年在美国的一个拍摄现场,一位无名摄影师运用胶片逐格拍摄的方法拍出了奇妙的镜头,定格动画在这一刻起诞生了。

一、定格动画概述

定格动画与手绘动画、电脑动画共同构成了动画的三大门类。定格动画里面的偶类动画是传统的三维动画,另一类剪纸动画则属于二维动画,所以定格动画是动画种类里非常特殊的一种。定格动画是以现实存在的物品为对象,同时应用摄影技术来制作的一种动画形式,中文可以称之为静格动画、静止动画或者静帧动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土偶动画、剪纸动画、实物动画、图像动画、模型动画、真人电影动画、木偶动画等。在定格动画的创作过程中,材料的应用一直是影响影片视觉效果和美术风格的最大因素,从现成物品或者简单材料的直接摆拍到综合材料的精雕细刻,还是逐格摄影或者数字技术操控拍摄,材料的选择仍旧是影片主体。像油泥、粘土、橡皮泥、口香糖、软陶、石膏。石蜡、肉类、纸料、布料、皮影、水墨、金属、积木、玩具、硅胶、树脂、木材、塑料等材料都是定格动画会用的材料。历经百余年的发展,定格动画的材料应用也在随时代与科技的进步而日趋革新。定格动画的制作流程也跟其他影视作品一样,分为前期、中期和后期。前期准备具备、分镜头、美术设计等,中期进行镜头画面逐格拍摄和偶类动作的设计与摆拍等,后期进行合成、配乐及输出。无论是动画的特殊门类还是在电影当中做为拍摄技巧的应用,定格动画一直保持着它的活力和魅力。

二、定格动画的制作

在完成了前期的剧本创作和分镜头台本设计之后,进入了定格动画角色造型和场景制作阶段。定格动画中但凡是将来参与演出的角色,都需要角色造型师进行骨骼的制作和捆绑,关节的设置和头部的精雕细刻,而后穿上衣服、道具等。场景按照剧本要求,进行搭建和制作,比例与外观要符合剧本以及常识要求。材料几乎可以全部从现实生活中来得到,工具方面也可以很容易找到甚至自己制作,比如扳手、钳子、螺丝、刀子、改锥等等,材料如泥巴、铁丝、泡沫、塑料、纸片、毛线、铝丝、医用橡皮膏、各种布料、颜料等等,甚至也可以是从户外采集来的花草、树枝、叶子、果实、生活中无用的垃圾、下脚料以及跳蚤市场中淘来或者捡来的小玩意儿等。比如2009年上半年上映的影片《卡洛琳》,故事中有一小女孩走进画面,然后走到了百花盛开的花丛中,在这个镜头中,开放的花朵所采用的材料都是卫浴塑料清洁球制成的。与传统二维手绘动画和现代计算机三维动画相比,定格动画可以取材于自然界的万事万物,加以逐格拍摄,而后以每秒24格的速度连续播放。它不但传达出了动画(Animation)的本质,而且是极具创造性和风格化一种动画表现形式。当我们明白了这个精髓,就可以进入下一个环节了。中期进行拍摄的时候,按照镜头吧每一个画面摆好位置,在一个画面拍好后,要由动画师将拍摄对象们稍作移动,继续去拍下一个张或者下一格,每次只拍摄一帧,因此也称此为逐格动画或者停格动画。我们拿定格动画里的粘土动画来举例,同样也是进行逐帧拍摄的,对于电影来说是24格/秒,而对于电视这种播放媒介来说则是25帧/秒,其实一拍二就很合适,每秒钟拍摄12张或者12格/帧画面,这样就可以保证流程的动作了。另外拍摄时要注意把出现在场景里的所有演员、道具等都固定好,摄像机或者照相机也要进行固定。有时候拍出来的画面会忽明忽暗,那是因为灯光的布置存在问题,需要我们对于同一个镜头下的12格统一他的光线。拍摄台的下面或者拍摄台的背面需要配备专业的蓝幕、绿幕,这样一来可以方便后期抠像、修图、合成。此外在拍摄过程中,灯光、摄影角度、机位的选择都是决定片着进入后期制作环节的工作量和镜头质量。如果不用照相机或者摄像机来做中期拍摄,有条件的也可以选取当今比较流行的几款定格动画软件或者套件来进行中期拍摄,比如“玩卡通”、“纽斯达”等,都是不错的定格动画制作套件。当影片中所有的镜头都拍摄完成后,影片便开始进入了后期制作阶段。抠像、修图等需要花费大量的时间,并且需要图形处理师严谨、仔细的去修改镜头照片。与此同时,把照片画面进行符合节奏的剪辑、配音、配乐、特效,有时还需要二维软件或三维技术的支持来完成影片最后的合成和输出。动画后期制作其实是融入画面、文字、声音等多种视听元素于一体的高度综合艺术再创作,它是动画和一切影视作品制作的最后一道工序,后期制作水平的高低对影视作品的质量影响巨大。

三、结语

定格动画不单单是动画的一种表现形式,它也是电影发展和技术革新下不可或缺的重要组成部分。从早期的《金刚》,到后来的《泰坦尼克号》、《侏罗纪公园》等,定格动画一次次在电影荧幕上和电影导演的手里发挥着重要的作用,展现着独到的魅力。作为动画片的独特片种来说更是魅力无穷,从早期的《蓝胡子》,到当今的《圣诞夜惊魂》、《鬼妈妈》等,定格动画一次次刷新着动画片的票房和丰富着动画片的种类。在此我想到鬼才导演蒂姆・伯顿说过这样一句话,他说:“我最喜欢的就是定格动画,制作定格动画的过程我非常享受,在那期间我既是导演又是演员。也正因为如此,我才可以给与杰克和匹诺曹这种没有生命的虚拟角色以灵魂,让我的观众们一看到作品就能切身感受到艺术家的才能和强大的动画技术,这是最能刺激潜意识的东西,是任何语言都无法形容的,这一点非常吸引我。我想定格动画的乐趣就在于此,但我并否认传统二维动画和现代三维动画没有乐趣。其实他们也很有趣,只是定格动画可以让我充分享受动手的乐趣,这就是它与其他动画形式不同的地方。定格动画里面有种神秘的魔法,那就是人的皮肤感和手制感,这让我非常动心,我心里的力量都来源于定格动画”。定格动画是高校动画专业学生很有必要接触的一种动画制作形式,我在这里知识浅薄的谈了自己对定格动画的一些看法,希望广大师生可以继续去揣摩和研究它,让我们丰富的动画形式和制作技术得到更好的传承和发展。

参考文献:

[1]乔治・萨杜尔(法).电影艺术史[M].北京:中国电影出版社,1995.

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[4]乔治・萨杜尔(法).电影通史[M].北京:中国电影出版社,1983.

[5]哈德罗・维特克(英).动画的时间掌握[M].北京:中国电影出版社,1999.

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